
A first-person puzzle-platformer adventure that will take you into the depths of a little boy's imagination and his inner conflicts.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
+++ easy 100 % Steam Achievements (fly Sky Island a bit tricky) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3006354609 (--- No 5 Steam Trading Cards) - very short, very few to explore after 6 Years Early Access) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3006354496 Good for Achievement Hunters & relaxing Walking Simulator Fans https://store.steampowered.com/app/670440/Obscure__Challenge_Your_Mind/
[h1]«Obscure - Challenge Your Mind»[/h1] Приключение от первого лица с элементами квеста и платформера. Геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=jDV7468iMLM https://www.youtube.com/watch?v=7HzIAb0V-nA Сюжет: Играем за сироту, который совсем в юном возрасте попал в детский дом. Своих родителей он не помнит. Детский дом стал ему тюрьмой. От издевательств и лишений каждую ночь сиротка сбегает в свои сны. В этих снах он попадает в свой маленький мирок с небольшим домиком на зеленом лугу, покрытым цветами и залитым солнцем. Там его ждут мама с отцом, тепло, уют и увлекательное приключение. Возможно он узнает почему его оставили родители?! В любом случае, пока он во сне - он свободен и счастлив... Создателя игры вдохновили такие шедевры, как «Journey», «Abzu» и «The Witness». «Obscure - Challenge Your Mind» получилась светлой и доброй. Это приключение в выдуманном мире с волшебством, с секретами и повседневными мелочами, которые многие не ценят, но ценит сирота, который с детства лишен семейного тепла и домашнего уюта. Геймплей представляет из себя смесь приключения и квеста. Бродим по открытому миру с лугом, домиком, озером, деревьями и островками, парящими в небе. У главного героя есть необычное умение. Он может делать платформы, чтобы добраться до любого места, соорудив из них лесенку или мостик. Это же его сон! Он тут хозяин и способен на многое! В том элемент платформера. Чтобы выполнить некоторые квесты придется создавать сооружения и прыгать по ним. Графика хороша. Мир получился яркий и красивый. В игре приятная музыка, неплохие звуки, правда нет озвучки персонажей. Все диалоги сопровождаются текстом, при этом персонажи даже не шевелят губами. Это небольшой минус. В остальном все очень здорово! Загадки и квесты довольно легкие. В игре есть секреты и внутриигровые достижения. Найти тайные предметы и получить все достижения очень захватывающее занятие. Великолепная игра для любителей приключений и трогательных историй. Пока в раннем доступе. Присутствуют некритичные баги, не мешающие прохождению. [u] Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать! [/u] [url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game [/url]
慈善包喜加一默认好评系列
Y'know I read the other fellow's review and thought, how bad can it be? They were spot on. The game is vaguely, at best, as represented by the screenshots & videos. http://puu.sh/xFc6i/50d6e0eb51.jpg Pros + The music is relaxing. I quite like it. + Hunting for secrets has become a little fun, although I wish there was still a bit more direction. Cons EVERYTHING ELSE. - Text is just there, no effort put to making it aesthetically pleasing. - Frequent spelling / grammatical errors - Presentation of the story, plot objects, etc are all obvious placeholders & utterly barebone. I'm not sure how much of this you can write off because Early Access, but I feel like the game is in a state where it's only technically a game, and by no means should it have a price tag attached until a few tonnes of polish are added to it. - Controls floaty af. There's a weird momentum attached to any movement you do. Even tapping forwards/sideways to align with a doorway makes you skid around like you're greased up with liquid ballbearing. - Despite what the guide says, there's no difference in aiming at your feet / aiming in the distance to alter jump distance. - You jump with ridiculous momentum, it's faster to bunnyhop around than run. - God forbid you right-click while inside the house. - Quests make no sense whatsoever. Incomprehensible, purposefully obscure directions. "Go find your father's toolbox in the garage. Oltar. OltarFirst." - Some quests are straight up broken & it's not apparent until you reload the save and they magically work. - Frequently found myself with 0 idea of what the game wanted me to do. Trial & error until something clicked. - Camera sensitivity slider is nigh worthless - minimum feels like maximum, maximum (default) is unplayable. At absolute minimum you can't actually TURN THE BLOODY CAMERA LEFT OR RIGHT. - Random freezes; no autosave. - The platforming mechanic (rclick) spawns platforms based on the green gauge in the lower right corner. The platforms disappear relatively quickly, which would be okay if not for the fact that this gauge recharges over time, not based on how many active platforms you have. Because of this you'll often just be sitting there diddling yourself while you wait for it to recharge. Which is basically all the time because there's no sane way to AIM your platforms. They spawn at your cursor, which has no depth/height control. So if you want to make a staircase or something, you better hope you can land those diagonal jumps to half the map away, and that they're not also just embedded in the ground / random objects. This is further compounded by your ridiculous momentum whilst jumping, and straight up sliding off platforms. Apparently this was changed from infinite because of abuse, but as it is now, you can just use jump tiles to the same effect, making the rclick mechanic completely unnecessary. - Horribly unoptimized, though it does warn you of this. - The design decision to add a hemorrhaging pink particle volcano effect to an already unoptimized game. - Despite being able to leap like you've a jetpack in 0grav, you still can't jump more than ankle height vertically. Or swim. Or wade in a puddle. You get teleported rather rudely back to your room. This might be a feature as the kid's supposedly afraid of water, but it sure isn't a fun one. The jump limitation is weird when, in contrast, jump tiles rocket you to the upper atmosphere without a second thought. - You can interact with any object from any distance, providing your cursor lines up just right. Took me a while to figure out there weren't invisible quest objects littered around the backyard, and I was just opening/closing cupboards from 300m away. - Apparently I just beat the game by finding a random object in a corner of the backyard while running around aimlessly because my quest was bugged. This object disappears after you get the particle volcano & the barebones final story "twist", so I'm not sure how you're supposed to unlock the other 2 dialogue options or progress after you get the message, as the quest & trigger both disappear. Main "story" line is only about an hour, the rest of my time was spent screwing around trying to go out of bounds / figuring out achievements.
