
Nine Sols is a lore rich, hand-drawn 2D action-platformer featuring Sekiro-inspired deflection focused combat. Embark on a journey of eastern fantasy, explore the land once home to an ancient alien race, and follow a vengeful hero’s quest to slay the 9 Sols, formidable rulers of this forsaken realm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, French, German, Russian, Ukrainian, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Italian +2 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 678 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 675 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game has so many issues that I dont think many people talk about. Firstly, most of the difficulty is artificial. Bosses are not that hard. what makes the fights difficult is amount of enemies health. Second phases are not different in any way, they look almost the same, so boss has just 2x a health bar. Secondly, lore is boring. It doesnt build any tension, just a lot of reading uninteresting dialogues. I really appreciate mysteries in other games but there it is not really intriguing, just some boring characters with plain motives. Exploring is not special. Every location looks similiar and secrets/finds are usually just cash sources. What I also need to mention is how typical are game mechanics in this game. Hacking which looks like friday night funkin gameplay exists in so many other games, jades are mostly useless or boring and other weapons dont really change gameplay. Upgrades mostly just improve stats and skill tree is filled out with unexciting skills which I dont even want. It feels like this game really wants to be hollow knight or sekiro but mostly copy it while missing what made these games good. Conclusion: unoriginal, boring game with bad unsatisfactory combat and exploration.
This game deserves far more attention. At first glance, I wasn't expecting much, but holy moly, everything comes together so well. - The combat system is incredible. Every mechanic complements the others perfectly, and once it clicks, some boss fights feel like a anime choreographed dance. - The story is something else. At first I was interested, but it felt like, "Yeah, this is pretty cool." Then, once I connected all the dots (especially about the [spoiler]evolution and the Apemen's brains[/spoiler]), I had to stop for a moment because I was genuinely stunned. - Not to mention the world-building and the soundtrack. The Chinese culture is woven naturally into every aspect of the game, and the music is absolutely phenomenal. The true ending along with the credits song genuinely broke me. If you're even remotely interested in Sekiro-like combat or Metroidvanias, do yourself a favor and give Nine Sols a chance.
Fue un juego muy bueno. Como metroidbania no le gana a hollow knight pero la mecanicas y el como se emplean en el mundo y los jefes son otro nivel, de los jefes mas desafiantes que e enfrentado muy divertido y satisfactorio el final verdadero.
No le muestren al xokas este juego, va a echarle la culpa a este de que el sea una basura en los videojuegos, 11/10 +1000 kunlun social credits
[h1] Терпи то, что другим не под силу, ведь герои закаляются в агонии [/h1] Перед нами предстала метроидвания от тайваньских разрабов смешавший в себе Hollow Knight и Sekiro, а также Даосизм и киберпанк (они этой смеси даже название дали - Тапанк). Что имеем? Разложим по полочкам. Сеттинг. Даопанк, Тапанк, называйте как хотите. Супчик из Китайской философии Даосизма и научного будущего. с одной стороны интересно, с другой - каким образом они это связали? Никак. Даосизм тут либо галочки ради, чтобы завлечь китайцев, либо разрабы, нарисовав чертеж велосипеда, не смогли его собрать. Вопросы появляются с первых же секунд. Почему при таком научном прогрессе общество все еще живет буквально в средневековом Китае, где правят феодалы и типы пиздятся мечами? По сюжету, после эпохи раздора (Клановые войны из Клеш рояля) сильнейший из живущих того времени наставил: следуйте великому Дао и бед вы знать не будете. (это после огромнейшего технологического прорыва и понятия "серой морали" мол, убив злодея, сам нечистым будешь.) Все, естественно, возмутились: схуяли? Но послушались все таки. Зачем? Почему? хер знает. Архитектура тоже цепляет и не оставляет без вопросов. Посмотрите на дома в Пекине на сегодняшний день. или на условный Токио. Напомню, на дворе киберпанк, а архитектура как была из средневекового Китая, так и осталась. Самого Дао как философии нет, ну разве что бредни основателя, с которым игрок беседует изредка. Визуал. Точно так же не все однозначно, как может показаться на первый взгляд. Как минимум для меня. Сама игра выглядит хорошо, базару нет. За это я заикаться не буду, но... вот есть это одно но, которое портит и атмосферу, и весь темп происходящего. Комиксовые (манга) вставки. Да, сами по себе они, опять же, крутые, базару нет. Увидев их отдельно от игры мне бы зашло. Но вот только в игре их вставляют в самые эмоциональные моменты. После битвы с боссами, в самом начале, когда собирают очередной урожай. И это раздражает. Это выглядит нелепо, статичные картинки убивают всю динамику, хотя художники могут и в полноценную анимацию, да и в игре персонажи двигаются. Но что триггерит больше всего, это технология их выполнения. Все по канонам ЯПОНСКОЙ манги. Кто-то скажет: "А че такого?" А то, что игра выполнена