
Nine Sols is a lore rich, hand-drawn 2D action-platformer featuring Sekiro-inspired deflection focused combat. Embark on a journey of eastern fantasy, explore the land once home to an ancient alien race, and follow a vengeful hero’s quest to slay the 9 Sols, formidable rulers of this forsaken realm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 36.29/day in the week to Jul 24 → 46.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 45.7Kreviews | 94% | — | $27.6M |
| $29.99 | 10.5Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2535 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Плюсы: - идеальная продолжительность - хороший сеттинг и интересный сюжет - клевая боевка - ласт босс феноменален, но почему-то на порядки сильнее любого босса до этого Минусы: - дурацкие хитбоксы, особенно на последнем боссе заметно - игра хавает инпуты - две булшитные ачивки, которые противоречат друг другу - на мой вкус, СЛИШКОМ много диалогов для этого жанра, но в целом привыкнуть можно
.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, French, German, Russian, Ukrainian, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Italian +2 more
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
parrying is cool
wow
If you think you're good at Metroid-vanias it's three times better :(
i liked it much better than i expected i would
PEAK
Итак, я прошёл Nine Sols... И победил сами знаете кого. Что могу сказать... Мне очень понравилось. И хотя финальный босс меня уничтожил, но я всё равно смог его победить. Ура!!!
Для меня Nine Sols - это, пожалуй, одна из самых лучших игр, в которые я вообще играл. Думаю, Nine Sols можно и записать в одну из самых лучших игр этого жанра. Я давно играл почти нон-стопом, а Nine Sols заставила меня так играть. В ней все аспекты просто [b] ВАУ[/b], так что попробую сейчас расписать их. [h1] 1. Геймплей [/h1] К сожалению, я играл очень мало таких игр с таким же жанром, могу вспомнить только серию Hollow Knight, так что буду сравнивать Nine Sols с ней. [h2] а) Парирование [/h2] Начну с главного отличия от механики боевки в Hollow Knight - в Nine Sols есть [u] парирование[/u]. Да, и в играх про жуков тоже оно есть, но это парирование не просто бесполезно, а также оно может мешать во время боя или даже заруинить. А вот в игре про наших любимых котиков (особенно речь идет про нашего пухлого Куафу) без парирования даже нормально не убьешь моба. Вся боевка завязана на этом, и мне это очень зашло. [h2] б) Талисманы [/h2] Следующая штука - это [u] талисманы[/u]. Эти штуки наподобие шелкового копья в Hollow Knight, и их нельзя сменить. Имхо, это даже лучше, так как в Hollow Knight я как поставил в начале игры, так и менял до конца (я даже это не юзал, хых). Зато можно поменять, как они будут взрываться. [h2] в) Лук [/h2] Также в игре есть оружие на дальний бой - это [u] лук[/u]. В нем можно менять стрелы во время боя, что очень круто, но, наверное, может: я за всю игру ни разу этого не делал) Но он прям имба, так как лук может законтрить багровые атаки. [h2] г) Здоровье [/h2] Мне очень зашла штука с восполнением хп в плане реализации: чтобы отхилиться, нужно покурить трубку. Конечно, очень парадоксально, но бывает очень это в тему, когда тебя атакуют куча мобов, и ты куришь трубку - это имеет много смысла... Ну и с повышением здоровьем такая же фича: тут нужно устраивать попойки с обезьяночеловеком-скуфом для повышения его. Вот тебе и все здоровье нашего Йи! [h2] д) Объяснение механик [/h2] Еще хочется сказать про [u] объяснение механик игры [/u] (типа двойной прыжок и т.д.). Они тут реализованы, по мне, [b] максимально [/b] правильно. Вместо обычного текста с пояснением их дают практиковать перед тем, как их использовать. Бывает такое, что из-за текстового объяснения происходят затупы, и ты не понимаешь, как юзать ту или иную способность. Это мне очень зашло, и не надо разбираться с этим на файтах. Отдельный респект разрабам пусть и за такую маленькую штуку, но очень приятной! [h1] 2. Стиль [/h1] Наверное, рисовка тут одна из самых лучших в играх. Даже не верится, что инди студия могла [b] такое [/b] сделать. Мне особенно понравились ключевые диалоги в виде манги, и вся игра в этакой анимешной рисовке. В общем, лучше увидеть, чем услышать! [h1] 3. Боссы [/h1] С боссами Nine Sols приятно удивила. Мне кажется, что они тут достаточно скилл бейсд - у меня примерно уходило ~3-5 трая для заучивания, а после ~1-3 трая спокойно убивал [spoiler] (конечно, это не касается финального босса - там жопа, но она фановая энивей) [/spoiler]. В Hollow Knight нужно было как минимум (это у меня) потратить ~7-10 траев для заучивания, а потом не факт, что ты и сразу убьешь. Но есть такая штука, что даже мини-боссы бывают сложнее, чем основные сюжетные, лол. В общем, тут боссы можно считать, что они файтяться на равных условиях, а вот в Hollow Knight они как будто в два раза сильнее. Разрабы прям хорошо постарались с балансом. [h1] 4. Сюжет [/h1] Честно, от сюжета я прям кайфанул. Для меня было очень неожиданно, что в играх с таким жанром может быть настолько интересный и захватывающий сюжет. В принципе, понятно, почему сюжет интересен: история достаточно приближена к реальными обычным людским проблемам. Это не история о каких-то жуках, которые хотят какую-то божественную силу и власть. Так что уж Nine Sols в сюжете в [b] разы лучше [/b], чем Hollow Knight, имхо, конечно. [h1] 5. Заключение [/h1] Тут я хочу упомянуть еще пару моментиков игры. Насчет музыки, ну, тут у каждого свой вкус, конечно, но она вполне дополняет атмосферу этакой китайской легенды, что и дополняет всю картину, так что музыка не подвела в этом плане. Хочу еще тут [strike] подушнить[/strike] пожаловаться о странном решение от разрабов в виде ведения "Сюжетного режима". Да, можно вполне выбрать обычный режим, но, камон, разработчики, делать сложную игру и добавлять в нее нерф... ну, это как-то очень страноватенько. Да, сюжет тут реально интересный, и хочется следить за его развитием, но все-таки игра себя позиционирует как сложной, и думаю, что сложность даже возможно ставит тебя на место Йи и дает проникнуться полностью, мейби? Ну, в общем, странный мув. [i] И куда же без заключительной оценки! [/i] Алкоголизм из-за скуфа / 10, восемь выкуренных картриджей подряд из-за слабого моба / 10. [i] P.S. Разрабы, почему меня обозвали, когда я взял чип бесплатно у первого Шаньханя 9000? Я же просто хотел сэкономить денег(( Ну, да, убил его, но он же бездушная железяка, Шаньхань 9000 - это вам же не Абак!!! [/i] [i] P.S.S. Если у вас "очень много букв, лень читать", то сорри - мне хотелось [b] вооот [/b] такой большой текст! [/i]
易公把我给难坏了,就是三阶段有点华而不实。弹反很好玩,手感和音效感觉不错。片尾曲真神了,太好听了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $27.6M | 53.7K | 69% | $11.99 | |
| $27.6M | 31K | 86% | $39.99 | |
| $27.8M | 61.1K | 93% | $19.99 | |
| $27.5M | 29.5K | 72% | $29.99 | |
| $27.8M | 27.8K | 96% | $29.99 | |
| $28M | 51.5K | 85% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $258.7K | 522 | 91% | $24.99 | |
| $36.6K | 95 | 51% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |