
Nine Sols is a lore rich, hand-drawn 2D action-platformer featuring Sekiro-inspired deflection focused combat. Embark on a journey of eastern fantasy, explore the land once home to an ancient alien race, and follow a vengeful hero’s quest to slay the 9 Sols, formidable rulers of this forsaken realm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, French, German, Russian, Ukrainian, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Italian +2 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 718 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 715 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game is absolutely incredible. Music, combat, story, all of it.
[h1]Имеет ли разум без смирения моральное право вести за собой остальных?[/h1] Наверняка каждый в жизни хотя бы раз мечтал отомстить. Эта история как раз о мести... Или нет? Путь главного героя по имени И (в английской локализации Yi, но я пишу так же как в русской) - это одна из самых сильных вещей в сюжете. Для меня это арка не просто о мести, а о переходе от гордыни и контроля к смирению, ответственности и любви, пусть и слишком поздно. В начале он типичный трагический герой: блестящий, волевой, ослеплённый своей правотой. Наша цель предельно ясна - найти и убить девять солнц (по сути важнейших лиц, занимающих верхушку в иерархии станции). Но его трагедия глубже, чем “мне причинили боль, и я мщу”. ГГ изначально не просто жертва, а часть той цивилизации и той логики, которые и породили катастрофу. По мере прохождения это становится всё заметнее, с каждой собранной печатью И переосмысляет проект, в разработке которого принимал непосредственное участие. Вообще вся игра пропитана китайской мифологией и философией, даже её сюжет сделан на основе легенды об Хоу И. Вдобавок игра часто прибегает к философии Дао, которая по сути своей является ядром истории. Арка ГГ ощущается зрелой: он не “добреет” внезапно, он ломается об правду постепенно. По крупицам нащупывает эссенцию того самого дао, которое раньше отталкивал. Ключевое место во всём этом занимает сестра главного героя, которая в каком то смысле была его моральным центром всё это время, пускай сам И этого не понимал, пока не стало слишком поздно. Её письма и воспоминания постоянно напоминают, что рядом с его гениальностью всегда стояла более простая, но в каком то смысле более мудрая истина: мир нельзя исчерпать одной лишь рациональностью. Как по мне, самое сильное в пути И - момент, когда он перестаёт считать победу обязательным условием смысла. [h2] “I’m afraid of destruction, but now that I’ve learned to accept failure, it’s okay.” [/h2] А как он к этому пришёл можете узнать сами, пройдя игру. Я бы мог ещё много расписать, в игре много интересных персонажей и занятных историй, каждый сможет найти что то для душевного отклика, но лучше перейду к описанию геймплея, ведь это в первую очередь игра. Игра позиционирует себя как метроидвания, но не дайте себя обмануть - от метроидвании тут только бектрекинг и постепенное открытие скиллов, в остальном она не функционирует как метроидвания полноценно. Напротив, игре это даже в какой то степени идёт в ущерб, многие начинают "душиться" от этого, ведь фейковость сразу чувствуется. Начиная с того, что игра полностью линейна и заканчивая тем, что в эксплоринге вы не найдёте НИ-ЧЕ-ГО интересного, разве что деньги и скиллпоинты. Разнообразия в геймплее так же нет, не исправляет ситуацию и система амулетов как в hollow knight, ни один амулет из представленных не способен предоставить вам другой плейстайл. Игра полностью заточена на парированиях, амулеты делают парирования интереснее и более вознаграждающими. Самый интересный геймчейндж амулет усиливает скилл, который является ПАРИРОВАНИЕМ. В игре 3 типа парирования, извиняюсь за тавтологию, но если вам не нравится ПАРИРОВАНИЕ, то вам НИКОГДА не понравится играть в эту игру, просто противопоказано с нулевой. Для пуссибоев в игре присутствует сюжетный режим, если по какой то причине вас заинтриговал сюжет (и вы решили не смотреть его на ютубе), но вы хотели бы САМИ регулировать себе челлендж (можно поиграться с процентами входящего и исходящего урона, то есть если вам станет слишком легко, вы сможете с лёгкостью чуть подкрутить цифры, планомерно приходя к значениям стандартной сложности). Я бы мог так же рассказать про боссов с игромеханической точки зрения, но не хочу углубляться в такие дебри и просто скажу, что всё связанное с геймплеем в этой игре сделано отменно. Играется шикарно и весело. Многие в комьюнити ноют на двух боссов (Леди Этериал и финального босса). В первом случае я ещё могу понять нытьё, ведь сдувать каждый раз первую фазу за 15-20 секунд и правда может быть впадлу. Но нытьё на финалыча абсолютно неоправданно и я обычно не люблю так делать, но кроме как гитгуд и говорить нечего. Игра отрезвляет, лично мне дала хороший чувственный опыт (я реально чуть не заплакал в финале, а я ДАЖЕ НА ТИТАНИКЕ не плакал, но на хатико плакал, каюсь) плюс было о чём подумать. А если игра заставляет вас задуматься о чём то глубоком, то это уже хороший знак. И наконец... [h3]Если у И получилось исправить свои ошибки, может быть и для вас ещё не поздно?[/h3]
parry deez sols
Абсолютный Шедевр. Одна из лучших игр в которые я вообще играл. в игре отличный сюжет который интересно изучать. Прекрасный геймплей которые легко освоить но требующий хорошей реакции. музыка обычная не особо выделяющая но тема титров прекрасна. Особенно хороши боссы, ни один босс хоть и не был сложным но изучать их было интересно.
