
This is a dark, soul like role-playing game, trying to create a different experience in this genre. The protagonist fights against a powerful enemy in this city in search of a divine artifact.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
相比第一作,进步明显,战斗手感也不错,只是有时候判定会有些问题,流程也短了点,存在继续优化空间。
游戏还是有可圈可点的地方,好的比如游戏场景做的不错,很有国风的味道;动作还算流畅,在国产独游算不错的。缺点也就打击感稍弱,经常感觉在砍空气,当然动作游戏这方面肯定需要不断积累的;游戏指引较弱,经常不知道该去哪里;游戏剧情云里雾里,官方说基于“琉隐”世界观,但对于初次接触这个系列的人来说这方面做的不够好。另外提一个小问题,就是通关后游戏直接进入下一个周目,对于一款多结局的游戏来说像我这种可能喜欢一个周目全收集的人来说不够友好,没有继续游玩的动力。最后还是喜欢制作组再接再厉
还可以,有只狼的感觉,一直打得正面拼刀,一般类魂游戏我基本都是闪避流,只有打的很爽的才拼刀
资料片黑狗材钓鱼老头在哪儿?找半天,藏这么深的吗
+1 有中文 有成就 ⣿⣿⢻⣛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣫⡟⣿ ⣿⣏⣿⣿⣷⣝⢿⠿⠿⣿⠿⠰⣝⢿⣿⣿⡿⣛⣷⣿⣿⣷⢿ ⣿⢹⣿⣿⣿⣿⣷⣝⣿⣿⣿⣷⣿⣷⡽⢏⣶⣿⣿⣿⣿⣿⢸ ⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣼ ⣟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢧⣿ ⣿⡸⣿⣿⣶⣦⡬⠍⣻⣿⣿⣿⣟⠁⠤⠴⣶⣾⣿⣿⢏⠾⣿ ⡯⣟⣚⣿⣯⣥⣶⣾⣿⣷⣶⣿⣿⣿⣷⣦⠤⣽⡿⣶⠾⣫⣿ ⣷⣝⣯⣝⣫⣽⣿⣟⢿⢫⣮⣽⣛⣼⣿⣿⣿⣴⣾⣿⣎⢿⣿ ⣿⢳⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⡜⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⡿⣋⣻⣿⣼⣿ ⣿⣵⣶⣷⣥⢪⣭⣻⣿⣿⣮⣯⣾⣿⣿⡩⣷⣾⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⣡⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡝⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣬⣿⡛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡜⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⣿⣿⣿⣿⣿
和海山一起入手的。没玩太长时间 ,10来分钟,过了下新手BOSS,声音往小调了,但没反应, 不知道是不是要退出游戏重进才行,改键也有点问题,我把E,F互换,结果显示的还是E,按F是有用,但有些地方按E也有,比如E键在存档点会有冲突,会同时出发E和F的效果,没办法又改回去了,基本就玩到这,希望制作组除了游戏玩法外,游戏BUG方面要及时修补。最近入手的游戏比较多,有空的会继续玩。
5H通关,作为2D半除了视角有点小问题,整体还是很不错的
Key sitelerinin birinde ucuza görüp aldığım oyun kendileri. Çoğu çin oyunlarına benziyor. Görsellik iyi ama gerisi saçma şekilde bozuk. Bu nedenle oyunu bırakmak zorunda kaldım. + Grafik ve görsellik beklemediğim derecede iyi. Aynı şekilde yetenek animasyonları da efektif ve göze hoş geliyor. + Optimizasyonu başarmışlar. Günümüzde artık indie oyunlar bile sabit 60 veremez iken bu oyun bunu iyi becermiş. - Bazı çözünürlükleri desteklemiyor ve benim ekran da buna dahil. - Düşmanların nişan alması bozuk. Her düşman npc si size otomatik saldırıyor. Hiçbir saldırıları boşa düşmüyor. Siz