
Nine Sols is a lore rich, hand-drawn 2D action-platformer featuring Sekiro-inspired deflection focused combat. Embark on a journey of eastern fantasy, explore the land once home to an ancient alien race, and follow a vengeful hero’s quest to slay the 9 Sols, formidable rulers of this forsaken realm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, French, German, Russian, Ukrainian, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Italian +2 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 750 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 747 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
its good
Unironically a 10/10 from me, The game is beautiful, has a really good story, the gameplay initially may not be that engaging but give it a few hours and you'll be hooked. The highlight of the entire game are definitely the bosses, I don't remember the last time when I've played through a game and NOT A SINGLE BOSS was badly designed, all of them are hard but fair and really fun to fight against. I'd say that my only criticism would be that the exploration can be kinda boring at times but that's not really that much of an issue.
Nine Sols est une excellente surprise. Le jeu propose un gameplay exigeant mais très satisfaisant, avec des combats dynamiques qui récompensent le timing et la maîtrise des parades. La direction artistique est magnifique, mêlant une ambiance inspirée de la mythologie asiatique à un univers de science-fiction original. L'histoire est captivante, les personnages sont bien écrits et la bande-son accompagne parfaitement l'aventure. Malgré un niveau de difficulté élevé, chaque victoire procure un vrai sentiment d'accomplissement. C'est un incontournable pour les amateurs de jeux d'action et de metroidvanias.
別に難易度高いのは全然いいんだけど、ボス戦で死んだときにわざわざボス戦の最中にロストを拾わないといけないのがゴミ あとボスのムービーは2回目以降いらん ガチでテンポ悪い
beautiful
if i had a pill that will wipe my memory of this game ill be happy becuse i can replay it and not remember a singel thing about its...like its so peak. I hope this game dosent get lost to time becuse masterpieces needs to be remembered. The art work the combat and the music is just the best (aspecilaly: Ji,Eigong,jiequan and maybe general:yingzau). game of the year for me and 2024. Its a pritty small game but i hope we get DLCs maybe, anyways i need 7 more achievements so yea i hope more ppl buy this game.
Игра полностью оправдывает свой прайс, великолепный саундтрек и спасибо за возможность и необходимость пить сплевки типа чтоб увеличить хп
почему он такой мелкий
Итак, я прошёл Nine Sols... И победил сами знаете кого. Что могу сказать... Мне очень понравилось. И хотя финальный босс меня уничтожил, но я всё равно смог его победить. Ура!!!
Для меня Nine Sols - это, пожалуй, одна из самых лучших игр, в которые я вообще играл. Думаю, Nine Sols можно и записать в одну из самых лучших игр этого жанра. Я давно играл почти нон-стопом, а Nine Sols заставила меня так играть. В ней все аспекты просто [b] ВАУ[/b], так что попробую сейчас расписать их. [h1] 1. Геймплей [/h1] К сожалению, я играл очень мало таких игр с таким же жанром, могу вспомнить только серию Hollow Knight, так что буду сравнивать Nine Sols с ней. [h2] а) Парирование [/h2] Начну с главного отличия от механики боевки в Hollow Knight - в Nine Sols есть [u] парирование[/u]. Да, и в играх про жуков тоже оно есть, но это парирование не просто бесполезно, а также оно может мешать во время боя или даже заруинить. А вот в игре про наших любимых котиков (особенно речь идет про нашего пухлого Куафу) без парирования даже нормально не убьешь моба. Вся боевка завязана на этом, и мне это очень зашло. [h2] б) Талисманы [/h2] Следующая штука - это [u] талисманы[/u]. Эти штуки наподобие шелкового копья в Hollow Knight, и их нельзя сменить. Имхо, это даже лучше, так как в Hollow Knight я как поставил в начале игры, так и менял до конца (я даже это не юзал, хых). Зато можно поменять, как они будут взрываться. [h2] в) Лук [/h2] Также в игре есть оружие на дальний бой - это [u] лук[/u]. В нем можно менять стрелы во время