
Nuclear Epoch: Open-world survival mixing base building & extraction shooting. Explore with friends, raid dangerous instances for loot, but death means losing everything. Craft weapons with fully customizable stats in this post-apocalyptic wasteland.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Danish, Russian, Hungarian, Turkish, Czech +10 more
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Hours played at review time, across 118 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 118 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
Невероятно перспективная игра, если разработчики не забросят и не забьют, то это просто бомба чё за игрушка
très bon jeu, hâte de voir les prochaines mises à jour
really cool game
파밍하는 맛과 여라가지 잡탕으로 시도만 좋았던 게임. 발적화+지하에 박혀버린 편의성, 거기에 한술 더 떠서 싼티나는 에셋 어셈블. 어떻게 해야 조잡해 보이지 않을까 궁리한 게임은 에셋 쓴다고 욕 먹진 않는다는 말. 게임 적절 가격은 1.2만원 정도가 적당해 보이며, 절대 1.6만원대 게임이라고 생각 할 수 없는 수준이었음. 멀티가 가능한 익스폐지슈터 로스트 리프트가 2.8만원이고 할인 했을 때 5천원임. 그러므로 1.2만원도 많이 쳐준 편. 특히 내가 환불한 사유는 조잡해도 파밍하는 맛이 좋아서 참아보려 했는데, 발적화로 인해서 중간중간에 버벅임이 심해지는 현상 때문.
Después de varios días jugando, estoy sorprendido de que este juego se allá convertido en una de las mayores sorpresas que me he llevado en los últimos años. Lo primero que me llamó la atención fue la posibilidad de conseguir objetos de Steam. Puede que haya gente a la que esto no le importe, pero personalmente me parece una idea fantástica. Me gusta sentir progresión dentro de un juego, mejorar mi equipamiento, acceder a nuevas zonas y notar que cada hora invertida tiene recompensa. Si además existe la posibilidad de conseguir objetos con valor fuera del propio juego, me parece un incentivo muy interesante que otros títulos deberían explorar. Ahora bien, lo curioso de Nuclear Epoch es que la primera impresión no le hace justicia. Cuando empiezas, el movimiento, el combate y algunas animaciones pueden parecer toscos. De hecho, durante las primeras horas llegué a pensar que quizá este juego no era para mí. Pero si le das una oportunidad y te adaptas a su propuesta, ocurre algo que pocos juegos consiguen: cada vez te apetece jugar una partida más. Lo que más me ha impresionado es la sensación constante de descubrimiento. Entras en una mazmorra y encuentras salas nuevas, enemigos nuevos, objetos nuevos, equipamiento de mayor rareza y situaciones que no habías visto antes. Y cuando crees que ya has visto todo lo que el juego puede ofrecer, vuelves a entrar en el mismo mapa y te das cuenta de que la experiencia vuelve a sentirse diferente. La variedad está muy por encima de lo que esperaba. He repetido mapas muchas veces y sigo encontrando salas que no había visto, enemigos que aparecen en unas partidas y en otras no, rutas distintas y recompensas diferentes. Además, cuando aumentas la dificultad no solo suben los números: aparecen nuevos enemigos, nuevos jefes y nuevas recompensas, haciendo que el progreso se sienta realmente significativo. Lo que más mérito tiene para mí es cómo combina ideas de muchos juegos distintos. Hoy en día es muy común ver proyectos que intentan copiar mecánicas populares y fracasan en el intento. Nuclear Epoch toma elementos de varios géneros y consigue mezclarlos de una forma que funciona sorprendentemente bien. Todo encaja y acaba creando una experiencia con mucha personalidad. Dicho esto, no puedo darle una puntuación perfecta porque hay algunas decisiones que me parecen equivocadas. La principal es el sistema de personalización de partidas. Entiendo que está en pruebas, pero no me parece lógico que una persona pueda modificar la dificultad a su antojo, eliminar gran parte del riesgo, aumentar enormemente su ventaja y aun así seguir obteniendo logros y objetos de Steam exactamente igual que alguien que juega en dificultades altas, donde cada error puede costarte todo el equipo. Creo que ese sistema necesita una revisión importante porque actualmente reduce mucho el valor del desafío y de la progresión. Quitando eso y siendo completamente objetivo, tengo mucha esperanza en que poco a poco vayáis puliendo y añadiendo contenido haciendo de este juego una obra maestra que aun así ahora mismo ya me parece TOP! 9/10
Game started a bit slow but after following the tutorials/quests its opened up quickly. I really like the game so far. Fights are fun, building is fun, etc. If anything it might need to be a little harder, and AI improved a bit. But I'm fairly early on so we'll see how things go over time.
ilk izlenim olarak oyunu çok beğendim görselliği zaten seviyorum rust, human host vs havası var farklı biyom alanları var gidebileceğimiz, grind olayı çok güzel zevkli geldi bana combatta silahlar tam oturmamıs , oyundaki bazı animasyonlar iyi, birde benim hep söyledğim rahatsız olduğum bir bişey var survival oyunlarda envanter olayı, oyun size fazlasıyla loot veriyor ,zindanlarda o akdar çok sandık var ki alamadan malzemeleri geri dönüyorsunuz ya yapsana arktaki gibi conandaki gibi envanter ne bu cimrilik anlamadım sevmedim bu durumu.
Really fun fps, solo is doable at any difficulty. Now just need more content somehow.
The game isn't too bad. The issue is I read that there were Official servers to play on and there aren't. It is hosted on your own PC and you can invite up to 2 mates to join you.
Cool shooting - craft game.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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