
Noita is a magical action roguelite set in a world where every pixel is physically simulated. Fight, explore, melt, burn, freeze and evaporate your way through the procedurally generated world using spells you've created yourself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Italian, Polish
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 722 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 717 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
事前情報あっても初クリアに40時間、2回目に15時間。まあ稀にクリアできるくらい。もちろんSteam実績もゲーム内実績もまだ全然なのですが。 本当に面白い。なんかレビュー書いてて他人に勧める文なのか私の評価なのかわかんなくなるくらい。 人に気軽に勧められるゲームかと言われると難しいですが、やっていけば面白さがわかるはずなので気軽ではなくがっしりとオススメします。 ノーマルでも気を抜いたらすぐやられるし、呪文や杖がひどい性能のものしかそろわないこともあります。 でも、ストリーク(連勝記録)上位勢を見ると「どんなひどい手札でも基本なんとかなる」ことを思い知らされます。 [b] つまり、全てのミスは、あなたのせいです。 [/b] (画面外核爆弾とか画面外ガラスキャノンとかは流石に仕方ないけど。) だから毎回反省しては、同じように死んで、そのたびに「次こそは…」と成長していくのです。 画面外から狙撃された?開けたところでクリアリングもせず突っ立ってるのが悪い。 大量の敵に囲まれた?一体ずつおびき出さなかったのが悪い。避けて通る道もあったんじゃないか? 機械硬すぎ?ちゃんと石板投げれば一発ですよ。 何も拾えなかった?被弾を減らせばその分多く探索できるというものです。 呪文のアンロックなどはあれど、基本的に最初からすべての操作が可能ですので、純粋な腕の上達を実感できます。例えば私も最初は大体2層でやられるか3層でやられるかが多かったのに、5層くらいまでは安定するようになってきました。きっといつかクリアが安定する日が来るのでしょう。 さて、基本的に最初からすべてができると言っても、自力で見つけるのが非常に難しい要素もあります。ちょっと不親切なものから、仕様を活かした技まで。 わかりやすいところですと、実はこのゲームサブクエストがあります。大体は特定の条件を満たしたら呪文などが解禁される、というものです。 正直自力で解くのはかなり難しいと思います。各地に転がってる石板にヒントが書いてあるのですが、そこは日本語訳されていなかったり、ヒント自体が不親切だったり、普通に謎がわからなかったり… もちろん自力で解くのも良いと思います。世界をかけずり回って謎を解くのも楽しいものです。それなりに上達してからでないと難しいと思いますが、逆に言えば余裕が出てくれば「ダンジョンを降りてクリアする」以外の要素で遊べるということです。これがまた楽しいし時間食われるんですよ…! ちゃんと解ければ強力な呪文や強力すぎて困る呪文やぱっと見使い道のわからない呪文が貰えます。普通にメインダンジョンで出てくるようになるものもあるので今後も心強いです。 他にもちょっとした小技で快適になったり、一見わからない仕様で強力な杖を作れたり、錬金反応でちょっと楽できたり、というのが多いので正直Wikiなどの情報は一部見ることをお勧めします。Wiki見たらもう勝つだけになると思ったそこのアナタ。Wikiの知識だけでらくらくクリアできるほど簡単なゲームじゃないので大丈夫です。結局ベースは自分の腕です。知識はあなたを多少楽にしますが結局実戦で定着するものです。 [spoiler] [strike] ※実は確実にクリアする方法とかが無いこともないのですが、それを試してみるのもまた一興かもしれません。なかなか面倒だったり正直あんまりおもしろくないのできっと一回試したら正規攻略に戻ると思います。ただ、この世界にいろんなアイテムとそのシナジーがあり、このゲームがとても寛大だということは知れるかもしれません。 [/strike] [/spoiler] 話は変わって、このゲームは慣れてくると更に一気に楽しくなります。(慣れないと何も出来ずに死ぬことが多いと思いますが) 呪文も世界も美しいです。 特に呪文は、このゲームの醍醐味ですが、自由に杖に組むことができます。 メインダンジョンを降りている間は火力や利便性を求めて杖を組み替えるでしょう。きっとあなたは、杖や呪文に設定された数値の意味を理解し、その場での最高の杖を組めるようになるはずです。もちろん呪文の美しさなどを求めるのもOK、あなたの自由です。 世界も色々な要素があります。 敵の特性を理解し、対処法を理解するはずです。 隠し通路や、アイテムのある地形や場所、強い敵の予兆を覚えて、少しでも有利に攻略できるようになるはずです。 先ほど言った通り、やはりプレイヤーは成長していくのです。やっぱそこがいいところ。 その結果、プレイヤーはこの十分に広い世界をわが物にできます。 物理の働く世界で好きに杖を組み、未知の場所に挑戦し、経験を糧に攻略して、ゲームオーバーになり。 きっと前の自分より強く、上手に。
Это игра где самый главный враг это ты сам, а финальный босс это всего лишь иллюзия конца игры, ведь на самом деле убив его ты проходишь пролог этого финского шедевра. 10 баллонов с пропаном из 10
[h1] 10/10 - Sandbox with logic based magic [/h1] [hr][/hr] Some mf really will say that magic is boring
haowan
I love the amount of things that can kill me in this game :)
I have no idea whats happening but its awesome and i just killed a big spider at the bottom of the world with a lazer and now im rich???
realistic terraria
evil hell game
beautiful wonderful game about exploration, experimentation, and the search for knowledge. you can climb the tree at the start.
I love this game but just a fair warning, this game is EXTREMELY luck based until you get like 100s of hours and learn how to use everything to your advantage (i've only gotten the normal ending twice in vanilla)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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