
Nine Sols is a lore rich, hand-drawn 2D action-platformer featuring Sekiro-inspired deflection focused combat. Embark on a journey of eastern fantasy, explore the land once home to an ancient alien race, and follow a vengeful hero’s quest to slay the 9 Sols, formidable rulers of this forsaken realm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 36.29/day in the week to Jul 24 → 46.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 45.7Kreviews | 94% | — | $27.6M |
| $29.99 | 10.5Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2555 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
good game no regrets assclap helps to finish this game
tech bro space cat
This game is absolutely incredible. Music, combat, story, all of it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, French, German, Russian, Ukrainian, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Italian +2 more
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Имеет ли разум без смирения моральное право вести за собой остальных?[/h1] Наверняка каждый в жизни хотя бы раз мечтал отомстить. Эта история как раз о мести... Или нет? Путь главного героя по имени И (в английской локализации Yi, но я пишу так же как в русской) - это одна из самых сильных вещей в сюжете. Для меня это арка не просто о мести, а о переходе от гордыни и контроля к смирению, ответственности и любви, пусть и слишком поздно. В начале он типичный трагический герой: блестящий, волевой, ослеплённый своей правотой. Наша цель предельно ясна - найти и убить девять солнц (по сути важнейших лиц, занимающих верхушку в иерархии станции). Но его трагедия глубже, чем “мне причинили боль, и я мщу”. ГГ изначально не просто жертва, а часть той цивилизации и той логики, которые и породили катастрофу. По мере прохождения это становится всё заметнее, с каждой собранной печатью И переосмысляет проект, в разработке которого принимал непосредственное участие. Вообще вся игра пропитана китайской мифологией и философией, даже её сюжет сделан на основе легенды об Хоу И. Вдобавок игра часто прибегает к философии Дао, которая по сути своей является ядром истории. Арка ГГ ощущается зрелой: он не “добреет” внезапно, он ломается об правду постепенно. По крупицам нащупывает эссенцию того самого дао, которое раньше отталкивал. Ключевое место во всём этом занимает сестра главного героя, которая в каком то смысле была его моральным центром всё это время, пускай сам И этого не понимал, пока не стало слишком поздно. Её письма и воспоминания постоянно напоминают, что рядом с его гениальностью всегда стояла более простая, но в каком то смысле более мудрая истина: мир нельзя исчерпать одной лишь рациональностью. Как по мне, самое сильное в пути И - момент, когда он перестаёт считать победу обязательным условием смысла. [h2] “I’m afraid of destruction, but now that I’ve learned to accept failure, it’s okay.” [/h2] А как он к этому пришёл можете узнать сами, пройдя игру. Я бы мог ещё много расписать, в игре много интересных персонажей и занятных историй, каждый сможет найти что то для душевного отклика, но лучше перейду к описанию геймплея, ведь это в первую очередь игра. Игра позиционирует себя как метроидвания, но не дайте себя обмануть - от метроидвании тут только бектрекинг и постепенное открытие скиллов, в остальном она не функционирует как метроидвания полноценно. Напротив, игре это даже в какой то степени идёт в ущерб, многие начинают "душиться" от этого, ведь фейковость сразу чувствуется. Начиная с того, что игра полностью линейна и заканчивая тем, что в эксплоринге вы не найдёте НИ-ЧЕ-ГО интересного, разве что деньги и скиллпоинты. Разнообразия в геймплее так же нет, не исправляет ситуацию и система амулетов как в hollow knight, ни один амулет из представленных не способен предоставить вам другой плейстайл. Игра полностью заточена на парированиях, амулеты делают парирования интереснее и более вознаграждающими. Самый интересный геймчейндж амулет усиливает скилл, который является ПАРИРОВАНИЕМ. В игре 3 типа парирования, извиняюсь за тавтологию, но если вам не нравится ПАРИРОВАНИЕ, то вам НИКОГДА не понравится играть в эту игру, просто противопоказано с нулевой. Для пуссибоев в игре присутствует сюжетный режим, если по какой то причине вас заинтриговал сюжет (и вы решили не смотреть его на ютубе), но вы хотели бы САМИ регулировать себе челлендж (можно поиграться с процентами входящего и исходящего урона, то есть если вам станет слишком легко, вы сможете с лёгкостью чуть подкрутить цифры, планомерно приходя к значениям стандартной сложности). Я бы мог так же рассказать про боссов с игромеханической точки зрения, но не хочу углубляться в такие дебри и просто скажу, что всё связанное с геймплеем в этой игре сделано отменно. Играется шикарно и весело. Многие в комьюнити ноют на двух боссов (Леди Этериал и финального босса). В первом случае я ещё могу понять нытьё, ведь сдувать каждый раз первую фазу за 15-20 секунд и правда может быть впадлу. Но нытьё на финалыча абсолютно неоправданно и я обычно не люблю так делать, но кроме как гитгуд и говорить нечего. Игра отрезвляет, лично мне дала хороший чувственный опыт (я реально чуть не заплакал в финале, а я ДАЖЕ НА ТИТАНИКЕ не плакал, но на хатико плакал, каюсь) плюс было о чём подумать. А если игра заставляет вас задуматься о чём то глубоком, то это уже хороший знак. И наконец... [h3]Если у И получилось исправить свои ошибки, может быть и для вас ещё не поздно?[/h3]
It takes quite a bit to get used to a metroidvania like this. i'd describe this game as less of a metroidvania and more of a parry based combat game. there is some exploration and some metroidvania elements, but exploration is very much limited and you really have to play it for the combat. that said, once the combat clicks, and you suffer through however many times it takes to get good at it (in my case about 40 hours), it really clicks and becomes really fun. You HAVE to suffer though. there's no going about it. i must have spent about 10 hours on the final boss alone (i'm not that good of a timing based gamer), but the payoff is quite good as it becomes a skill more so than just powering through by overleveling. you cannot cheese the bosses in this game. its 100% skill and strategy based and the game offers a lot of flexibility in how you want to build your characters, but the core combat loop is parry based and if you're not good at timing parries you WILL HATE the game. still, highly recommended.
I didn't realise how much I'd love this game. There are a couple of things I'd change (e.g. some of the bosses/mini bosses seem to have a bit too much hp), but overall this game is amazing. The art style is really cool and the story itself is 10/10. Would definitely recommend giving this a try.
Incrível. É um Metroidvania no nível de um Hollow Knight da vida, porém com grande inspiração de "Sekiro" (foco em parry e gameplay agressivo). A gameplay é um tanto difícil, mas não é frustrante, quando você começa a dominar os aspectos de parry, as lutas se tornam extremamente plásticas e divertidas. A exploração é bacana e a mistura do que eu vejo como um filme do Akira Kurosawa Sci-fi dá um toque extremamente interessante. A história é bem boa e as personagens são bastante divertidas, principalmente suas "boss fights". Dá pra fazer 100% por volta de 20h sem grandes dificuldades. Algumas pessoas talvez se incomodem com a dificuldade, mas ele tem um modo "fácil" aparentemente, não experimentei ele, mas deve auxiliar bem para quem n se dá bem com o aspecto mais "Sekiro" dele.
게임성이나 난이도는 자신이 매트로배니아류를 좋아한다면 적극 추천하고 만일 그게 아니라면 조금 고민을 해 볼것을 추천한다. 스토리나 여러가지는 다소 좋지만...공식 한글 번역은 상당히 아쉬운 부분
This is truly an amazing game. In terms of difficulty, I’d say it’s easier than Hollow Knight—except for the final boss - IT WILL KICK YOUR ASS A FEW TIMES AT LEAST. The final boss is a massive skill check that only lets you finish the game once you’ve truly mastered its mechanics. Chef's kiss tho Story-wise, I would personally place it above even Hollow Knight. It’s genuinely one of the most inspiring and heartbreaking stories I’ve ever had the chance to experience. It’s a game that manages to challenge you mechanically while also telling a deeply emotional and memorable story.
El juego es bellísimo por todos lados, esta cargado de arte, cariño y cuidado no importa en donde mires. El arte, la música, el GAMEPLAY y la historia son sublimes. Lo que más destacaría sería las mecánicas de combate, aunque requiere como recurso principal aprenderse los ataques de cada enemigo para recurrir al recurso del parry, esta mecánica convierte cada pelea de jefe, e incluso con algunos enemigos, en pruebas de coordinación muy entretenidas y recompensantes. Esta claro el parentesco con el exitoso Hollow Knight en este aspecto, sin embargo el juego utiliza el ya mencionado parry y las propias estéticas únicas del juego para que el ciclo de combate y la vibra de exploración en general se sientan únicas y así lograr distinguirse del resto de metroidavanias. Lo unico que, por preferencia personal, no lleno mis expectativas fue que la musica no sonó tan dominante o llena de melodias de forma consistente, aunque creo que es lo maximo que se le puede pedir al genero musical principal que requiere el contexto del juego y su historia. 9.6/10.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $258.7K | 522 | 91% | $24.99 | |
| $36.6K | 95 | 51% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $27.7M | 53.8K | 69% | $11.99 | |
| $27.6M | 31K | 86% | $39.99 | |
| $27.8M | 65.6K | 90% | $19.99 | |
| $27.3M | 138K | 97% | $9.99 | |
| $27.3M | 46.2K | 85% | $29.99 | |
| $28M | 33.6K | 83% | $24.99 |