
Conquer Warring States Japan under one banner
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 15 → 0.43/day in the week after.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $38.99−35% | 2.7Kreviews | 74% | — | $3.9M |
| $59.99 | 873ratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
In my opinion, this is the best in the series, ya sure you dont manage the city in full, like putting water near your farms but theres a lot more you have to manage, and the AI is so aggressive, the other games dont even come close to the aggressiveness of this one, and the graphics are a lot batter to. My only dis like is, why did they leave out so many cities? in the east or north , thers atleast 10 cities left out, WHY? But besides that its Great, the one thin that would have pushed it over the top would be the voice acting, i wish ALL would have been in english with a Japanese accent, during the main story they do, but it would have been great if the hole thing was like that.
楽しい
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 30 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, English**languages with full audio support
| $38.99−35% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 837 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 《信长之野望·新生 威力加强完整版》:十分优秀的日本战国模拟器 [/h1] 如果提起国战等类型的策略游戏,那肯定绕不开的就是有着“P社四萌”之称的《维多利亚》,《十字军之王》,《欧陆风云》等等游戏,当然最开始入坑十字军之王的时候那完整教程高达两小时直接让我望而生畏有点小劝退,而将视线移到日场上面,则会看到另一个老牌IP系列之作《信长之野望》。 这款游戏本身的历史也是相当的悠久了,我记得第一次听说这个IP系列的时候其实并不算是正传,而是另一款与宝可梦的衍生作品《宝可梦+信长的野望》(具体名字已经快记不清了),里面将各种国家转变成了对应宝可梦,并将这俩的元素融合在一块,可以说挺有特色的内容了。 [h3] 战国风云皆在手中! [/h3] 作为一款策略向的游戏来说,本作《信长之野望 威力加强完整版》也是在前些天迎来了一次大更新,增加了六篇新剧情的DLC,对于喜欢模拟战略的玩家,尤其是该系列粉丝的玩家来说真的算得上过年一样的高兴,而这一作给我这个刚入坑的萌新来说,第一印象上就是游戏本身的名字真的好长hhh。 