
Nova-X is a solo/cooperative survival game currently in development. Immerse yourself in a multiplayer pirate/fantasy world where you can embark on world exploration, conquer territories, build ships, seek treasures, or gleefully indulge in pillaging.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
On paper this looks like it could be amazing, but that's about where it ends. While it is trying to be a very interesting and fun game, it is falling extremely short. The combat is about as stale as 3-day old toast, the landscape is bland, and the foliage will pop into view at very very short range like something you wouldn't expect from a modern Unreal Engine game. I have immense respect for this being a solo dev project, or at least what appears to be a solo dev project, but the scale they want to reach might be a little out of the developers range of abilities. I would consider this a good learning experience for them in that respect and am ok with them using store assets since it is probably their first project. Pros: - Base building - Character building - Free open world Cons: - Very little to do - No ship building yet - Stale combat - Hunger and Thirst are ridiculously fast - Inventory management is your 2nd most difficult enemy, your first is your hunger and thirst. - No quest markers Suggestions: - Tone back the hunger and thirst! - Tone back food spoilage - Armor is too powerful, of the three enemies, they do like 7 HP damage when you're in max armor. - Workbenches that require fuel (Like the campfire and furnace) should either have a second slot for fuel or better tool tips on how to use them in my opinion. - Maybe have intelligence add to max mana and/or mana regen? - Explain that character skill points raise both your stats and skills or maybe add a separate pool for skill points. Bugs: - If you do a Take All on your corpse and don't have enough space in your inventory to actually take all of it, the leftovers will disappear. Fortunately this only applies to the player's death loot container. - Grog (the one in the long blue glass) says it is supposed to quench thirst better than rum, but it currently causes you to lose 20% of your thirst instead of recover 20% as was probably intended. -Enemies can't use bridges for some reason. Just standing on them will cause them to stand next to them while trying to get you from the ground instead of using the bridge.
Finde das Spiel in seinem jetzigen Status nicht schlecht. Da ich ein Fan von solchen spielen bin musste ich es einfach haben. Klar hat es ecken und kanten aber man darf nicht vergessen es ist auch eine frühe version des Spiels. Der Entwickler arbeitet eng mit der community zusammen so das auch auf änderungen der mechaniken und fehler eingegangen wird und somit auch eine schnelle Lösung gefunden wird. Ich finde es allem in allem ein gut gelungenes Spiel und freue mich auf weitere Updates
This game is so far from finished that its impossible to get past the first few simple quests. Coconuts? Where. I cut down deciduous tree for palm leaves??? but no coconuts?
In dem Spiel ist für mich rein gar nichts stimmig. Es beginnt beim Start mit voller Piratenmontur in einer mittelalterlichen Umgebung, wo ein untoter Händler mit einer Axt um seinen Verkaufstand rennt. Danach das übliche Zusammensuchen von Holz, Steinen und Fasern damit man seine Steinaxt und seine Spitzhacke bauen kann. Soweit noch ok. Aber nachdem ich in einen Laubwald beim Holzhacken Palmenblätter von Laubbäumen ernte und dann auf die Suche nach Kokosnüssen und Krabbenfleisch geschickt werde, endet es bei mir. Weit und breit keine Palme, Krabbe oder ein Meer zu sehen, dafür ein flacher Laubwald, der in einen Friedhof in Kleinstadtgröße endet in dem die Gräber zufällig hingewürfelt sind. Darin die erste Begegnung mit einen Knochenmann, der mich mit zwei Pfeilen flachlegt ohne das ich an den Kerl ran komme . Vielleicht hätte ich zuerst doch mein Glück bei den zahlreichen rosa Hausschweinen im Wald versuchen sollen, die anfangs gut zu sehen sind, aber dann doch hinter aufpoppenden Sträuchern in Deckung gehen. Einfach grauenhaft was hier zusammengekupfert worden ist und geboten wird.
j'ai eu la chance de participer a l'avant première de ce jeu, étant adepte de survival/build Novax tient un excellent début, pas mal de travail ont été fourni sans compter le changement colossal qu'il y a eu entre temps, il présente toutefois quelques manques de raccourci mais sera assez vite réglés, dev a l'écoute des joueurs et prend pas mal de notes pour compléter son jeu, je pense que le jeu va se bonifier comme un bon vin avec le temps et nous amèneras bien plus que de surprises pour certains déjà accessibles (ex: donjon, set t1 et t2 dispo) après quelques heures de jeu les quelques lacunes sont très vite oublié et vous mènent dans divers aventures, sans vous en dire d'avantage je vous laisse a la découverte fantastique de ce jeu, régalez vous :)
Travail extraordinaire pour un développeur solo!!!
Pour avoir suivi le développement du jeu, je peux dire que le travail fournit est colossal. Il y a encore beaucoup à faire, mais je ne doute pas de l'implication du dev. Il est d'ailleurs très prompt à répondre et à être l'écoute des retours que peuvent lui remonter les joueurs. Hâte de voir ce que le projet va donner et des évolutions que va connaitre le jeu ! A vos épées moussaillons !
[quote][b]Nova X[/b] développé et édité par le Studio Asgard Gaming ayant déjà réalisé le jeu Hide'N Prop est un jeu de pirates qui contient énormément de bonnes choses et heureusement d'ailleurs, car s'il est traité avec soin il pourrait très clairement devenir le futur jeu de survie de l'année je pense, cependant quels sont ses points forts et ses problèmes ?[/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3153768453 [list] [u][b]Point positif[/b][/u] [*] Personnellement même si les graphismes ne sont pas fous, j'apprécie le style général avec ce petit côté carton. [*] Il est assez intuitif en ce qui concerne les déplacements et actions possibles. [*] Les fabrications sont aussi bien pensées, on voit d'ailleurs très bien que les développeurs ont bossé à fond là-dessus et ont laissé le reste un peu de côté. [*] La VF avance tranquillement même si elle est encore loin d'être complète. [*] J'aime assez la liberté que nous apporte le jeu (même si ce n'est pas ce que je préfère généralement). ^^ [*] Il est assez facile pour les joueurs débutants en ce qui concerne la survie (permettez-nous juste de ne pas briser les bouteilles après utilisation s'il vous plaît). [*] Les combats sont sans prises de tête (tourner autour de l'ennemi en le rouant de coups, ça suffit les 3/4 du temps). [*] Quand on meurt il y a de base une icône qui apparaît sur l'écran, c'est pratique pour aller chercher son matériel. [*] Les développeurs semblent être à l'écoute et travaillent sur leur jeu, ça fait plaisir à voir. [*] J'adore les musiques. [*] Il ne demande pas trop de matière à mon PC pour tourner. [*] Quand il seras complet ce jeu auras une durée de vie aussi grande qu'Ark j'en suis persuadé. [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3153768292 [list] [u][b]Point négatif[/b][/u] [*] Le jeu n'est malheureusement pour l'instant pas complètement traduit ce qui rend la chose assez comique. [*] Quelques jolis bugs de collision qui sont heureusement arrangés au fur et à mesure. [*] Même si j'ai dit aimer les graphismes, je suis désolé, mais les ennemis aussi lisses que du plastique il faut faire quelque chose... [*] Le didacticiel ne sert à rien (il faudrait qu'il nous indique où trouver ce qu'il nous demande de prendre ou alors le supprimer je pense). [*] L'interface doit être intégralement revue, inspirez-vous de Ark ce serait infiniment plus pratique. [*] L'inventaire est ridiculement petit (désolé de le dire méchamment, mais là c'est navrant). [*] Les combats sont trop simples même contre les boss il suffit d'employer la technique que j'indique plus haut... [*] L'ajout de PNJ non hostile pour apporter de la vie serait utile, je pense. [*] Permettez-nous d'entrer dans les bâtiments bon sang ! [*] Il deviendra rapidement nécessaire d'augmenter la quantité de matériaux que donnent les outils améliorés, car sinon ils ne servent à rien. [*] Les aliments périment trop vite, quand on part en voyage loin de sa base, on est obligé de compter sur la chasse et la cueillette (pas besoin de parler du sel de conservation, ça prend de la place dans l'inventaire et cela rend à peine potable la durabilité des aliments dans le temps)... [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3153768201 [i]Merci d'avoir lu mon évaluation, bonne journée à vous et surtout n'hésitez pas à vous abonner à notre curateur L'escadron Griffons si vous ne voulez pas rater les prochaines qui arriveront sous peu[/i]
Jeu encore en développement mais beau projet a en devenir pour ce nouveau studio Hate de voir la suite
Ça a l air sympa pour chill craft etc .A voir dans le futur les mises a jour donneront quoi.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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