
Use your creativity and ninjutsu skills to escape from the booby trapped castle. Your goal is to lead the ninja to a successful escape. Also including a Stage Editor to share castle designs with others in Steam Workshop for endless fun. Ninja Castle Escape starts now!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
The main objective is to complete 50 stages to escape the castle. Each stage comprises of block puzzles which the player must interact by pushing them. By pushing away the blocks it opens the path to switches. By pressing these switches it opens the exit. The player must quickly exit the level before time over. In addition, there are ninja tools that the players earn as they progress through the game. These tools introduces a new element into the puzzle solving which makes the game more complex as the player progresses. As a bonus, this game has a level editor to create their own levels and publish them. Levels from the community can be downloaded to play them. But is the game fun? It all depends if you like block puzzles. 50 levels is fine and it didn't overstay its welcome. With patience and persistence the player can finish this in one sitting. There are a few gripes such as the stage music not being able to loop seamlessly if you're in the same stage for too long. Also, for players who are seeking variety, unfortunately, the majority of the game has a set pattern of go through each floor. (push blocks, find switches then exit the room etc). This is a block puzzle game at its core. Players that do not like block puzzles should not play this game. But for players that likes block puzzles try this game out.
Fundamental flaws: - Menus are not fully functional with a controller. - DPad doesn't work unless you manually configure it with steam input.
마지막 보스는 최대한 어렵게 이런거 굉장히 싫어함 마지막 50번째 스테이지에서 갑자기 조금이라도 실수하면 실패하는 순발력을 요구함 현재 스무번 이상 실패해서 반복중인데 언제 끝날지 모르겠음 이거 플레이어를 골탕먹이는 짓이라고 봄 처음부터 순발력을 어느정도 요구했으면 원래 이런 게임이구나 했을텐데 마지막에 갑자기 이러니 열받음 그냥 때려치면 그만인데 여태까지 해온 게 있으니 그러질 못하겠음 게임 재미있게 잘 하고 있었는데 마지막에 깽판쳐서 게임이 싫어짐
サクッと遊べるお手軽ゲーム。 定価で購入となると、ちょっと考えるけど、セール時に購入したので価格的にもかなり満足。 パスル難易度は低め。 他の方も書いている通り、全てのスイッチを入れるとカウントダウン開始となる。 そこからが本番。 私はゲームをプレイする際、パッドがデフォルトなので、キーボード&マウスでの操作に不慣れな事も要因だとは思うが、ステージによっては、カウントダウンが開始された後、忍術を切り替えて使用しながら門まで行く必要がある上、意外と制限時間がシビアなので、ちょっとした操作ミスですぐにタイムアウトになってしまうステージがある。 (恥ずかしながら、最終ステージはキーボード&マウスではクリアできずに、外部ソフトを導入してパッドでクリアした(恥)) とは言え、 最近は、色々と複雑なゲームが多いので、シンプル操作でサクッと遊べる良ゲーだと個人的には思う。