这款游戏给我的上手感觉来说,对比于成为P社甲级战犯的另外几款游戏来说,真的入坑所花费的时间和经历要少不少,游戏里面将一个完整的势力划分成了城,郡等各种不同的地方,通过安排不同的武将来进行管理,这种层层分下去的方式和咱们国内的分封制也有些类似,而不同地区通过这样划分之后也能够获得快速的成长。 而另一方面,想要快速的获得力量并且击败其他势力,所需要的就是注重三个要素这一点在游戏开始的时候通过木下秀吉就能够了解到(我是织田家开局),知行,内政,征战三个方面的策略安排就是取得胜利的关键,就和三个锦囊一样的既视感hh。 哦对了,一个角色如果想要练强一些,就需要玩家们多多的用他来参加战斗,提高自身,毕竟家臣之间也有着等级的划分。(组头→足轻大将→侍大将→部将→家老→宿老)相互之间的竞争也未必不是一种独特的养蛊玩法,当然咱们玩游戏的肯定是看得上谁就一直重用提高谁就行了。 游戏一开始看起来会比较的复杂,但是左侧的新手引导来说的确是好上不少,每一步该怎么去做,该做什么都标注的清清楚楚的,同时我们仅需要分配不同的知行大将去管理不同的地区即可,不过刚入坑的时候我还在好奇为啥有些地方分配不了,后面才知道我一直在点别人的hhhh 而战斗方面,玩家可以在战斗之前去散播各种言论,去用各种计谋,等等,当然最重要的是屯兵以备不时之需,不过游戏整体的节奏发展原因,玩家们也需要不断的去吞并周围势力,不然等待我们的可能就是几十万大军兵临城下一样的感觉了,话说纯粹放飞自我的去玩一局的话会有啥感觉诶? 另一方面,游戏本身的美术风格和各种CG立绘插画都是挺不错的,美工上面肯定得加不少的鸡腿作为奖励。而另一方面,历史中大部分的关键剧情也都是通过这种方式进行的演绎,体验上也未尝不爽,玩起来挺有意思的,也能当一些历史背景小补充。 [h3] 总结一下 [/h3] 你要问我这游戏好玩么?那我肯定会回答挺有意思的,并且这款游戏如果不着急的去体验DLC那么本体价格也相对不错,外加上这一次更新的DLC内容还是可以有着十分不错的体验了。 当然这类历史模拟的游戏不可避免的都会有前期破局超级好玩,中期破局之后就开始一路大退特退略带一些无聊和重复的感觉出现,但前期带来的爽感也都值了不是吗? [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
[h1]《信長之野望・新生》——武士的黄金时代[/h1] 作为光荣特库摩献给系列四十周年的史诗级贺礼,《信長之野望・新生》用数字代码重构了日本战国的风云岁月。当玩家首次踏入这片被CG插画渲染得如浮世绘般瑰丽的世界时,会惊觉自己正站在历史的岔路口,而脚下延伸的,是精心打磨的历史节点串联起的时空长廊。 但是,但是,如果此前从未玩过该系列的玩家,建议不要参考游戏内的新手引导,直接左转上b站看看别人的教学视频更快。游戏的框架其实不错,但这个新手引导真是让人昏昏欲睡,文字太多了,希望能得到简化。要我说,新手村就该学学隔壁《文明6》,上来先让你撸几把简单模式,什么知行分封、政策威望,打两把自然就门儿清了。 只要熬过最初的手忙脚乱,你就会发现:这哪里是策略游戏?分明是让你体验当"战国周扒皮"的快感,升职加薪,想得美呢!游戏收录了从织田信长出生开始的几个核心剧本,每个剧本均通过多个历史事件串联起关键节点,这种设计不仅让历史事件成为游戏进程的里程碑,更通过全程语音旁白与精美CG插画,营造出沉浸式的大河剧体验。 这部作品的截止时期也就差不多到德川幕府建立后的十几年,包揽战国时代,不管是名刀也好、出名的武士也好,那段日子可真是风云人物辈出。 之前给游戏找武器参考的时候,特意去了解了一些名刀的背景,像妖刀村正啊,其实就是德川家老跟村正刀过不去,当时又迷信,觉得是村正不详,就把人家说成是妖刀,还禁止使用,本来人家就是很锋利,何罪之有啊~ 要说这游戏最绝的,还得是它对历史的"较真"态度。如果说对日本历史感兴趣的话,那新生还是蛮不错的,光荣这次是铁了心要当"战国百科全书"。连某个不知名足轻的破事都能弹个事件窗口,我怀疑策划把日本历史全都输入数据库了。 游戏不错,值得细细品味,历史爱好者不容错过,将你带回那个腥风血雨的时代。
