
Nine Sols is a lore rich, hand-drawn 2D action-platformer featuring Sekiro-inspired deflection focused combat. Embark on a journey of eastern fantasy, explore the land once home to an ancient alien race, and follow a vengeful hero’s quest to slay the 9 Sols, formidable rulers of this forsaken realm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, French, German, Russian, Ukrainian, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Italian +2 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 678 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 675 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Incredibly fun and rewarding combat experience. The final boss is up there with Sekiro's in terms of challenge. Runs flawlessly on the steam deck too. Highly recommend to anyone who enjoys parry-based combat.
[h1] Una historia que te hará llorar [/h1] [h2] Y un gameplay divertido que te hará culparte a ti mismo por tus errores. [/h2] Su premisa desde el primer momento te hace percatarte de que este no va a ser un juego adorable con personajes animados y tiernos, irónico tratándose estos de gatitos antropomórficos. Sin entrar mucho en detalles, deben saber que su historia es mucho más cruda y seria de lo que pueda parecer en un primer vistazo. Concluyendo de forma perfecta y que en serio te hará ponerte sentimental si le das una oportunidad a su mundo. Ya entrando en mecánicas, conforme vas jugando y aprendiendo a dominarlas, la sensación de control total que tienes sobre cada batalla aumenta a un nivel que no había experimentado antes. Ciertamente, cada combate e intento es muy divertido, aprender los patrones y finalmente lograr hacerle un parry a los ataques más difíciles te llena de satisfacción. [h2] Banda Sonora [/h2] Una joya total. No podrá parecerlo desde un principio y puede que ni siquiera te gusten los temas más orientales y como así decirlo "chinos", pero siendo una persona a la que tampoco le fascinen este tipo de composiciones, toda la música que suena durante la aventura realmente te impacta, con temas tan hermosos como estimulantes y épicos que acompañarán los momentos más tensos. En general, diría que no se puede mejorar este aspecto, no quedé decepcionada en ningún momento, y es un crimen lo infravalorada que está. [h2] Experiencia de platino [/h2] ¿Cómo fue platinar Nine Sols? Pues realmente muy sencillo, ya que no cuenta con los típicos logros de su género en el que debes terminar el juego en una franja de tiempo corta, cosa que suele molestarme. Pienso que esto es debido a su enfoque en la narrativa, por lo que no tiene mucho sentido speedrunearlo, como otros juegos parecidos. Aún así, no lo subestimes que puede llegar a retarte para conseguir ciertos logros... Y mucho cuidado con los logros "perdibles" pues como hagas cierta acción que puede considerarse "genocida" tendrás que repetir todo el juego para conseguir un solo logro... De todas formas, lo hice y lo disfruté al máximo. Ya con el platino en mis manos, mi experiencia con Nine Sols se acabó y no me voy para nada defraudada. [h2] Conclusiones [/h2] Es un juego hermoso, de nicho y me atrevo a decir que infravalorado. Fue un disfrute de inicio a fin, con unos personajes tan carismáticos que incluso querrás adoptar un gato y nombrarle como tu favorito, de verdad, algún día tendré una mascota y le pondré "Yi" (Nombre del protagonista del juego) No lo dejen pasar si vuelve a entrar en oferta, aunque realmente lo vale por su precio base ya que da bastantes horas de juego, ya con una oferta sería prácticamente una ofensa no jugarlo, de verdad, no dejen pasar esta joyita infravalorada. [h2] ¡Gracias por leer! [/h2]
Игра кайф, честная при этом драйвовая боевка, оличный арт и саунд дизайн, ну и как вишенка ко всему хорошая история с приятными персонажами и интересным лором
很好的只狼代餐2d版,赛博道教的世界观很有意思,美术音乐故事也都很出色 boss战设计非常优秀,尤其是蚨蝶的整个关卡,超级惊艳;还有易公的毕业考试,太担得起最终boss的名号了,爽!
这个战斗太单调了,BOSS战基本就要求无伤过,前面倒还能目押过,后面几个BOSS就是利用不停死亡的肌肉记忆背板击败BOSS,尤其是最后的“易公”,你得连续接下一系列没有后摇的十几下连段后才能用符打那么一下,接着又是循环再来一遍,如果没接上,好嘛,你等着被按地板一套重新来过。 主角的性能看似可以,其实非常单调,首先是倒地无法受身,击倒后的硬直动作期间也没无敌帧,BOSS战中只要倒地基本就要被拖地等重开。第二点,主角的攻击手段分别是三连斩,蓄力斩,招架积攒量值帖符。先说三连斩,前两段是可以招架键取消的,第三段基本没有用的机会,接着是蓄力,这个我说实话,我不会用,我看玉石是有相关的加强效果的,具体不清楚,最后是帖符,帖符有三个可选,但其中一个是废的,BOSS的连招没有后摇,是一套疯狗糊脸,根本没机会长按帖符等爆炸,另两个还算实用,尤其是初始的最有用,因为可以补弓箭弹药,最后“易公”非常需要弓箭穿云打断二三阶段出招(蓄力招期间还能突然变招五连招,非常反直觉),“夫蝶”也需要穿云的无敌帧躲三阶段大招。 然后是招架,平地招架只能对应一个方向,空中招架可以左右方向,游戏有一个击退效果,招架期间会被击退,但招架的设计也进一步要求对敌人出招的背板,因为招架方向错了就会被击中,导致容错的进一步降低,普通敌人都还好,连按招架也就最多内伤,完美招架可以恢复内伤,主要是BOSS战的高位移机动性导致必须背板出招的方向,只要方向错了就是一套回家重开,这一系列设计都是削弱操作角色的性能,拉长游戏学习成本。 游戏的其他方面可圈可点,美术,故事设定,文本都没什么可挑剔的,大多数好评还有一定的中文社区倾向,但游戏本质是玩的,我玩的很累,每一场BOSS战都需要不停死亡的肌肉记忆,背板过BOSS我不觉得有乐趣,只觉得像被按着脑子背唐诗宋词。再者,“卧龙”就因为单调的玩法和DLC疯狗连段让我很讨厌这类型游戏,结果类银河战士里也有这种类似设计的游戏,实在对开发者追求所谓的高速战斗感到汗颜
This game deserves far more attention. At first glance, I wasn't expecting much, but holy moly, everything comes together so well. - The combat system is incredible. Every mechanic complements the others perfectly, and once it clicks, some boss fights feel like a anime choreographed dance. - The story is something else. At first I was interested, but it felt like, "Yeah, this is pretty cool." Then, once I connected all the dots (especially about the [spoiler]evolution and the Apemen's brains[/spoiler]), I had to stop for a moment because I was genuinely stunned. - Not to mention the world-building and the soundtrack. The Chinese culture is woven naturally into every aspect of the game, and the music is absolutely phenomenal. The true ending along with the credits song genuinely broke me. If you're even remotely interested in Sekiro-like combat or Metroidvanias, do yourself a favor and give Nine Sols a chance.
No le muestren al xokas este juego, va a echarle la culpa a este de que el sea una basura en los videojuegos, 11/10 +1000 kunlun social credits
[h1] Терпи то, что другим не под силу, ведь герои закаляются в агонии [/h1] Перед нами предстала метроидвания от тайваньских разрабов смешавший в себе Hollow Knight и Sekiro, а также Даосизм и киберпанк (они этой смеси даже название дали - Тапанк). Что имеем? Разложим по полочкам. Сеттинг. Даопанк, Тапанк, называйте как хотите. Супчик из Китайской философии Даосизма и научного будущего. с одной стороны интересно, с другой - каким образом они это связали? Никак. Даосизм тут либо галочки ради, чтобы завлечь китайцев, либо разрабы, нарисовав чертеж велосипеда, не смогли его собрать. Вопросы появляются с первых же секунд. Почему при таком научном прогрессе общество все еще живет буквально в средневековом Китае, где правят феодалы и типы пиздятся мечами? По сюжету, после эпохи раздора (Клановые войны из Клеш рояля) сильнейший из живущих того времени наставил: следуйте великому Дао и бед вы знать не будете. (это после огромнейшего технологического прорыва и понятия "серой морали" мол, убив злодея, сам нечистым будешь.) Все, естественно, возмутились: схуяли? Но послушались все таки. Зачем? Почему? хер знает. Архитектура тоже цепляет и не оставляет без вопросов. Посмотрите на дома в Пекине на сегодняшний день. или на условный Токио. Напомню, на дворе киберпанк, а архитектура как была из средневекового Китая, так и осталась. Самого Дао как философии нет, ну разве что бредни основателя, с которым игрок беседует изредка. Визуал. Точно так же не все однозначно, как может показаться на первый взгляд. Как минимум для меня. Сама игра выглядит хорошо, базару нет. За это я заикаться не буду, но... вот есть это одно но, которое портит и атмосферу, и весь темп происходящего. Комиксовые (манга) вставки. Да, сами по себе они, опять же, крутые, базару нет. Увидев их отдельно от игры мне бы зашло. Но вот только в игре их вставляют в самые эмоциональные моменты. После битвы с боссами, в самом начале, когда собирают очередной урожай. И это раздражает. Это выглядит нелепо, статичные картинки убивают всю динамику, хотя художники могут и в полноценную анимацию, да и в игре персонажи двигаются. Но что триггерит больше всего, это