Absolutely atrocious and should not be sold on Steam. This game is in Early Access, and it is clear from inside the game that the developer only wants to use Steam as a platform to gather feedback. This would be perfectly fine if the game was free, but as it stands it is a buggy, extremely laggy mess with bad, floaty controls, "quests" that don't make sense and mechanics that aren't really anything new (you can spawn platforms, that's pretty much it atm). So in short, it's an _incredibly EARLY access_ title, and it's not worth spending a penny on until it is further in development, unless your intention is to help the developer.
«Obscure - Challenge Your Mind» Главным героем игры является маленький мальчик, который едва помнит своих родителей. Сейчас он живет в приюте, который стал для него тюрьмой, и лишь в своих снах он находит убежище от внешнего мира. Каждую ночь он возвращается в свой дом к своим родителям, пытаясь разобраться в том что же с ними произошло. В этих самых мечтах и происходит действие игры. Геймплей представляет собой исследование мира и решение несложных головоломок, "фишкой" же игры является создание платформ для того чтобы добраться в то или иное отдаленное место. Разработчик, по его же собственным словам, черпал вдохновение в таких проектах как "Journey", "Abzu" и "The Witness". И действительно в игре ощущается влияние этих проектов на автора с первых минут игры. Забавно, что в самой игре на журнальном столике лежит диск с игрой 35MM, которая первой пришла мне на ум, когда я вспоминал другие игры с таким же уровнем проработки на движке Unity. + Отличная проработка мира и мелких деталей + Игра выглядит превосходно, особенно учитывая движок Unity, разработчик и здесь постарался на славу + Приятная музыка + Хорошо прописанные тексты и диалоги + Автор игры прислушивается к мнению игроков и постоянно улучшает игру (на данный момент обновления выходят в среднем раз в 2 дня) - Оптимизация пока что хромает, на ультра графике игру лучше пока даже не пытаться запускать - Несколько спорных решений в плане геймдизайна, некоторые из которых являются последствием желания разработчика выжать максимум из движка Unity, а некоторые просто из-за недостатка опыта. - Баги, куда же без них. Пару раз падал через текстуры после распрыжки (Да, она тут возможна). Пропадающий курсор в меню и прочие мелкие радости жизни. На момент написания рецензии 25 июля в игре значится 0.07 билд и на данный момент обновления выходят каждые 1-2 дня, поэтому большинство недочетов вполне вероятно могут быть исправлены уже в ближайшее время. Пока что рекомендовать игру к покупке сложно из-за обилия багов, все же Early Access только стартовал, но следить за проектом определенно стоит всем любителям жанра. [url=http://steamcommunity.com/groups/SpecialGamesClub#curation] Больше наших обзоров на кураторской странице Special Games Club[/url]
A friend got some keys from the dev and we played and gave feedback and changes were made. They were made quickly and promptly... with little thought. It's far better than the first time we played it, but still a LONGH way to go, [b]BUT DON'T BOTHER........ AS THIS GAME HASN'T BEEN UPDATED AGAIN SINCE July '17 WHICH WAS THE LAST TIME WE LEFT FEEDBACK.[/b]
Getting the chance to try this game at such a early stage was great! sadly my PC isnt strong enough to bring it to its best resolution, but thisw was a great game and i enjoyed it very much!
屎一样的操作手感 单曲循环的bgm
I like the graphics, the music is also good. I really liked creating my own platforms and bridges and just jumping around, exploring. I think at this stage the game has some issues - some of the puzzles are too easy, at least for my taste. Also, I don't like the fact that I see the asset house again, but as a whole playing this game was a nice and relaxing experience. Keep up the good work!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ino | $1.9K | 50 | 72% | $1.99 |
| ArcBall | $1.9K | 63 | 29% | $0.99 |
| Fright Light | $1.9K | 55 | 78% | $0.99 |
| The Spirit Underneath | $1.9K | 126 | 37% | $0.99 |
| Liquid Pinball | $1.9K | 113 | 68% | $0.99 |
| Jellyfish | $1.9K | 63 | 57% | $0.99 |