[h1]简化内政与烧脑策略的战国革新:游如其名的真正新生[/h1] 《信长之野望》作为光荣旗下的老牌策略IP,“新生威力加强版”相比于系列前几作在诸多方面都有了显著的改变或革新。内政类相对较为繁琐的系统进一步得到简化;城池委任+武将自我抉择机制的存在极大地解放了玩家的双手。战斗方面,纵横交错的会战玩法相当具有策略性;加强版中的“攻城战”对于攻方来说极具挑战性,胜利后成就感自然也就拉满。评定系统的存在颇有种养成+BD构筑的奇妙感觉。虽然游戏的核心目标明确但机制繁杂具有深度,妥妥的杀时间利器! [h1]寓教于乐但也需要基本功[/h1] 首先需要给完全没接触过本作的玩家稍微来点友情提示。由于该系列的背景深植于日本战国时代,如果对这个时代不甚了解的人可能会对游戏中各方势力盘根错节的关系以及时代文化、外交等存在一定程度的理解门槛。在我看来,他们之间的复杂关系要比日本人了解三国时期要难上不少。不过如果你能耐着性子玩下去,那么这也未尝不是一种寓教于乐了解日本战国历史的方式,当然在效果上可能《太阁立志传》会更胜一筹。 [h1]内修外攘 统一天下[/h1] 作为传承至今的经典历史向策略游戏,新生的核心玩法上自然还是类型游戏的经典模式,但是在具体的表达形式上有着诸多非同质化的创新。 玩家的核心目标说起来很简单:扮演大名后驻扎根据地;分封重要家臣治理领地;通过有谋略的内政建设、人事评定以及外交军事手段,逐步蚕食其他大名的领地直至统一全国。 当然实现这一目标的方式和过程并不简单,星火燎原和蚕食鲸吞的前提是自己要有大谋略和硬实力。道阻且长的统一大业中,挫折和成就感往往是并存的。 先来说说内政,虽然相比于之前的不少作品做了极大地简化,但是这主要得益于本作可以委派家臣去自主治理领地。相应的其实也就更加考验玩家宏观的策略和管理能力。毕竟手下武将那么多,派谁去哪个领地,都需要根据武将的能力以及与城池的契合度来合理安排。虽然也不至于出现《三国志·庞统传》中“先主领荆州,统以从事守耒阳令,在县不治,免官”的桥段,但是在游戏中城池、郡县的发展无疑是我们征战天下的基石,马虎不得。 从内政细节上来说,在我看来最重要的三要素无非是钱、粮和人(兵)。前期多多通过“开发郡”获得农村囤粮和集市收益,保证基本的内政运转。至于“城下设施”其实是一种PLUS版的“开发郡”,可以消耗更多的金钱和劳力来获得相应的回报。设施也涉及资源或者军事等方方面面,如商人町、水利水道、米行、箭塔以及马厩等等。 评定系统也是本作的一大亮点。五花八门的政策颁布虽然需要消耗一定的月维系费用,但可以给我方势力带来相当显著的全局BUFF,不过有的也仰仗于大名的威信;包含“家宰”及“奉行”的评定众系统则需要玩家在效果优缺点之间做出平衡。 此外游戏很有趣在我看来也十分现实的一个系统为“直接谈判”。想要底下兄弟们跟着你卖命夺天下,光靠喊口号可不行。与武将进行交涉,许诺金钱、家宝抑或是城池领地的统领权才能更好的驾驭他们,达成基本目标之外提升他们的忠诚度。 至于战斗部分,还是那句话,你先得有充足的兵、粮、钱三方面后勤保障。在正式进行“会战”的时候颇有种合作纵横的感觉。换言之非常注重搞夹击和反夹击战术,基于数值的策略博弈程度相当之高,这也是信长野望之前的系列作品所没有的。而加强版的攻城战部分,就像我前文所述,气势恢宏但是作为攻城方难度不小。依靠强大的倍数级兵力搞拉锯消耗是根本上的制胜法则。正如中国古代兵书《百战奇略》所言:“凡攻城之法,最为下策,不得已而为之。” [h1]总结[/h1] 新生这一代虽易上手但仍需大量钻研,游玩过程中的可变量相当之大;而系统机制的广度决定了玩家的策略性不会低。值得一提的是,虽然这是款需要频繁操作的策略模拟游戏,但是其实对于微操的要求不高,因此手柄的适配也意外的出色。如果你是使用Steamdeck这类的掌机设备游玩,也能在默认设置下获得40帧左右的不错游玩体验。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
用了混乱还是打不过暴兵的秀吉
等我学完日本历史再玩
真不赖
