
Nine Sols is a lore rich, hand-drawn 2D action-platformer featuring Sekiro-inspired deflection focused combat. Embark on a journey of eastern fantasy, explore the land once home to an ancient alien race, and follow a vengeful hero’s quest to slay the 9 Sols, formidable rulers of this forsaken realm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, French, German, Russian, Ukrainian, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Italian +2 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 718 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 715 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Como me encanta usar mi qlo para hacer parry y me rompan el culo
very good combat mechanics and good existential story
parry based, which I suck at :D
meu filho shuanshuan
Nine Sols is a gem. Definetly my top 3 games of all time. The funny thing is, I didn't like Hollow Knight which is too a metroidvania game - it just wasn't for me. But Nine Sols stole my heart with how good the gameplay is, how beautiful the game looks and how interesting the plot is. GAMEPLAY: Nine Sols is like Sekiro but with cats. You fight by parrying your opponents attacks and then stricking back with your sword or your special ability. There are: parryable attacks, parryable ranged attacks, attacks you can dash through, attacks you "can't" parry (both melee/ranged if I'm not mistaken), attacks that you parry by jumping before getting hit and more. I was playing on controller and It was best experience I had playing on controller (just good keybinding I guess). About how hard the game is - I had huge problems with some mini bosses but eventually managed to beat them (some are REALLY hard to beat). But overall and for main bosses the game is balanced and you actually need to learn how to fight bosses (but it's a lot of fun!). You can defeat them in your first try if you have good reflex and memory but they will prob take a few tries. When fighting bosses I really saw that devs made the game for gamers - none of main bosses felt the same and even brought new interactions/mechanics. PLOT: I'm not gonna spoil anything but just know the main plot is about betrayal and also our main character is not 100% good either, everyone has their own motives. GRAPHICS/MUSIC: Just amazing, what can I say. 11/10. CONCLUSION / TL;DR: Do I recommend it? Of course, It's a work of art and a love letter to gamers.
es un tipo holou knai, muy bueno
[h1]Дао, сталь та ціна вічного життя[/h1] [b]Nine Sols[/b] — це не просто стильний екшн-платформер. За ширмою динамічних боїв та прекрасної мальованої графіки прихований неймовірно глибокий сюжет, що порушує важкі філософські проблеми, над якими так чи інакше замислювався кожен із нас. [h1]Ідеальний гібрид: Hollow Knight зустрічає Sekiro[/h1] У грі філігранно продумані як бойова система, так і побудова білда персонажа. Тут є величезна кількість інструментів і мікромеханік, які ідеально синергують між собою. Усе це підкріплено блискавичними анімаціями, гнучкою кастомізацією і, що найголовніше — [b]усьому цьому є реальне застосування[/b]. Розробникам вдалося створити справді видатний гібрид [b]Hollow Knight[/b] та [b]Sekiro[/b], який, не побоюся цього слова, вийшов кращим за обидві гри разом узяті. Боси тут надзвичайно складні, а битви з ними — тривалі та напружені. Тут чудово працюють різні стилі гри, не потрібні витратні матеріали для використання протеза, а повітряні бої з літаючими ворогами зроблені максимально адекватно. Гра змушує утилізувати абсолютно всі механіки, які вам дають — як у сутичках із босами, так і під час платформінгу та дослідження локацій. [h1]Живий світ та цінність кожної знахідки[/h1] Кожен персонаж тут має власний характер і багатий бекграунд, що розкривається через розмови. Майже кожне повернення до хабу супроводжується новими подіями. Те, що в будь-якій іншій грі було б сухим повідомленням на кшталт «ваше ХП підвищено», тут [b]призводить до нового діалогу[/b], який ще глибше розкриває героїв та їхні взаємини. Окремою сильною стороною є поступова подача сюжету. Гра не душить тебе тоннами лору в перші години. Ти дізнаєшся історію крок за кроком, від локації до локації. Тут справді цікаво читати кожну репліку чи випадкову записку в кутку. У фіналі гри ти об'єднуєш ці знання в єдину цілісну картину, і чим більше ти дізнаєшся про минуле цього світу, тим сильніше усвідомлюєш усю його трагічність. [h1]Рефлексія та мораль: хто ти – рятівник чи монстр?[/h1] У процесі цих діалогів гра показує не лише розвиток стосунків, а й еволюцію самого головного героя. Спілкуючись, він неодноразово рефлексує: чи правильно він чинить, [b]чи не є він тим самим лиходієм[/b], влаштовуючи таку криваву різанину, нехай навіть і заради шляхетної мети? Запитання на кшталт [i]«а як би ти вчинив на моєму місці?»[/i], які герой ставить своїм співрозмовникам, насправді майстерно адресовані самому гравцеві. Nine Sols безжально ставить перед нами складні питання. Чи має вічне життя хоч якусь цінність, якщо розплачуватися за нього доводиться абсолютною самотністю? Чи можна виправдати жахливі вчинки, якщо вони здійснюються заради «загального блага»? І де саме пролягає тонка межа між рятівником та злочинцем? [hr][/hr] [h1]Підсумок[/h1] Завдяки такому підходу до наративу ближче до фіналу ти починаєш щиро переживати не лише за долю головного героя, а й [b]за весь світ Nine Sols загалом[/b]. І це найголовніший показник того, що сюжет дійсно вдався. Це шедевральна гра, яка поєднує в собі еталонний геймплей, вивірений левелдизайн та зрілу, глибоку історію, що залишає по собі дуже потужний післясмак.
es como naruto pero furro
Sekiro 2D
动作和战斗系统实在喜欢不起来,游戏开局就送的平a格挡贴符,到最终boss了还是在平a格挡贴符就多个射箭,甚至平a也不需要了,就背板格挡去吧。已经在最终boss门前了,但一想到要背板几小时就释怀了,何必呢不想背了。 天赋树意义不明,本身就没什么内容又有加强3段平a伤害之类的关键节点都是一些看一眼就知道怎么点的,那都知道去点那边啊,反正最后都是全部一排排点满,顺序一点都不重要;符文页东西太少,一眼能用的就那几个,点数也太少,几乎没几种搭配。 战斗和怪物交互更是槽点太多不想列举了。一个类银,别的方面在游玩过程中也没有让我感到设计出众的地方,且战斗不喜欢,对我来说确实是不行了。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Mortal Kombat X | $24.7M | 60.4K | 86% | $19.99 |
| Overcooked! 2 | $24.7M | 83.1K | 90% | $12.12 |
| Wartales | $24.5M | 35.3K | 86% | $34.99 |
| Disney Dreamlight Valley | $24.9M | 24.5K | 92% | $39.99 |
| Among Us | $24.9M | 740.1K | 92% | $2.99 |
| Hotline Miami | $25M | 126.4K | 97% | $9.99 |
Related
| Hollow Knight | $100M | 553K | 97% | $14.99 |
| Salt and Sanctuary | $8.7M | 21.8K | 89% | $17.99 |
| MIO: Memories in Orbit | $1.6M | 4.4K | 83% | $14.99 |
| Unbound: Worlds Apart | $465.4K | 1.3K | 84% | $19.99 |
| Tales of Kenzera™: ZAU | $421.7K | 975 | 83% | $19.99 |
| Aeterna Noctis | $221K | 2.1K | 75% | $5.99 |