
This is a dark, soul like role-playing game, trying to create a different experience in this genre. The protagonist fights against a powerful enemy in this city in search of a divine artifact.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

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Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
有很多瑕疵,技术力不值50块,体量倒是将将就就。 底子很好,继续加油
国产纯好评支持
[h1]爽快战斗,痛苦跑图,俯视角只狼,尽享拼刀乐趣[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 首先说优点,游戏的战斗部分作为游戏的核心玩法,很不错。打击感和声光特效给足了反馈,其中最直观的就是格挡反击部分。游戏的战斗刀刀见血,见招拆招间的刀光剑影让人欲罢不能。敌人充满势力的一击,在精准防御后屹立不动,在你来我往的见招拆招中赢得战斗。游戏中的敌人和boss的动作做的很好,从力度和美观角度上讲都没有问题,风格普遍都是大开大合的倾力击,无论从难度角度还是从观赏性角度都是最优解,只有其中主角的很多动作力度感稍逊;作为类魂游戏很容易在第一个boss处对游戏产生怀疑,但总体上讲在技术熟练过后,游戏的战斗部分会很容易get到爽点。 另外就是游戏的场景构筑,场景构筑很细致,树林、云雾、洞窟,背后的背景环境很明显是建的模型,而不是敷衍的贴图,不同区域,背后的环境会有明显的差异,不是简单地复制粘贴形成的同一背景。不同区域的场景风格差异很大,整体统一却各有千秋,随着人物行动以及俯视角形成的移步换景效果,甚至真的有些游山玩水的乐趣在里面。足可以体现制作组的用心,而精细程度也可以从场景延伸至可活动区域的部分中可见一斑。 但受限于制作组的体量,游戏仍有一些影响体验和观感的不足之处:首先是俯视角,我认为俯视角作为游戏独特的风格,不应该是玩家认识环境的影响要素,最明显的就是第一个巨猿boss下方的城寨入口,玩家初入游戏,顺着道路向前,尽管有npc提醒向下,但有的玩家不会关注npc对话,有的玩家还没有摸清游戏规则,继续向前走,就会直接进入第一个boss,其难度如何评价,就好像怪猎世界在打完大凶豺龙以后直接打金狮子,轻松破防。这在后续的关卡中也会体现,即向下的路格外难寻。 然后就是战斗中的闪避,攻击、招式、格挡后衔接闪避,好像无法控制方向,只能向正前方闪避,而boss会有后跳远离主角的行为,所以如果偶遇boss疯狂后跳躲至墙角,你就不得不面对闪避进墙角,结束闪避吃满伤害或躲开伤害但被堵墙角的尴尬场面。 游戏的自动索敌,如果没有手动tab选中敌人,就只会在命中后选择敌人,望优化。 还有就是敌人的仇恨无法拉脱,吸引小怪仇恨后无法拉脱。对于跑图、探索过程中的较难处理的盾牌兵和长枪远程小队会浪费不少时间。 最后就是游戏文案中有错字,不过影响不大。(“只求多福”,“在下也是机缘巧合来到这?”) 总体而言,瑕不掩瑜,是具有自己独特美学的一款武侠游戏,推荐强烈感兴趣的玩家入手。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 7 6800H with Radeon Graphics GPU:NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/zhenshigamer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好玩爱玩,拼刀很爽,差一个神渡全成就了
地图太没法解密没乐趣
有开发者看到吗?为什么鼠标不能控制人物镜头?
手感太差,画面太暗,人物操作有点僵硬。不好玩。
制作组没有跑路就好,最近还出新内容了,不过还需要再优化战斗和跑图。
一个字 爽!太爽了!!
类魂游戏在我看来主要有这些特点:1、战斗操作要求高2、关卡设计很巧妙。地图各个部分是相通的,有很多隐藏的地方。游戏里的环境也能利用,比如躲在地形后面躲攻击或者用机关帮忙战斗。3、死亡惩罚高等等。 但实际上《琉隐九绝》这款游戏的难度并不算高,除了开局的狂化魔猿(大树守卫性质)以外基本上让我感觉棘手,确实没有几个boss坐牢的而且我还是一个菜鸡玩家所以害怕玩这款游戏纯坐牢的盒友们别害怕游戏的挑战性也还算可以不至于让人觉得无聊。 地图的设计也是具有魂系游戏的味道,经典的门无法从这边打开和超远距离追踪的小兵(你还怪有礼貌的哩,知道不打断别人说话)。 游戏画风很好对于场景的刻画不错,吸引我的场景有不少但距离成为壁纸的程度其实还是有点差距(个人觉得俯视角也有影响)但还是可以看出美术的功底还是不错的。 这款游戏的战斗系统方面制作组也是别处心裁,但毕竟是国产小制作组才起步,可以看出战斗系统略显青涩但也别出心裁,其战斗系统设计了多套武学和功法词条供玩家搭配组合,就是弹刀的时候判定偶尔有时候会走神(绝对不是我菜)。 此外还有架势条的设定但我发现架势条在打boss时的作用并不大主要还是依靠灵技和飞刀(话说飞刀真是版本答案啊,和boss拉开距离直接丢丢丢丢,哪个boss撑的住啊)当然不加点利用弹反也是可以一路砍过去的 故事剧情上有点模糊但是这也是魂系游戏的特点之一了。碎片化的剧情容易使人看不太懂像老头环和黑魂系列是有专门的魂学家一处处细细扒开才让人有了清晰的认知,所以游戏剧情不太清晰也是正常的啦。直接一路砍过去就好啦 我是艾尔登之王我想砍谁就砍谁 接下来我就要讲讲游戏的特殊俯视角了,说实话一开始真玩不惯这个视角很容易看不见对手的动作所以经常灵气轮回但是在玩了一段时间适应后倒也算游戏的一个特色。 目前看来游戏的不足之处主要是一下几个方面1.剧情比较模糊让人缺少代入感2.手柄方面不建议尝试游玩有些问题3.偶尔有点小bug(可以去群里反应) 总之《琉隐九绝》这款游戏总体还是不错的相比于制作组上一部作品《琉隐》可以说各方面不论是战斗系统、画质、boss设计等方面都有了长足进步魂系玩家可以购入体验一下总体的体验还是不错的,很期待制作组的下部作品《琉隐神渡》会有什么表现。
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