ТАЙВАНЬСКИМИ разработчиками про КИТАЙСКУЮ философию, а кадры рисуются по технике ЯПОНСКОЙ манги. Ничего не смущает? Это Культурная шизофрения, ♥♥♥♥♥. Даже не зайдя в игру, а просто прочитав о ней на странице в магазине, я сразу же спросил у себя в голове: че? То есть вставки делают не по соответствующей китайской культуре технике Гохуа, или какой нибудь еще, что поближе, а ♥♥♥♥ техникой тех, кто вырезал целые китайские деревни, проводили ассимиляцию и опыты над людьми на родине самих разработчиков, и кто угнетал как и их родину, так и родину китайцев на протяжении десятилетий, ♥♥♥♥♥. Это просто плевок китайцам и соотечественникам в морду. То же самое, что если бы в условной Смуте были вставки в монгольской стилистике. Это сюр ♥♥♥♥♥♥. Отсюда отправлюсь обозревать сюжет. Спойлерить для ясности я не то чтобы хочу. А просто скажу, что это дырявая ♥♥♥♥♥, начиная Даопанком и заканчивая взаимодействиями героев и событиями, что крутятся вокруг них. Кстати о героях. У нас есть: 10 нацистов. Главный герой в их числе. мальчик лет 9, мб. который с какого-то перепугу играет важную роль. алкаш. Развитие персонажей нет вообще. Разработчики заставляют тебя плакать по персонажам, вставляя после каждого боссфайта нелепые воспоминания нацистов. Оооооой, один голодал, бедолажкаа, другой сначала не понимал ценностей старших собратьев а став дряхлым старичком понял и стал тем, кого когда то не понимал, третий увидев предка императора возомнил себя таким же, и тд и тп. Это просто не работает. Это не раскрывает их как героев, не углубляет их плоскости. Нацистам дали какой-то залупный плаксивый бэкграунд и думай что угодно. К ним может не быть сострадания, но и понимания тоже нет. Фуси и Нюйва отдельный кадр логической дыры и сюжета, и персонажей как личностей в целом. Главный герой такой же. на протяжении всей своей жизни его показывали как скептически настроенного нацика, который посвящал всего себя науке, Он родную сестру оставил из-за своих амбиций. Но за кадром он стал тем, кого ненавидел. Поклоняется статуе отца Дао, беспокоится о пиздюке и алкаше, называет их своими друзьями (те, кто играл и хотя бы немного всматривался должны понять о чем я), хочет думать, что он добряк, являясь худшим из нациков, а изменяется он только в том случае, если ты выбрал истинную концовку. ( развитие не так работает ес че) Геймплей ну сойдет. Дуэльная боевка перестает быть боевкой а превращается в избиение младенца, когда врагов становится более 3. Некоторые боссы выполнены по приказу какого то уебана (босс в тюрьме, Госпожа Бабочка, Фуси и Нюйва). Либо надрочат себе приспешников штук 50, либо атаковать будут одновременно, либо наплодят себе невесть что. А, ну и будь готов к нескольким фазам. Я особой сложности не испытал, я не сидел по 4 часа на одном боссе, но и легким путь не был. Сложность есть, бесспорно, только вот нечестная. Музыка достойна. Ниче не скажу. Пока играл чувствовал лишь негодование. Холлоу найт моггает, адиос.
This game is a genuine masterpiece. 10/10
♥♥♥♥ РОТ БОЯ С ЭЙГУН
This game is awesome. My only real critique is that it doesn't do the greatest job to prepare you for the final boss, but considering the narrative being written, I suppose it does make some sense if the final boss is quite a few levels above any other boss you encounter. Regardless, the movement feels great and there are plenty of ways to deal damage that never feel stale. I felt quite attached to the characters and everybody had their own unique story. Also quite enjoyed the juxtaposition between spiritual and scientific themes. I bought it at half price but if I paid full price for the game I wouldn't feel disappointed at all.
Моя самая любимая игра в жанре метроидвании! Неоднозначный главный герой не оставляет равнодушным, и второстепенные персонажи из-за хорошо прописанной истории не кажутся плоскими, а наоборот заставляют проникнуться к ним и сопереживать. Дизайн каждого персонажа великолепен, легко запоминается и очаровывает. Система боя выглядит завораживающей, а прокачка до максимального уровня не делает игру скучной!
powerful story, very fun game. it was really interesting to see yi develop over the course of the story and watch his initial views be challenged so harshly and piecing together the story over time kept me engaged. gameplay is also great and meshes soulslike and metroidvania very well; the game throws difficult fights but will usually give you plenty of time and resources to learn the fight while still making learning the fight feel very satisfying, plus the mechanics themselves are very flexible and offer a surprising yet welcome degree of player expression in what upgrades/tools you use the most. high quality experience everyone should play it
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Mortal Kombat X | $24.7M | 60.4K | 86% | $19.99 |
| Overcooked! 2 | $24.7M | 83.1K | 90% | $12.12 |
| Disney Dreamlight Valley | $24.9M | 24.4K | 92% | $39.99 |
| Escape From Duckov | $24.9M | 103.5K | 84% | $17.99 |
| Wartales | $24.5M | 35.3K | 86% | $34.99 |
| Hotline Miami | $25M | 126.3K | 97% | $9.99 |
Related
| Hollow Knight | $100M | 552.8K | 97% | $14.99 |
| Salt and Sanctuary | $8.7M | 21.8K | 89% | $17.99 |
| MIO: Memories in Orbit | $1.6M | 4.4K | 83% | $14.99 |
| Unbound: Worlds Apart | $465.4K | 1.3K | 84% | $19.99 |
| Tales of Kenzera™: ZAU | $421.7K | 975 | 83% | $19.99 |
| Aeterna Noctis | $219.9K | 2.1K | 75% | $5.99 |