
a side-scrolling, story-driven text adventure game in pixel art. The story is set in 2079, when a Replicant awakens in a lab facility amidst a life-or-death situation. The replicant aid agency tries to rescue him but fails. In the process they stumble on the real secret of the Replicant project...
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Media

About
NobodyNowhere is a side-scrolling, story-driven text adventure game in pixel art. The story is set in 2079, when a Replicant awakens in a lab facility amidst a life-or-death situation. The secret replicant aid agency, White Dove, tries to rescue him but fails. In the process they stumble on the real secret of the Replicant project...

Human Science Research Corp is a research organization dedicated to the study of the human body and individual consciousness. Their research focuses on the emergence of individual human thought and the transfer of consciousness.




You play as two different characters and investigate the secrets of Human Science Research Corp.
Detailed pixel animation and fast-paced dialogue create an immersive, animated-movie-like experience.
Explore the world, solve the puzzles with Brain Computer Interface (BCI) and avoid the enemy attacks to find out how the story ends.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
2026.3.25 3.1小时全成就通关 制作精良的oc游戏,但因为设定oc感过于强烈玩起来有种悬浮感,短短三个小时的游戏剧情中塑造了近10个明显看得出来不是当npc来对待的人物,看起来写了一大堆人的故事但其实都没怎么写好。中间的小游戏其实真的很没必要,我也不懂这种视觉小说类游戏为什么都喜欢强行加这种互动小游戏。结局算是平稳落地但是略显老套,整体玩下来没有太多惊喜。配乐很优秀已经超过了一般小规模开发独立游戏的配乐水平标准。像素风人物和场景制作也很精致,能从美术中看出庞大的工作量,玩过之后深深感受到作者对角色的爱和对游戏制作的诚意。 全成就不是很友好,“【审判 The Judgment】:收集全场景的塔罗牌大阿卡那雕像”这一成就中9楼的卡牌收集很容易错过,我记得是在该界面时无法交互获取,需要之后随剧情发展到离开房间可以自由活动的时候再回去收集?玩的时间有点久了,记不太清了。而且这一段是在比较前面的剧情中出现的,前期玩的时候我没有太多存档,回档收集完其他所有卡牌之后发现之前的存档都离9楼的剧情点非常遥远需要重新玩很长一段,也实在没有重新玩一遍的打算,不得已用插件解锁了这一繁琐的成就。 综上,本作是值得花两三个小时通关的诚意之作,推荐游玩。如果想要一周目就做全成就的话需要在玩的时候注意一下。
[b] 一款不错的游戏,要我打分我可能会打一个 6/10(值得一玩但是并不出彩)[/b] [u] 免责声明:这篇评测仅代表个人观点,好的坏的都会说。<( ‵□′)>───Cε(┬﹏┬)3 [/u] 首先来聊聊优点: 1. 最大的优点是美术ww:非常完美的布景和角色设计,能看得出来是有在真心对待这款游戏的。 2. 人物塑造:主要角色每个人都有自己的行动动机,能理解,能共情。 [spoiler] 其中朱利安的成长我真的很喜欢,从一个什么都不懂,完全没有愿望的复制人,成长到最后想要活下去,但是结尾却像人类一样对活下去陷入迷茫。 [/spoiler] 3. 虽然前面夸过了,但是请容我再夸一次制作组的用心。因为我是真的没想到能在小制作游戏里看到超大杯动画OP (* ̄▽ ̄*)ブ [strike] 个人体验是光以上三点就值这个价位了 [/strike] 缺点其实也不少...[strike] 这也是为什么我只给了一个合格分作为鼓励吧 [/strike]: 1. 剧情的缺失。(就是那种读者知道什么意思,但是作者一直绕圈子,不给一个详细的说明,就搞得心里痒痒的很难受) 没有前情提要,也没有后续故事。剧情有点不完整 举个例子就是:[spoiler] i) 复制人型号,没有交代。后续朱利安突然转移到C原型复制人哪里就略显唐突 ii) 还有就是删档案很莫名奇妙的说...剧情貌似也没交代说我删了档案会怎么样。而且如果复制人技术比较成熟,你光删档案并不能解决问题啊。 [/spoiler] [spoiler] 我很欣赏作者最后把盖亚写死。角色的死亡是一种生华,但是奈何档案问题,导致我觉得有一点点 “怪” [/spoiler] 2. 操作手感问题 [spoiler] 盖亚那个攻击的操作手感确实不怎么好... [/spoiler] 3. 谜一样的结尾 我个人是那种MBE(Merry Bad End)的超级爱好者,那种残缺,矛盾的遗憾美学一直是我的心头好。我估计作者也是想写这样的结局的,但是没写好... ...导致结尾的时候我的状态be like:啊?结束了?怎么就结束了?(;′⌒`) [strike] 因为ed播了两遍,导致我这个反应也跟着一起梅开二度了 [/strike] 4. 