
Using Unreal Engine 5 to significantly enhance graphic expression, this is the definitive version of "NINJA GAIDEN 2," featuring additional playable characters and enhanced battle support functions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Take on the role of Ryu Hayabusa, a ninja who has inherited the legendary “Dragon Sword” and takes on battles across the world, in this graphic remaster of the popular high-speed ninja action title that returns after 15 years!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 61 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Honestly, an extremely pointless remake. Ninja Gaiden II is still available to this day and Sigma 2 is fine enough especially if you mod it. Sure, this is the definitive Ninja Gaiden II experience for new comers and removes all the ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ from Sigma 2, but it's a hard sell at $50. It's still Ninja Gaiden II, so it's a fantastic game, but you're better off just emulating vanilla Ninja Gaiden II or modded Ninja Gaiden Sigma 2.
The combat feels so satisfying and brutal! And my only complaint is that the game is a little too short.
[b] Крепкая 8, играть стоит, все. [/b] Остальное это просто вырванные заметки по ходу прохождения, причем большинство из них будет про спорные моменты игры (мне ♥♥♥♥♥, что игре по факту уже миллион лет, так-то проходил впервые и оценивал на момент сегодняшнего дня). [h3] ПРОСТО ЗАМЕТКИ: [/h3] 1. Какой же непоследовательный сюжет. Вот ♥♥♥ пойми, что происходит. Злодейка в начале, которая хотела схватить какую-то НЕ подругу гг, затем сбрасывает ее к гг с вертолета со словами "она всего лишь тянула время". Мы из города в первой главе резко в храм перемещается, а оттуда сразу обратно в город и пафосно спрыгиваем со здания (см. пункт 11). 2. Боссфайты - проблемные. Ни один не запоминается, но из-за того, что они проходят меньше минуты/двух. Это очень скоростные вещи, потому что Рю наваливает боссам за тройку комбо и все, они исчезают. Да, если бы файты длились дольше, то они были бы нечестными, просто потому что сами боссы чаще имеют нечестный мувсет, в котором они еще умудряются атаки спамить. [spoiler] Единственный выделяющийся - вторая фаза (?) финального босса в последней главе. Если первая и третья как все остальные боссы, то вот стрелять из лука и съедать по мини-кусочку - будто файт с ним длится дольше, чем суммарно все остальные боссфайты, просто худший [/spoiler] 3. Разница в оружие будто номинальная по началу, а потом узнаешь, что посох так-то имба для любого типа противников и становится просто пофиг на другие типы оружия 4. Не ну граб атаки, которых не видно никак (то есть, без единого обозначения) как бы в рот ♥♥♥♥. Я в целом заявляю, что захваты в этой игре - проделки дьявола 5. Да я понимаю, что игра не для пусек, которые хотят видеть индикатор каждой атаки, но просто от остальных заблокаться можно, а здесь что? 6. Почему есть вопрос "а здесь что? " - можно было бы увернуться, но тут странная система уворота. То есть, она работает лишь при нажатом блоке. Ещё вопрос как быстро сокращать дистанцию до противников, которые любят отходить и стрелять. Вот моменты, когда группа разношерстных противников наваливает - чуть ли не самые сложные в игре, потому что контролировать врагов рядом еще кое-как возможно, но если их меньше 4х мелких (2х крупных) и нет стрелков 7. Главный враг - камера. Ох, ♥♥♥♥♥ как же она любит выбирать неудобные ракурсы, уходить за текстуры, вообще не показывать гг, а отдельная песня когда после прицеливания луком убираешь палец с прицела и гг почему-то поворачивается на 180 градусов или во время драки с крупными демонами ты смотришь на их жопы, а Рю где-то на фоне получает из-за этого пизды 8. Можно собрать хрустальные черепа, всего их 30, а каждые 10 дают скидку в 10 процентов. Так вот, в магазине всего две категории товаров: расходники в количестве 4 штуки и апгрейды на оружия. И вот, на апгрейды скидка не распространяется. ♥♥♥♥, там даже мелкого шрифта не было про это 9. Помимо хрустальных черепов есть две штуки, которые собираются для повышения макс здоровья. Почему их две? В плане, один коллекционик сразу повышает, а второй нужно было собрать в количестве 9 штук, чтобы повысить примерно на 1,25 как повышает первый 10. Мне не нравится дизайн противников. То есть, я его контекстуально не понимаю. Он именно что странный и несуразный. Деление дизайна по локам тоже странное, почему роботы в аду? Но вот дизайн боссов, а скорее четырех главных владык - очень классный. Они