
Noita is a magical action roguelite set in a world where every pixel is physically simulated. Fight, explore, melt, burn, freeze and evaporate your way through the procedurally generated world using spells you've created yourself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 88.9Kreviews | 95% | — | $48.5M |
| $19.99 | 542ratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1709 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
One of my favorite games so far
I love this game. I hate it more.
This world is hostile. It will kill you for looking at it the wrong way, and your own incompetence is just as capable of killing you. So let death be your teacher. Every time you return from it, return stronger, not because the world has granted you anything, but because you have learned how this plane functions. So die. Learn. Understand this world more deeply than it understands itself. Strip it down to its barest components and study the machinery beneath. Then take that knowledge like an axe and carve the world open with it. Subdue what was once thought invincible. Break what was thought unbreakable. Become something the world no longer knows how to kill. [hr][/hr] But seriously, this is the perfect game for anyone technically minded, with a willingness to learn from their mistakes. It slowly builds a toolbox of knowledge in your head, until eventually you find yourself wielding it with the same confidence as any conventional arsenal. The wand crafting is absurdly deep, less like a conventional crafting system and more akin to a tape and instruction-based programming language. Its physics sandbox draws from the classic Powder Toy-style simulators, giving you a vast world of interacting systems to prod and break. Add on top the alchemy, which somehow manages to tie everything together, interacting with practically every other system in a beautiful mix of predictable and unpredictable ways. It is the sort of game you can play for thousands of hours and still discover something new every day. Not because it is endlessly adding things for you to consume, but because there is always another interaction to understand, another system to pull apart, another piece of the machinery beneath the world that you have not yet quite figured out.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Italian, Polish
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
可以
在突然无敌和突然暴毙来回横跳,推荐
Спасибо за такую "крутую игру". Это было очень интересно выполнять весь дополнительный контент после первого прохождения, который прекрасно показывает какая убогая игра. Конечно же проходить без золота или убийств и тд. это хотя бы адекватно и весело, но дальше нужно лишь смотреть в гайдах как еще можно потратить тут жизнь и найти другие квесты, которые уже лишь через такие же гайды проходятся и от скилла никак не зависят. Вот только вся суть этих дополнительных квестов это получить 500хп+, телепорт и черную дыру, после чего можно идти в копии этого бездарно придуманного мира, получать перки и ломать баланс еще больше, а потом смотреть в гайдах как получить новое заклинание или кусок камня с рисунком, потом гайд как это сделать, потом сделать и понять что очередной день был потрачен. Боссы это вообще шедевр, либо нужно просто искать одно рандомное заклинание которое на них работает, либо делать тоже самое но с гайдами, про скилл, билды или напряжение мыслительного процесса тут и слова нет (камень это вообще позорище, это по сути самый молодой и современный босс который показывает в каком направлении двигается игра с каждой обновой)))). Баланс здесь воистину прекрасен, это круто что игрок может за час получить 1000хп и убивать всех через билд-(самонаведение+лазер), вот только на этой стадии уже нет адекватного способа проиграть, вы хотя бы придумали бы лимит на макс хп, количество перков или технические свойства для некоторых заклинаний.))) Это было так круто для вас не придумывать для убогих дополнительных локаций действительно сильных или интересных врагов с которыми могут сражаться только самые умные или ловкие игроки разными тактиками. Зачем так делать если можно просто создать жижу которая ваншотит если прикоснуться к ней, и еще скопировать нескольких мобов и давать им такие же снаряды, которые обычным силовом полем контрятся. Вся игра это лишь искусственно удлиненный поиск бесполезных заклинаний ради поиска других бесполезных заклинаний. Я бы также хотел собирать посохи с 20 заклинаниями, вот только тут нет задач которые можно решить этим, в игре почти нет мотивации напрягать мозг и лучше изучать механики, разрабы не думали над решением этого вопроса. Спасибо также за ежедневные забеги, дающие просто так разблокировать все заклинания, это наверное так круто давать игроку возможность скипнуть все ваши квесты над которыми вы так трудились.)) Я всё время не хотел писать этот отзыв и как-то пытался уважать игру и продолжать выполнять квесты, но игра объективно не заслуживала этого. Не беспокойтесь за меня если что, несколько десятков часов были случайно получены когда я случайно засыпал от истощения во время этого гениального геймплея. Если кто-то из вас захочет пройти без урона, то не напрягайтесь, всё проходится лишь через математическую вероятность, ваш скилл лишь немного увеличит её и очень сильно измотает вас. Можно конечно же несколько раз дойти до конца без невидимости как я, но всегда есть вероятность получить снаряд из ловушки из далека или коснуться поля урона которое один моб во тьме в нескольких стенах от вас может излучать. Вам всё равно не удастся так просто одолеть удачу здесь, только она решает когда вам будет разрешено пройти или же сколько десятков миров придётся посетить чтобы по гайдам собрать посох для очередного идиотского квеста.
Amazing!
Круто
There is people with cryptography degrees trying to decypher this game's puzzles years after their discovery, and the solution still hasn't been found. Even getting to the place the puzzle resides in requires multiple hours of being one wrong move away from death. People have built entire alchemical labs in this game. Meanwhile, if I don't get a small teleport bolt in the first 3 holy mountains, I will inevitably get killed by a creature whose name makes me believe finnish was invented by a monkey in a typewriter. If I get the teleport, it gains the confounding ability of homing to all the random pools of extremely deadly liquids surrounding me. 10/10
Та самая игра где ты можешь умереть от своего чиха. Мобов от которых ты умер даже материть не надо фины сделали это за вас, иначе такие имена можно было придумать только под горячим пуканом и википедией под рукой Игра веселая но слить крутой забег от кислоты или пропанового баллона не смешно Я за свой малый опыт могу поставить 8/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $48.5M | 48.2K | 88% | $49.99 | |
| $48.5M | 43.3K | 90% | $69.99 | |
| $48.4M | 58.8K | 96% | $24.99 | |
| $48.4M | 117.7K | 95% | $14.99 | |
| $48.6M | 60.1K | 91% | $24.99 | |
| $48.4M | 58.5K | 87% | $29.99 |