saldırıdan kaçınsanız bile düşman saldırı anında size kitlendiği için kaçınmanız imkansız. - Oyun içi her mekanik bir yerden çalınma. Temel olarak çalışmasına rağmen bozuk. Mesela sekiroda bulunan saldırıları geri yansıtma özelliği var ama bazı saldırıları yansıtırken bazılarını yiyorsunuz. Ya da düşmanlara saldırdığımda düşmanın pozisyonu bozulmadan saldırmaya devam ediyor. - Oyunun ingilizce dil desteği var ama seçtiğinizde bazı yerler hala çince ve haliyle anlamıyorsunuz. Dilleri bile düzgün entegre edememişler. Denemek isteyen iyi indirim görürse alıp deneyebilir ya da benim aldığım gibi key sitelerinden ucuza bulabilirsiniz. Puan tablom ise; 50 < Oynanmaya değmez 51 - 59 = Çok Kötü 60 - 69 = Kötü 70 - 79 = İdare Eder 80 - 89 = İyi 90 - 95 = Çok iyi 96 - 99 = Mükemmel 100 = Yok öyle bir oyun. PUAN = 68
类魂游戏在我看来主要有这些特点:1、战斗操作要求高2、关卡设计很巧妙。地图各个部分是相通的,有很多隐藏的地方。游戏里的环境也能利用,比如躲在地形后面躲攻击或者用机关帮忙战斗。3、死亡惩罚高等等。 但实际上《琉隐九绝》这款游戏的难度并不算高,除了开局的狂化魔猿(大树守卫性质)以外基本上让我感觉棘手,确实没有几个boss坐牢的而且我还是一个菜鸡玩家所以害怕玩这款游戏纯坐牢的盒友们别害怕游戏的挑战性也还算可以不至于让人觉得无聊。 地图的设计也是具有魂系游戏的味道,经典的门无法从这边打开和超远距离追踪的小兵(你还怪有礼貌的哩,知道不打断别人说话)。 游戏画风很好对于场景的刻画不错,吸引我的场景有不少但距离成为壁纸的程度其实还是有点差距(个人觉得俯视角也有影响)但还是可以看出美术的功底还是不错的。 这款游戏的战斗系统方面制作组也是别处心裁,但毕竟是国产小制作组才起步,可以看出战斗系统略显青涩但也别出心裁,其战斗系统设计了多套武学和功法词条供玩家搭配组合,就是弹刀的时候判定偶尔有时候会走神(绝对不是我菜)。 此外还有架势条的设定但我发现架势条在打boss时的作用并不大主要还是依靠灵技和飞刀(话说飞刀真是版本答案啊,和boss拉开距离直接丢丢丢丢,哪个boss撑的住啊)当然不加点利用弹反也是可以一路砍过去的 故事剧情上有点模糊但是这也是魂系游戏的特点之一了。碎片化的剧情容易使人看不太懂像老头环和黑魂系列是有专门的魂学家一处处细细扒开才让人有了清晰的认知,所以游戏剧情不太清晰也是正常的啦。直接一路砍过去就好啦 我是艾尔登之王我想砍谁就砍谁 接下来我就要讲讲游戏的特殊俯视角了,说实话一开始真玩不惯这个视角很容易看不见对手的动作所以经常灵气轮回但是在玩了一段时间适应后倒也算游戏的一个特色。 目前看来游戏的不足之处主要是一下几个方面1.剧情比较模糊让人缺少代入感2.手柄方面不建议尝试游玩有些问题3.偶尔有点小bug(可以去群里反应) 总之《琉隐九绝》这款游戏总体还是不错的相比于制作组上一部作品《琉隐》可以说各方面不论是战斗系统、画质、boss设计等方面都有了长足进步魂系玩家可以购入体验一下总体的体验还是不错的,很期待制作组的下部作品《琉隐神渡》会有什么表现。
一个字 爽!太爽了!!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Giraffe and Annika | $132.8K | 355 | 93% | $19.99 |
| Half Minute Hero: The Second Coming | $132.9K | 560 | 92% | $9.99 |
| Zombie Army VR | $132.9K | 186 | 43% | $29.99 |
| Sexbot | $132.9K | 730 | 87% | $11.24 |
| 2064: Read Only Memories | $132.7K | 701 | 84% | $9.99 |
| Unto The End | $132.7K | 473 | 76% | $14.99 |