
This is a dark, soul like role-playing game, trying to create a different experience in this genre. The protagonist fights against a powerful enemy in this city in search of a divine artifact.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
画面和音效做的不错.打击感是真的爽,唯一的痛苦就是跑图.制作组还在更新.赞一个.
[h1]刀刀到肉的类魂动作游戏[/h1] 《琉隐九绝》是一款俯视角清类魂游戏。我们将扮演一名神秘组织的成员,在堕落腐化的大地上。学习新的技能,变异的动物,恐怖的怪物进行惊险的战斗。寻找收集神器,找寻世界被诅咒的原因,拯救这个世界。 [h1]战斗系统[/h1] 游戏战斗系统与传统的魂类游戏类似,通过消耗体力条进行攻击,通过不断的普攻,消耗怪的架势条,当架势条被清空,可以对敌人发动高伤害的处决。比起体力条,清空架势条来击败敌人更加关键。消耗体力条还可以对敌人进行释放强大的技能,打出帅气有强力的连招。当敌人发出红光时,发动的强攻技能,只能进行躲避,无法弹反。当敌人进行多次攻击后,会出现破绽,对敌人进行RT加面向敌人的突刺,可以重创敌人,消耗大量的架势条。战斗时使用手柄,手感极佳,打击感十足。 [h1]画风与结局[/h1] 游戏画风以传统武侠风为主,boss多为腐化堕落的怪物腐化蜘蛛,腐化大猩猩,腐化武功等,游戏关卡较多,可以使用飞镖,飞索等新颖的道具。通过挑战不同关卡,可以解锁新的结局。当遇到打不过的doss不妨可以尝试新的技能组合,来击败敌人。 [h1]总结[/h1] 魂类游戏,以刺激的战斗,碎片化叙事,和巧妙的地图设计,让人充满探索欲的机制等方面构成。《琉隐九绝》在战斗方面很顶,战斗起来非常爽。叙事和地图方面一般中规中矩。不足之处在于,感觉音乐和配音方面有所欠缺.第一章的背景音乐一般。游戏有多种结局,丰富多样的关卡和boss,丰富多样的技能。喜欢类魂游戏,和敌人进行紧张刺激拼刀的朋友一定要试试。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]大众点评[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
好玩爱玩,拼刀很爽,差一个神渡全成就了
Translations
有很多瑕疵,技术力不值50块,体量倒是将将就就。 底子很好,继续加油
国产纯好评支持
制作组没有跑路就好,最近还出新内容了,不过还需要再优化战斗和跑图。
[h1]爽快战斗,痛苦跑图,俯视角只狼,尽享拼刀乐趣[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 首先说优点,游戏的战斗部分作为游戏的核心玩法,很不错。打击感和声光特效给足了反馈,其中最直观的就是格挡反击部分。游戏的战斗刀刀见血,见招拆招间的刀光剑影让人欲罢不能。敌人充满势力的一击,在精准防御后屹立不动,在你来我往的见招拆招中赢得战斗。游戏中的敌人和boss的动作做的很好,从力度和美观角度上讲都没有问题,风格普遍都是大开大合的倾力击,无论从难度角度还是从观赏性角度都是最优解,只有其中主角的很多动作力度感稍逊;作为类魂游戏很容易在第一个boss处对游戏产生怀疑,但总体上讲在技术熟练过后,游戏的战斗部分会很容易get到爽点。 另外就是游戏的场景构筑,场景构筑很细致,树林、云雾、洞窟,背后的背景环境很明显是建的模型,而不是敷衍的贴图,不同区域,背后的环境会有明显的差异,不是简单地复制粘贴形成的同一背景。不同区域的场景风格差异很大,整体统一却各有千秋,随着人物行动以及俯视角形成的移步换景效果,甚至真的有些游山玩水的乐趣在里面。足可以体现制作组的用心,而精细程度也可以从场景延伸至可活动区域的部分中可见一斑。 但受限于制作组的体量,游戏仍有一些影响体验和观感的不足之处:首先是俯视角,我认为俯视角作为游戏独特的风格,不应该是玩家认识环境的影响要素,最明显的就是第一个巨猿boss下方的城寨入口,玩家初入游戏,顺着道路向前,尽管有npc提醒向下,但有的玩家不会关注npc对话,有的玩家还没有摸清游戏规则,继续向前走,就会直接进入第一个boss,其难度如何评价,就好像怪猎世界在打完大凶豺龙以后直接打金狮子,轻松破防。这在后续的关卡中也会体现,即向下的路格外难寻。 然后就是战斗中的闪避,攻击、招式、格挡后衔接闪避,好像无法控制方向,只能向正前方闪避,而boss会有后跳远离主角的行为,所以如果偶遇boss疯狂后跳躲至墙角,你就不得不面对闪避进墙角,结束闪避吃满伤害或躲开伤害但被堵墙角的尴尬场面。 游戏的自动索敌,如果没有手动tab选中敌人,就只会在命中后选择敌人,望优化。 还有就是敌人的仇恨无法拉脱,吸引小怪仇恨后无法拉脱。对于跑图、探索过程中的较难处理的盾牌兵和长枪远程小队会浪费不少时间。 最后就是游戏文案中有错字,不过影响不大。(“只求多福”,“在下也是机缘巧合来到这?”) 总体而言,瑕不掩瑜,是具有自己独特美学的一款武侠游戏,推荐强烈感兴趣的玩家入手。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 7 6800H with Radeon Graphics GPU:NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/zhenshigamer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
地图太没法解密没乐趣
手感太差,画面太暗,人物操作有点僵硬。不好玩。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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