全てのスイッチを押して出口に行くゲーム。 50ステージで3時間ぐらいでしたがなかなか楽しめました。 とりあえず動かすというやり方で攻略していると途中からあっ帰り道がない!というようなこともあるので、出口に辿り着くまでの制限時間を見て最後はどのスイッチにすればいいかとか、箱の動かし方とかしっかりと考える必要があります。 制限時間は最後のスイッチを押した時だけなので、それまでは自由に時間を使うことができます。 もっと遊びたい人にはステージエディット機能があるので作ったり、誰かのステージをDLして遊ぶことができます。 リトライもすぐやり直せるのも良いです。 欠点はマップはマスだがキャラは自由に動けるので移動時にちょっとしたずれで穴に吸い込まれてやり直すことが何度もあった。 事前準備が必要だったり、解き方はわかったのに何度もリトライすることになるのはきつい。
1画面のアクションパズル。1ステージは必ず1画面に収まってる。 大砲の弾や敵を避けながら、ステージの全てのスイッチを押して、扉を開けて脱出すればステージクリア。 扉が開くとカウントダウンが始まるので、最後に押すスイッチの見極めも重要。 逆に最後のスイッチを押すまで、カウントダウンは始まらないので、じっくり考えられる。 全50ステージでクリアするごとにギミックも拡張されていく。 ステージエディット機能があり、自分で作った作品の公開や、他人の作ったコースのプレイも可能。 [h3]カジュアルにプレイしやすい 世界観にあった和ロックBGM 総じて手堅い優等生的作品[/h3] [h1]よいところ[/h1] [h3]プレイしやすい[/h3] ・アクションゲームにありがちな、[b]解法はわかってるのにアクション部分が難しくてできない、といった理不尽さがない[/b]。 →しつこく追尾してくる敵に常に追い回されるとか、1度のミスも許されないアクションの連続だとか、操作がやたら忙しくて追いつかないとか、とにかくそういうアクションの難しさに煩わされる場面はない。 →せいぜい大砲の弾等の、合間を抜けるのにタイミングを計る程度で、それも厳しいという程ではない。 ・[b]ステージが1画面に収まっている[/b]ので、スクロールした先に予想外の何かがあってやり直すという場面はない。 ・[b]難易度はかなり簡単め[/b]。 →それほど詰まるところはない筈。この手のアクションパズルでは、ステージの途中で詰まってしまうという経験が多かったが、思い返してもそういう場面はない。 →まったく悩む事も、ミスする事もなかった、[b]という訳ではない[/b]。 [h3]世界観[/h3] ・主人公は忍者で、舞台は謎の[strike]村雨[/strike]からくり城。 →主人公の使えるようになる能力は、火遁の術等いかにも忍者的。 →ステージは歯車が背景で動き、大砲やスイッチが配置されている。 →こじんまりとした、かわいらしいドット絵で全て再現されている。 ・BGMは三味線が特徴的な和ロック。数種類ある。 [h1]わるいところ[/h1] [h3]見た目からわからないギミックの存在[/h3] ・大砲には通常と木箱を破壊する、2種類のタイプが存在するが、[b]見かけから違いがわからない[/b]。 →違いに気付かずに、クリアに必要な木箱が破壊されてしまってやり直し、という場面がある。 →といっても[b]1ステージしか、問題には直面しなかったが[/b]。 ・入り口と出口の違いがわからない。 →扉が開いた後は、[b]どっちが入り口か出口かの判断は、記憶だより[/b]。 →いざ最後のスイッチを押して、脱出するときに間違わないように注意が必要。 →せめてゴールの位置が決まっていれば、迷うこともないのだが。もしくは脱出エリアを点滅させるとか。 →といってもこれも、そうそう間違うものではないが。 [h3]出口の判定がおかしい[/h3] ・扉が[b]開いてから、出口の外周に触れないと[/b]脱出できない。 →時間差でスイッチが押されるような解法の場合で、出口に先回りして開き切る前に脱出エリアと重なると、[b]なぜか脱出したとみなされない[/b]。 →「カウントダウン全部残したままクリアしてやるぜー」とかやると、ミス扱いになったりする。 →これに関してはプレイヤーに落ち度が全くないので、若干理不尽な仕様。 →とはいえ、これができるステージはそうそうないが。 [h1]総評[/h1] 「絶対何が何でもプレイしたほうが良い」とまでは言わない。 しかし、このゲームに興味を持ったプレイヤーの、期待通りのゲームではある。 若干難易度が優しすぎる気もするが、リラックスしてプレイするにはいい塩梅だろう。 興味を持ったならプレイしてOK。 [table] [tr][th]クリア[/th][th]全ステージクリア[/th][/tr] [tr][th]実績達成[/th][th]8/8[/th][/tr] [tr][th]難易度[/th][th]やさしめ[/th][/tr] [tr][th]満足度[/th][th]70%[/th][/tr] [/table]
not for average minds
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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