
Noita is a magical action roguelite set in a world where every pixel is physically simulated. Fight, explore, melt, burn, freeze and evaporate your way through the procedurally generated world using spells you've created yourself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Italian, Polish
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 666 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 661 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
рогалик для любителей играть на маге в террарии. я из таких, так что 10/10
crazy theory crafting
yes
Amazing!
好玩
Спасибо за такую "крутую игру". Это было очень интересно выполнять весь дополнительный контент после первого прохождения, который прекрасно показывает какая убогая игра. Конечно же проходить без золота или убийств и тд. это хотя бы адекватно и весело, но дальше нужно лишь смотреть в гайдах как еще можно потратить тут жизнь и найти другие квесты, которые уже лишь через такие же гайды проходятся и от скилла никак не зависят. Вот только вся суть этих дополнительных квестов это получить 500хп+, телепорт и черную дыру, после чего можно идти в копии этого бездарно придуманного мира, получать перки и ломать баланс еще больше, а потом смотреть в гайдах как получить новое заклинание или кусок камня с рисунком, потом гайд как это сделать, потом сделать и понять что очередной день был потрачен. Боссы это вообще шедевр, либо нужно просто искать одно рандомное заклинание которое на них работает, либо делать тоже самое но с гайдами, про скилл, билды или напряжение мыслительного процесса тут и слова нет (камень это вообще позорище, это по сути самый молодой и современный босс который показывает в каком направлении двигается игра с каждой обновой)))). Баланс здесь воистину прекрасен, это круто что игрок может за час получить 1000хп и убивать всех через билд-(самонаведение+лазер), вот только на этой стадии уже нет адекватного способа проиграть, вы хотя бы придумали бы лимит на макс хп, количество перков или технические свойства для некоторых заклинаний.))) Это было так круто для вас не придумывать для убогих дополнительных локаций действительно сильных или интересных врагов с которыми могут сражаться только самые умные или ловкие игроки разными тактиками. Зачем так делать если можно просто создать жижу которая ваншотит если прикоснуться к ней, и еще скопировать нескольких мобов и давать им такие же снаряды, которые обычным силовом полем контрятся. Вся игра это лишь искусственно удлиненный поиск бесполезных заклинаний ради поиска других бесполезных заклинаний. Я бы также хотел собирать посохи с 20 заклинаниями, вот только тут нет задач которые можно решить этим, в игре почти нет мотивации напрягать мозг и лучше изучать механики, разрабы не думали над решением этого вопроса. Спасибо также за ежедневные забеги, дающие просто так разблокировать все заклинания, это наверное так круто давать игроку возможность скипнуть все ваши квесты над которыми вы так трудились.)) Я всё время не хотел писать этот отзыв и как-то пытался уважать игру и продолжать выполнять квесты, но игра объективно не заслуживала этого. Не беспокойтесь за меня если что, несколько десятков часов были случайно получены когда я случайно засыпал от истощения во время этого гениального геймплея. Если кто-то из вас захочет пройти без урона, то не напрягайтесь, всё проходится лишь через математическую вероятность, ваш скилл лишь немного увеличит её и очень сильно измотает вас. Можно конечно же несколько раз дойти до конца без невидимости как я, но всегда есть вероятность получить снаряд из ловушки из далека или коснуться поля урона которое один моб во тьме в нескольких стенах от вас может излучать. Вам всё равно не удастся так просто одолеть удачу здесь, только она решает когда вам будет разрешено пройти или же сколько десятков миров придётся посетить чтобы по гайдам собрать посох для очередного идиотского квеста.
在突然无敌和突然暴毙来回横跳,推荐
я правда ничего не понял но игра крутая и сложная если понять ее
可以
nice
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Frostpunk 2 | $37.3M | 26.6K | 75% | $44.99 |
| Horizon Forbidden West™ Complete Edition | $37M | 29.7K | 88% | $59.99 |
| GUILTY GEAR -STRIVE- | $37.5M | 66.4K | 88% | $39.99 |
| Undisputed | $37.7M | 22.6K | 59% | $49.99 |
| FINAL FANTASY VII REBIRTH | $38M | 33.4K | 75% | $49.99 |
| Remnant: From the Ashes | $38M | 57.1K | 84% | $39.99 |