[h1]前言[/h1] 作为一个有着多年历史的系列游戏,一边是老玩家对于游戏的热爱褪去,一边是新玩家没有玩过前作玩不懂,看着多个不同的副标题害怕入坑。这也可能是系列时间跨度太大,不过这些问题不用担心,《信长》系列一直都有每作开发新玩法的传统,同时也会对过往的系统进行简化,让新老玩家能在同一起跑线。对比那些喜欢重制、复刻的游戏来说,这样做更能焕发系列的活力。 [h1]点线交织成棋盘,攻守对弈一瞬间[/h1] 《信長之野望・新生》是日本光荣的老牌策略游戏的最新一作。本作在策略玩法上开辟了不少创新,虽然前几作的优点没有继承,但这样做也避免了系列的同质化。 在6月5日光荣上架了最新的dlc,新增了六个剧情篇章,有织田信秀父子局的"信长诞生",本能寺之变后明智光秀的"天王山",还有架空的"若无大乱",同时还将早期预购的特典“长篠设乐原之战”与“手取川之战”也一并加入了dlc之中,这让后上车的玩家也有能一窥完整版本的机会。 [h1]发展玩法[/h1] 首先是评定系统,这个系统实质上就是大名的buff各种加成。政策、评定众、包括论功行赏,交易家宝甚至是结亲,都能成为军事能力上的加成。在选择不同的大名后,可以从政策、评定众的选择方面来说,确实分成了不同的玩法路线。 内政的势力发展系统,会影响军粮、金钱收入。而村和町的建设发展操作更加简单,直接赐给家臣就行了他们会自行发展而且派遣出去的家臣执行计策、外交等任务也不影响之后的出征打仗。不过家臣往往会有随机事件,如果不满足家臣的需求,就是交涉不能够,家臣就会叛逃或者大幅度降低忠诚。 家宰的选择需要权衡一下增益和负面效果的利弊。有些势力的政策,包括一些武将的奉行能力,会让势力的优势充分体现出来,各种优势叠加起来,在战场上不断放大优势。 [h1]战斗,会战以及大会战[/h1] 最新的dlc除了新的剧情外,还加入了全新的战争玩法,虽然不再像前作那样的自由战场,但两军对垒,小队化为点,距离成为线。点与线的组合使得战场更像是一盘棋局,主要做的就是要如何夹击敌方,和不被敌方所夹击。 所以本作在战斗上更趋向于同时操控指挥多个分队进行战斗,而且游戏中的地图也会根据地形的情况和是否攻城的情况也会分为不同的地图,每个地图都有不同的显示。然后操控各个分队在预设好的点位上前进,但一些有着特殊地形的点位要提前拿下,这样在占据有利的地形优势后可以对敌方进行全方位的夹击,再加上“威风”的机制,也没有人口的上限,兵力的恢复非常快,只要稍作休息就可以立刻发动下一场战斗,可以说不是在战斗,就是在战斗的路上。而且战斗获胜的成就感也很强,这也就让玩家有了能持续继续下去的动力,不断的扩大已方优势。 威力加强版中的守城战,同样也是攻守之间的博弈,在军事里的城定位,多的防卫据点就是。首先将一个城设置为防卫据点,然后就可以对临近的城进行支援。如果在进攻的城市多一个盾牌的标志,就会进入攻城战模式,如果想要避免就要先拔除支援的防卫据点。 可以说攻略目标与补给点的加入,对战略模式的创新肯定是好评,不过有一点让人难受的是,合战必须要有大名在场,虽然说合战拉大威风然后一波带走固然很爽,但攻城战玩起来非常的累。 在操纵多个小队进行战斗时,难免会有远近之分,出征就会消耗粮草,而进攻时不同的小队往往会有不同的粮草消耗。因此,在选择远处城和主力城一起出兵时,可以先全选部队,然后按住Shift键点击己方城池,再设置目标敌城。这样,先头部队到达Shift点后会等待后续部队全部抵达才会继续前进。主力部队在等待期间会停留在己方城池消耗粮草,直到远距离部队到达后才开始行动,从而减少部分粮草消耗。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《信長之野望・新生威力加强版》除了战斗系统外其他的系统能简化的简化,能整合的整合。而且家臣或者是家宰的能力也都是为军事做服务,虽然和大部分的同类型的历史模拟策略游戏一样,到了中后期就会变得无聊和乏味,完全没有开局时小势力的发展乐趣,或者是偏安一隅猥琐发育的快乐。本次战斗系统新加入的各个玩法,也都非常有意思,不愧赋予”新生“之名,会战、大会战各有高低,而且无论是快慢节奏的玩家都能玩的很好,与个性鲜明的大名家臣一起推动历史吧,这就是“信长之野望”系列的最新作,新生·威力加强版。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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