很多角色的后续没交代好 [spoiler] 扎娜姐姐怎么了,白鸽后续怎么办都甚至可以出一个二周目交代一下了,结果剧情在这里戛然而止,真的很突然,我个人无法接受。[/spoiler] 5. 主要角色问题 [spoiler] 不是可操作角色都能叫主角!不是可操作角色都能叫主角!不是可操作角色都能叫主角!(重要的事情要说三遍) [/spoiler] [spoiler] 我其实觉得真正的主角只有盖亚,朱利安只是一个摆设。话说难听一点就是:我甚至都不觉得除了人格消除实验那块之后,朱利安没有对主线有起到什么核心作用。两位男主没有相互映衬的感觉。我没有看到友情也没看到羁绊。所以如果制作组把主角里的朱利安换成阿萨我甚至都认了... [/spoiler] [spoiler] 我本来以为朱利安做主角是为了引出二周目,讲一些朱利安继承了盖亚的遗志,让扎娜重新振作起来,带着阿萨三人重组白鸽,继续停止复制人计划。但是没有!我点进去新游戏实在是一周目的重头开始... 所以我也不理解为什么通关成就是“希望”,我并没有看到“希望”,只看到了“迷茫”。[/spoiler] (这也是我给这款游戏大扣分的理由) 以上是我的锐评,但我还是很庆幸能玩到这款游戏。希望制作Staff们可以再接再厉!很期待制作组下一部作品(挥手.jpg 以及感谢阅读到这里的你,祝大家生活愉快ο(=•ω<=)ρ⌒☆
[h1]美麗なグラフィックのサウンドノベル。[/h1] 日本語対応をきっかけに購入。 細かいミニゲームはあるが簡素な上にあまり意味もなく、(おそらく)一本道なので実質サウンドノベルのようなものです。個人的にはこの程度のミニゲームなら無くても良かったかなと思うが、クリアできないストレスとかとは無縁なのでそれはそれでよし。 とにかくグラフィックと音楽が良く、美しい場面もさることながら、顔を顰めるようなグロテスクなシーンもクオリティの高いドット絵なので絵は大満足。 因みに今言ったように、グロテスクなシーンが所々にあるので苦手な方は注意。 細かいドットによる高解像度というよりは、少々荒いが雰囲気を掴んでいるドットという感じ。 キャラも中性的な見た目の男が好きな自分としては好み。 ただ、ストーリーについては正直ボリュームが少ない。 途中経過を端折ったりキャラの深堀りもあまりなかったりするのでぶっちゃけ肩透かし気味。 展開や用語に対する説明も少ないので、イメージ的には何かの作品に対するスピンオフ短編というような内容だった。 歯ごたえのあるストーリーというよりは、グラフィックと音楽に浸って世界観を楽しむゲーム。 しっとりとした感傷を求めてる人にはオススメです。
太喜欢美术和ED的像素演出了。 剧情对我来说刚刚好,完完整整地讲完了一个故事。 整体玩下来能明显感觉到这是个很用心、也很在乎表达的作品。 如果对氛围、美术、像素演出比较敏感,真的很值得一试。
内容非常充实的两个小时。美术音乐毋庸置疑的优秀,故事剧情也非常动人。 遗憾的是由于篇幅过短,导致世界观并没有深挖,各方势力也只是匆匆登场又退场,很多角色也只是一笔带过,但是寥寥几笔立出鲜明角色也是编剧能力体现。 不知道是否还会有续作,但一定会支持。
半夜打完了,盖亚的最后一幕配上bgm真是太有神圣感了。画风、cg和剧情对我来说已经相当好了,很难不哭啊。如果有另一条世界线,希望大家都能得到想要的幸福
还可以的精美小游戏,因为是当同人规模的oc游戏看待所以预期并不是很高,打完还是挺满意的。 美术和音乐很不错,像素小人动起来很可爱,尤其是这个盖亚,作为当之无愧的故事主角确实能一直吸引我的目光。剧情上和盖格两个人同作为复制人选择了不同的人生道路,互为对比挺令人感叹的。结局的花朵转场好喜欢哦。还想看更多,可惜剧情就到这里急得我有点抓耳挠腮了(也没有。
Overall I really enjoyed this game, I found the themes moving and thought provoking. That being said however, it feels like you're rushed. there is time to establish yourself in the world, but the story is moving at a million miles an hour and you always feel just a little lost or behind. This could be a narrative choice and I can appreciate how it would enhance the feeling of being in Julian's shoes but it does make for a worse experience. This game would benefit from about 2 more hours of runtime with this same story. And technically it runs poorly, some of my issues may be from proton compatibility, however, others have reported it as well. The choppiness distracts from and ruins the beautiful artstyle of this game, and it makes completing the quick time events basically chance. I love the story and I think more people should see it even with its flaws, and I hope to see more from this developer in the future.
总感觉会剧透! 意外的很好玩,立绘和像素动态做的非常棒,隐约恰到好处,虽然后面没有完全看懂朱利安和复制人的原型内容,以及泰格为什么能走到今天这步,其实都很好奇,但到结尾我只顾着哭了卧槽,盖亚!!!盖亚从小可爱到大啊这碟醋好香啊,结果被结尾一刀捅死了啊救命.... 其实还是很想知道复制人涉及的来龙去脉的,还有个体特殊性,不清楚的很有很多,但醋很香!最后从雕像上掉落的画面也很,欸谁懂啊安睡在天使怀中的野花...总之我超喜欢!非常推荐游玩!
太震撼了。。。打完断断续续哭了十分钟
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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