технология их выполнения. Все по канонам ЯПОНСКОЙ манги. Кто-то скажет: "А че такого?" А то, что игра выполнена ТАЙВАНЬСКИМИ разработчиками про КИТАЙСКУЮ философию, а кадры рисуются по технике ЯПОНСКОЙ манги. Ничего не смущает? Это Культурная шизофрения, ♥♥♥♥♥. Даже не зайдя в игру, а просто прочитав о ней на странице в магазине, я сразу же спросил у себя в голове: че? То есть вставки делают не по соответствующей китайской культуре технике Гохуа, или какой нибудь еще, что поближе, а ♥♥♥♥ техникой тех, кто вырезал целые китайские деревни, проводили ассимиляцию и опыты над людьми на родине самих разработчиков, и кто угнетал как и их родину, так и родину китайцев на протяжении десятилетий, ♥♥♥♥♥. Это просто плевок китайцам и соотечественникам в морду. То же самое, что если бы в условной Смуте были вставки в монгольской стилистике. Это сюр ♥♥♥♥♥♥. Отсюда отправлюсь обозревать сюжет. Спойлерить для ясности я не то чтобы хочу. А просто скажу, что это дырявая ♥♥♥♥♥, начиная Даопанком и заканчивая взаимодействиями героев и событиями, что крутятся вокруг них. Кстати о героях. У нас есть: 10 нацистов. Главный герой в их числе. мальчик лет 9, мб. который с какого-то перепугу играет важную роль. алкаш. Развитие персонажей нет вообще. Разработчики заставляют тебя плакать по персонажам, вставляя после каждого боссфайта нелепые воспоминания нацистов. Оооооой, один голодал, бедолажкаа, другой сначала не понимал ценностей старших собратьев а став дряхлым старичком понял и стал тем, кого когда то не понимал, третий увидев предка императора возомнил себя таким же, и тд и тп. Это просто не работает. Это не раскрывает их как героев, не углубляет их плоскости. Нацистам дали какой-то залупный плаксивый бэкграунд и думай что угодно. К ним может не быть сострадания, но и понимания тоже нет. Фуси и Нюйва отдельный кадр логической дыры и сюжета, и персонажей как личностей в целом. Главный герой такой же. на протяжении всей своей жизни его показывали как скептически настроенного нацика, который посвящал всего себя науке, Он родную сестру оставил из-за своих амбиций. Но за кадром он стал тем, кого ненавидел. Поклоняется статуе отца Дао, беспокоится о пиздюке и алкаше, называет их своими друзьями (те, кто играл и хотя бы немного всматривался должны понять о чем я), хочет думать, что он добряк, являясь худшим из нациков, а изменяется он только в том случае, если ты выбрал истинную концовку. ( развитие не так работает ес че) Геймплей ну сойдет. Дуэльная боевка перестает быть боевкой а превращается в избиение младенца, когда врагов становится более 3. Некоторые боссы выполнены по приказу какого то уебана (босс в тюрьме, Госпожа Бабочка, Фуси и Нюйва). Либо надрочат себе приспешников штук 50, либо атаковать будут одновременно, либо наплодят себе невесть что. А, ну и будь готов к нескольким фазам. Я особой сложности не испытал, я не сидел по 4 часа на одном боссе, но и легким путь не был. Сложность есть, бесспорно, только вот нечестная. Музыка достойна. Ниче не скажу. Пока играл чувствовал лишь негодование. Холлоу найт моггает, адиос.
This game is a genuine masterpiece. 10/10
Fue un juego muy bueno. Como metroidbania no le gana a hollow knight pero la mecanicas y el como se emplean en el mundo y los jefes son otro nivel, de los jefes mas desafiantes que e enfrentado muy divertido y satisfactorio el final verdadero.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Mortal Kombat X | $24.7M | 60.4K | 86% | $19.99 |
| Overcooked! 2 | $24.7M | 83.1K | 90% | $12.12 |
| Disney Dreamlight Valley | $24.9M | 24.4K | 92% | $39.99 |
| Escape From Duckov | $24.9M | 103.5K | 84% | $17.99 |
| Wartales | $24.5M | 35.3K | 86% | $34.99 |
| Hotline Miami | $25M | 126.3K | 97% | $9.99 |
Related
| Hollow Knight | $100M | 552.8K | 97% | $14.99 |
| Salt and Sanctuary | $8.7M | 21.8K | 89% | $17.99 |
| MIO: Memories in Orbit | $1.6M | 4.4K | 83% | $14.99 |
| Unbound: Worlds Apart | $465.4K | 1.3K | 84% | $19.99 |
| Tales of Kenzera™: ZAU | $421.7K | 975 | 83% | $19.99 |
| Aeterna Noctis | $219.9K | 2.1K | 75% | $5.99 |