Incrível. É um Metroidvania no nível de um Hollow Knight da vida, porém com grande inspiração de "Sekiro" (foco em parry e gameplay agressivo). A gameplay é um tanto difícil, mas não é frustrante, quando você começa a dominar os aspectos de parry, as lutas se tornam extremamente plásticas e divertidas. A exploração é bacana e a mistura do que eu vejo como um filme do Akira Kurosawa Sci-fi dá um toque extremamente interessante. A história é bem boa e as personagens são bastante divertidas, principalmente suas "boss fights". Dá pra fazer 100% por volta de 20h sem grandes dificuldades. Algumas pessoas talvez se incomodem com a dificuldade, mas ele tem um modo "fácil" aparentemente, não experimentei ele, mas deve auxiliar bem para quem n se dá bem com o aspecto mais "Sekiro" dele.
게임성이나 난이도는 자신이 매트로배니아류를 좋아한다면 적극 추천하고 만일 그게 아니라면 조금 고민을 해 볼것을 추천한다. 스토리나 여러가지는 다소 좋지만...공식 한글 번역은 상당히 아쉬운 부분
Сложная но ♥♥♥♥♥♥♥♥ игра
It's just such a beautiful game man. I'd say the weakest part about the game is definitely the UI. It's so basic; you've got some of the tightest art direction throughout the entire gaming landscape and then there's just the basic Arial font staring at your face. But, even if you are nitpicky like I am, you'll just end up looking through that. That's my only complain really. Now, it's just me gushing about the game. The game's extremely good on the keyboard, they say that controller is recommended but you can definitely get through the entire game on just the keyboard, the default settings by itself are great. The artstyle to the sound design to the mechanics of the game, everything about it is just extremely solid. It takes a little time to get a hang of the combat but then once you start to get it, its just that over and over against harder (and multiple) enemies. Love the setting as well, and the boss fights are just so tight (♥♥♥♥ the penultimate sol fight tho, that ♥♥♥♥'s so boring and bs with probably the weakest music). Might just have to replay at some point to explore more of the game, I just kinda assumed that I could play through the areas again to explore more after the final boss fight. (I was warned and I just ignored that shi, its on me)
总体评价8.5/10 放在银河恶魔城这个品类的话,可以给到9到9.5分,个人体验而言基本超出同期的其他银恶作品(虽然我自己手残打了很久) 总的来说游戏在地图设计上保持了中上的探索感以及箱庭设计。 在剧情世设上是我认为这个游戏做的最好的部分,道教和科技结合很有设计感和想象力,主线亲情、友情刻画以及主角的个人成长,都比较容易和玩家产生共鸣。 [spoiler]最后的片尾曲更是点睛之笔[/spoiler] 游戏战斗设计不失水准,boss战设计是亮点。个人觉得体验比较差的部分主要集中在boss一阶段血量往往比较多,对于我这种学习比较慢的人来说,每次为了见到boss二阶段都要花费很长时间,算是让我很抓狂的设计。-0.5 游戏音效设计也是亮点(很好的学习了只狼 游戏中的流派设计比较简单,差异性不大,好在每个套路有人玩。(基于弹反的玩法设计也很难设计的不平衡) 游戏有尝试去探讨和反思人和自然的关系,家庭和个人的关系。 总的来说,必玩之作,特别是中国或者对东亚文化感兴趣的人。
以战斗和叙事作为主要卖点的类银游戏,地图探索部分做的中规中矩,没有什么很难的跳跳乐,战斗部分围绕弹反和贴符的系统,给人一种横板只狼的感觉,前面的boss都不算很难,但是最终boss折磨了我3个小时才最终打过,总体是个优秀的类银游戏,音乐美术都很有特色,喜欢战斗的玩家不容错过
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Mortal Kombat X | $24.7M | 60.4K | 86% | $19.99 |
| Overcooked! 2 | $24.7M | 83.1K | 90% | $12.12 |
| Wartales | $24.5M | 35.3K | 86% | $34.99 |
| Disney Dreamlight Valley | $24.9M | 24.5K | 92% | $39.99 |
| Among Us | $24.9M | 740.1K | 92% | $2.99 |
| Hotline Miami | $25M | 126.4K | 97% | $9.99 |