боя, что очень круто, но, наверное, может: я за всю игру ни разу этого не делал) Но он прям имба, так как лук может законтрить багровые атаки. [h2] г) Здоровье [/h2] Мне очень зашла штука с восполнением хп в плане реализации: чтобы отхилиться, нужно покурить трубку. Конечно, очень парадоксально, но бывает очень это в тему, когда тебя атакуют куча мобов, и ты куришь трубку - это имеет много смысла... Ну и с повышением здоровьем такая же фича: тут нужно устраивать попойки с обезьяночеловеком-скуфом для повышения его. Вот тебе и все здоровье нашего Йи! [h2] д) Объяснение механик [/h2] Еще хочется сказать про [u] объяснение механик игры [/u] (типа двойной прыжок и т.д.). Они тут реализованы, по мне, [b] максимально [/b] правильно. Вместо обычного текста с пояснением их дают практиковать перед тем, как их использовать. Бывает такое, что из-за текстового объяснения происходят затупы, и ты не понимаешь, как юзать ту или иную способность. Это мне очень зашло, и не надо разбираться с этим на файтах. Отдельный респект разрабам пусть и за такую маленькую штуку, но очень приятной! [h1] 2. Стиль [/h1] Наверное, рисовка тут одна из самых лучших в играх. Даже не верится, что инди студия могла [b] такое [/b] сделать. Мне особенно понравились ключевые диалоги в виде манги, и вся игра в этакой анимешной рисовке. В общем, лучше увидеть, чем услышать! [h1] 3. Боссы [/h1] С боссами Nine Sols приятно удивила. Мне кажется, что они тут достаточно скилл бейсд - у меня примерно уходило ~3-5 трая для заучивания, а после ~1-3 трая спокойно убивал [spoiler] (конечно, это не касается финального босса - там жопа, но она фановая энивей) [/spoiler]. В Hollow Knight нужно было как минимум (это у меня) потратить ~7-10 траев для заучивания, а потом не факт, что ты и сразу убьешь. Но есть такая штука, что даже мини-боссы бывают сложнее, чем основные сюжетные, лол. В общем, тут боссы можно считать, что они файтяться на равных условиях, а вот в Hollow Knight они как будто в два раза сильнее. Разрабы прям хорошо постарались с балансом. [h1] 4. Сюжет [/h1] Честно, от сюжета я прям кайфанул. Для меня было очень неожиданно, что в играх с таким жанром может быть настолько интересный и захватывающий сюжет. В принципе, понятно, почему сюжет интересен: история достаточно приближена к реальными обычным людским проблемам. Это не история о каких-то жуках, которые хотят какую-то божественную силу и власть. Так что уж Nine Sols в сюжете в [b] разы лучше [/b], чем Hollow Knight, имхо, конечно. [h1] 5. Заключение [/h1] Тут я хочу упомянуть еще пару моментиков игры. Насчет музыки, ну, тут у каждого свой вкус, конечно, но она вполне дополняет атмосферу этакой китайской легенды, что и дополняет всю картину, так что музыка не подвела в этом плане. Хочу еще тут [strike] подушнить[/strike] пожаловаться о странном решение от разрабов в виде ведения "Сюжетного режима". Да, можно вполне выбрать обычный режим, но, камон, разработчики, делать сложную игру и добавлять в нее нерф... ну, это как-то очень страноватенько. Да, сюжет тут реально интересный, и хочется следить за его развитием, но все-таки игра себя позиционирует как сложной, и думаю, что сложность даже возможно ставит тебя на место Йи и дает проникнуться полностью, мейби? Ну, в общем, странный мув. [i] И куда же без заключительной оценки! [/i] Алкоголизм из-за скуфа / 10, восемь выкуренных картриджей подряд из-за слабого моба / 10. [i] P.S. Разрабы, почему меня обозвали, когда я взял чип бесплатно у первого Шаньханя 9000? Я же просто хотел сэкономить денег(( Ну, да, убил его, но он же бездушная железяка, Шаньхань 9000 - это вам же не Абак!!! [/i] [i] P.S.S. Если у вас "очень много букв, лень читать", то сорри - мне хотелось [b] вооот [/b] такой большой текст! [/i]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Mortal Kombat X | $24.7M | 60.4K | 86% | $19.99 |
| Overcooked! 2 | $24.7M | 83.1K | 90% | $12.12 |
| Wartales | $24.5M | 35.3K | 86% | $34.99 |
| Disney Dreamlight Valley | $24.9M | 24.5K | 92% | $39.99 |
| Among Us | $24.9M | 740.1K | 92% | $2.99 |
| Hotline Miami | $25M | 126.4K | 97% | $9.99 |