
Not Raised by Wolves is a third-person shooter starring La Coyota, an anthropomorphic gunslinger. Dash, aim, and shoot with your revolver while your robotic sidekick hacks enemies to stun them and expose weak points in your fight to rescue the colony’s pups.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
**A student team project designed to deliver a ~10 minute experience.
Not Raised by Wolves is a third-person shooter where you play as La Coyota, an anthropomorphic gunslinger fighting through an ancient AI facility to rescue her colony’s pups. Armed with a trusty revolver and aided by your robotic sidekick, you’ll dash, aim, and shoot your way to victory.
Use your revolver’s dual firing modes to adapt to every encounter, and unleash your drone’s hacking ability to temporarily stun enemies, expose their weak points, and set up the perfect kill shot. Every fight demands quick reflexes, clever use of your tools, and the grit to keep moving forward.
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Когда мир тонет в "чистоте", даже небольшое отклонение в геноме может стать "грязью" для тех, кто вершит свою "уборку" во имя Порядка. Спасите щенков космической лисы, что оказались в числе "биологических отходов" по версии роботов-уборщиков. И докажите, что мутация - это не изъян! [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Студенческая работа [*]+ Разнообразие противников [*]+ Режим “галереи”, с описанием противников [*]+ Приятный визуал [*]+ Таблица рекордов игроков [b]Не понравилось:[/b] [*]- Короткая игровая сессия [*]- Отсутствие настроек графики, разрешения экрана, управления [*]- Увеличенный FOV [*]- Удаление предметов из поля камеры при приближении [*]- Просадки fps при выстрелах из лазерного пистолета [*]- Смещение прицела относительно цели [*]- Спорная оптимизация проекта [*]- Обилие динамичных теней, света и отражений [*]- Подъем оружия при выстрелах [*]- Сильный “разброс” снарядов [*]- Скудные анимации главного героя[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]Not Raised By Wolves[/b]" - выпускной [b]indie[/b]-проект студентов [b]Vancouver Film School[/b], в котором игрокам предлагается "спасти" щенков галактической лисицы от неминуемой гибели. Сюжет повествует о безымянной лисице, которая в компании бота-компаньона проникает на охраняемый завод по переработке токсичных отходов. Цель миссии - выручить щенков, медленно движущихся навстречу смерти. На пути к ним героине предстоит столкнуться с жестким отпором со стороны охранных систем и роботов. Впрочем, удастся ли в итоге спасти выводок или малыши погибнут - игроки так и не узнают: игра обрывается на моменте появления босса. Геймплей строится на планомерном уничтожении роботов с помощью лазерного пистолета и способностей бота-помощника, а также на преодолении паркур-секций завода. К сожалению, никакой сложности игра не представляет даже для первоклассника. На этом фоне добавление таблицы рекордов выглядит крайне спорным решением, которое не позволит игроку даже толком потешить самолюбие. Визуальная часть оставляет двоякое впечатление. С одной стороны, мир выглядит достаточно ярко и насыщенно: токсичная жидкость заливает комнаты радиоактивным светом, а плоскости и корпуса роботов переливаются до блеска начищенными текстурами. С другой - всю картину портит завышенный [b]FOV[/b], который невозможно настроить под себя, из-за чего изображение напоминает бесконечный "подземный туннель". Довершают список проблем огрехи оптимизации: игра буквально на несколько миллисекунд замирает при каждом выстреле, взрыве, появлении противников или активации способностей. Звуковое оформление вышло блеклым. Фоновая музыка звучит слишком тихо и незаметно, выстрелы кажутся плоскими, а "гавканье" главной героини больше напоминает тявканье той-терьера, чем голос фенека или настоящей лисицы. Единственный светлый момент - озвучка бота-помощника: он звучит отчетливо и пытается шутить при взаимодействии с окружением. Однако даже ему не под силу вытянуть проект из ямы скуки. Как итог: "[b]Not Raised By Wolves[/b]" - посредственный выпускной проект, над которым стоило бы поработать подольше. Поверхностный сюжет, просадки оптимизации, скудные анимации противников и протагониста - все это тянет максимум на "тройку" с очень большой натяжкой. Стоит ли играть? И да, и нет. Ради праздного любопытства потратить 10 минут на эту поделку можно, но рекомендовать ее, даже делая скидку на статус "студенческого проекта", все же не стоит.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
funny
poorly polished 90's era jank and clunky. comes on hard and fast and not very great playability. It feels like another unity based slag game.
Ratchet & Clank, but a canid. Your bot bud is really well-voiced and has funny quips. The environment is really cool, pretty. The music is an absolute banger. Genuinely, the only thing I don't feel strongly about is the main character's animations. I have a 1650 and probably half the amount of RAM, so I had lag issues being just barely under the requirements. But no, this game is super cute and well-made. All the folks involved are goin places.
worth playing at least once
My gambling addict friend said if I post a review and it gets 150 likes and 50 Awards that he will buy me a case of beer, some vodka and 1 kg of lemon So im just gonna leave this here. Мой друг-игроман сказал, что если я опубликую отзыв и он наберет 150 лайков и 50 наград, он купит мне ящик пива, немного водки и 1 кг лимона, так что я просто оставлю это здесь.
A severely janky game that has some great graphics, music and ideas, could be a great game with a lot of polish, some better controls, sound design writing and voice acting, aiming and shooting felt very inconsistent feeling like sometimes the game ignored my inputs, the robot companion got annoying very quickly, the writing felt like it was trying to be Marvel and the voice got extremely grating constantly butting in to tell me something obvious, I eventually just muted the voice acting and found it much more enjoyable, for a free game you could do better, but you lose nothing but your time giving it a try, at times I felt like I was playing a janky Ratchet Deadlocked, I hope this team makes this into a full game, there is a good base here but it needs a lot of work in several areas.
This is a student project, which essentially means it's a playable demo for a theoretical larger game that will (probably) never exist. This is a shame, because this introduction has a lot of potential. You're put into the shoes of a radioactive(?) anthro fox, given no backstory, but followed by a chirpy little drone who unlocks doors and locks down enemies. You will never forget about locking down enemies, because the drone never shuts up about it. After blasting through a few rooms of murder-bots, you come to a large door, what in any other game would be a boss intro cinematic plays, and...the game ends. Just like that. We're left with far more questions than answers. Who exactly is the protagonist? Where are we? Why are there pups in a box? When's Mahvel? We may never know. At the end of the day, it's an interesting, if janky, proof-of-concept. It only takes about 10-15 minutes, so give it a shot and see for yourself.
норм
cute little project
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.