такие неуместные, но такие притягивающие 11. Ладно, сюжет это просто амв нарезка епта. Нет, мы правда чаще прыгаем из одного места в другое и непонятно как Рю там в принципе мог очутиться. Так-то это просто мазолит глаза, не более того 12. Есть дебильные игровые моменты. Именно что по дизайнерски плохо поставлены. Например, есть миссия в зимней локе, там есть элементы с минными полями. Вот их три штуки, мины замело снегом и не видно их соответственно, но когда проходишь первый сегмент, то у тебя есть тропинка по которой шли и идя по ней - нет взрывов. Так вот, в других двух сегментах это тупо не работает лол. Вот ты идешь по тропинкам и тупо взрываешься. Там вообще только наугад идти, ♥♥♥♥♥ тогда первый сегмент? Вот просто немало моментов, где сделано что-то дебильно 13. Очень сочная боевка. Прям все используешь, что дают. Блок не отжимается. Игра заставляет тебя каждый раз идти на риск - отжать и ударить, попробовать контрударииь, а противники так и ждут свободного окна, когда ты не держишь блок, чтобы тебе по башке настучать. Как бы ты и ждешь от слэшера, что все будет сочно, динамично и пиздато - ты это и получаешь. 14. Локации выглядят очень захватывающе, когда смотришь на общие планы. Детализация и наполнение могут хромать, но в глаза не бросается. Опять же, какие-то виды поражают, например дворец крови, очень сочно [h3] ИТОГО: [/h3] Игра - ну реально классная епта, базово отличный слэшер, выглядит крайне приятно, а играется еще лучше (но не без нюансов)
我从没有见过这么设计boss的游戏,简直无能。说下进度,中忍难度当忍龙系列第一次体验,boss血量不算多,多莽几次、运气好一点就没用任何反馈过了。你不知道你对boss做了什么,反正就是砍死了。当你觉得你技术好了一点,想着可以挑战下二周目换了不同武器打个上忍难度时,这个游戏boss的灾难设计就显现了。例如第一个boss,那个蜘蛛魔忍,当你弹反boss成功后你以为你会获得正向反馈获得一两秒的输出机会,但是这个游戏boss告诉你,你算什么东西,喜欢我的“被玩玩家弹反后马上无后摇投技吗”喜欢我的"当投技空了后马上复读第二个投机吗?”喜欢我的“当我空了第二个投机后马上第三个投机吗?”你甚至轻攻击过后后摇大得无法闪避boss投技。只狼每次的死是继续进步的正反馈,但这个游戏boss战的死给人只有无尽的愤怒,愤怒的是为什么你增加游戏难度只能靠让boss无视物理规律、无视任何后摇去折磨玩家呢?我怪物猎人世界的黑龙,自己练了三天单人去过,不断挑战,还是会觉得有正反馈,觉得自己技术在进步,当我最终打过时,我知道这是个非常可玩味的boss,检验玩家实力与上限。而这个游戏的boss呢?恶心罢了。下忍、中忍过了不知道怎么过的,上忍以上boss的种种”小巧思“就如捅了马蜂窝一般的全涌出来了。(其实中忍的时候就初见端倪)
断肢概率和敌人配置比Σ2好了不少
Ninja Gaiden 2 Black con el White Mod + Ultimate Ninja es realmente increíble. De las mejores experiencias que probé, donde cada frame se te exige que ataques, esquives o mueras en las manos de grabs o de shurikens explosivas. Opresivo como pocos juegos se dan el lujo hoy en día.
Another game ruined by Unreal Engine. Graphics are constantly noisy and stuttery due to textures popping in and out, and there is a massive amount of input lag, which is a dealbreaker in a fast paced action game like this. Also missing weapons and moves from the OG game as well. Unfortunately, that means the Xbox 360 original is still the best and really only way to play this game. Dont waste your money on this one
To be honest everything about this game is extremely mediocre. Not only the combat and movement overall but even the story, characters, level design and music. The combat especially is so ♥♥♥♥♥♥♥ clunky and janky it's unreal. I don't know how people dare rank this game among other masterpieces like DMC, Bayonetta and GoW. Also the fact that they had the audacity to put parkour sections with the way this game controls... I played it until the end because I am a fan of hack 'n slash games and it's very hard to make obliterating a thousands enemies not fun but this is easily the worst game in the genre that I've ever played. I can't see how anyone without nostalgia glasses could call this a good game. Also for a remaster it's very lazy and disappointing. Ugly basic UE5 textures and unoptimized on top it. For some reason anything below 120FPS feels like ♥♥♥♥ and has a huge delay input so you have to adjust your settings accordingly. Drop to like 110fps and it will genuinely feel like below 60 for some reason.
良く言えば原作をリスペクト、悪く言えばただただ雑なリメイク 元はやっていませんが、一応、私も原作発売時の世代なのでやっていて懐かしくなりました。 それにしてもこの頃は既に中々性能のいいロックの機能がどのゲームにもあった頃です。ロックオン機能がダメどころかないというのは頂けない・・・。ロックオン機能がないゲームを探すのが難しい位なのになんて時代遅れなリメイクかと思いました。自分は世代なので懐かしみながら楽しめますが、色々と不便な部分が多く、最近の生まれの人は絶対楽しめずにイライラだけして終わると思います。※ロックオン機能、パリィぐらいは付けてから販売して欲しかったです。 私より上の世代の人は私より感動してゲームができると思います。 昭和、平成初期生まれにはおススメ、それ以外にはおススメできないゲームです。
is ok
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning | $5.3M | 8.1K | 77% | $39.99 |
| Might & Magic® Heroes® VII | $5.3M | 6.8K | 55% | $29.99 |
| Rune Factory: Guardians of Azuma | $5.3M | 3.6K | 88% | $59.99 |
| Master of Orion | $5.3M | 8.2K | 77% | $24.99 |
| Ashes of the Singularity: Escalation | $5.3M | 5K | 74% | $29.99 |
| Distant Worlds 2 | $5.3M | 3.5K | 71% | $49.99 |