
A story driven deckbuilding adventure set in a nordic world with an epic soundtrack. Roll your dice, then alter your dice and reinvent the fate of the realms! Build to suit your playstyle and discover an intricate plot from the eyes of a fledgling elven warrior.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
A very enjoyable deck battler. Would like to see a newgame+ or at the very least a way to skip the tutorial.
辛辛苦苦打完全部章节,准备玩新套路虐人机,你tm好家伙直接把存档给删除了???然后全部重新开始?脑子有病吧!难怪火不起来!差评! After working hard to complete all the chapters and preparing to play a new routine of abusing drones, you damn good guy just deleted the save file??? And then start all over again? Mind sick, right! No wonder it can't catch fire! Negative review!
既然规则这么完善了,怎么不做成pvp,打电脑的话没有剧情演出就太乏味了
作为一款以A卡玩法为模板的卡牌对战游戏,本作完美继承了来自A卡中的玩法,同时加入了一些制作组自己的理解,三分化的卡牌战斗机制配合上骰子减伤、加持棋子的设计和诸多卡牌的不同效果衍生出了多样的玩法,这也导致了这款游戏的上手难度相比于其他卡牌游戏要高上不少,但如果你喜欢A卡相信你会喜欢上这款游戏。 [h1]算点玩家狂喜的卡牌游戏 [/h1] 首先呀,本作和之前爆火的大部分卡牌游戏都是不同的,如果说有哪个是比较相似的,那就是虽然采用了a卡玩法,但是整体框架都发生变化的《邪恶铭刻》,而本作则是完全继承了A卡的精髓,将卡牌游戏的策略性发挥到了极致。 简单说一下游戏的玩法,游戏中棋盘总共氛围三个区域,每个区域玩家只能放置两个人物,同时在这一个区域会有着一个可以放置陷阱的陷阱区域,同时还会有一个骰子。而每一个区域都是一个战场,玩家要将三个区域敌方的旗帜都击败归零才能获得胜利。虽然听起来十分的简单,但是却因为游戏的诸多机制,而让每场战斗都十分的多变。 首先就是的骰子抵挡伤害以及棋子抵挡伤害机制,游戏中每一回合骰子都会自动发生变化,哪怕被击破之后依旧能够产生骰子,这些骰子能在敌人攻击时自动抵挡伤害,而当骰子被击破时,敌人有攻击倾向时,玩家可以派出处在这个区域的棋子进行格挡,这时候双方棋子都会正常扣血。而如果一个区域战败了,玩家可以在主时期内将骰子放置在场上的棋子身上,为其增加血量。 除此之外,游戏还设置了一些和骰子相关的棋子,一些能有着不同作用的棋子,比如可以作为陷阱的棋子,同时也可以作为棋子直接放置在区域内,一些棋子在骰子数不同时会有着不一样的词条,玩家要合理的利用这些内容才能获得游戏胜利。 如果你是以市面上较火的怕爬塔类卡牌游戏来和本作进行对比,你会发现很多地方本作都不如爬塔类游戏,不如卡组的构建比如卡牌的升级等内容本作都没有,但是相同的是,本作所拥有的丰富策略性也是最终以爽为核心的爬塔类游戏所不曾拥有的。 [h1]购买指南[/h1] [olist] [*]复杂的玩法引出的策略上的多样性 [*]引导不足,一些特性没有给出解释 [/olist] [h1]结语[/h1] 喜欢A卡的玩家可以尝试,整体来说不错,期待制作组之后的更新。 评分8/10 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
一般般,不好玩
体量不大的一款dbg游戏,说是致敬了万智牌和a牌,实际上不用玩过这两款也能比较轻松的上手。 简单玩了下,发现套路不算特别多,耐玩度有待提升。 如果喜欢卡牌游戏值得试试。
disappointed
[h1]诸神陨落,光明精灵也可拯救北境[/h1] 这是一个北境(也许就是北欧)诸神黄昏的神话故事,旧神全部陨落,主角是一位光明精灵,奔波大陆九大领域寻找盟友,试图推翻叛乱的火巨人的邪恶统治,在这个巨龙与独角兽并存的神话时代,狼会说话似乎也成了不是什么稀罕的事,于是故事就以和会说话的狼打架而翻开了序章。 [h1]详尽过头的新手教程是好是坏?[/h1] 游戏的新手教程非常繁琐,足足用了四五个小关卡来进行近乎相同的解释,虽然由此可以看出游戏的卡牌机制有点复杂,但是这种不能没法一次说完要分很多段文字来说明的新手教程,无疑会让玩家生出一种“你在教我玩游戏”的厌恶感。 [h1]机制繁琐时间太长的卡牌对战[/h1] 老实说,这种对牌模式非常的枯燥,一局需要消耗的时间很长,而且敌人AI也不是很聪明,很多时候能对我们一击毙命的时候都不进攻,死守着旗帜不进攻,而往往这个时候我方又武力不足打不下对面,有种被强行拖时间的意味,很是尴尬。会导致这样的原因也正是游戏的新颖机制导致。要赢下战斗就必须击溃对面三个旗帜,而旗帜面前除了有卡牌兵马驻防之外,还有每回合自动刷新补充的骰子点数防守,时不时还会有陷阱!然后在旗帜被攻击的时候还会来几个防守AOE策略,这种固若金汤的防守简直绝了!一场大战打下来十几分钟竟然是常态!简直骇人听闻! [h1]稍显无趣但又十分丰富的文本剧情[/h1] 如果是把游戏当做剧情故事来玩的话,还是可以的,游戏有着非常丰富的文本内容,详尽的诉说了整个《北境叛乱》的剧情世界观,虽说文笔似乎有那么一点薄弱(不排除是翻译问题),但起码还是在讲一个完整的故事,哪怕这个故事并不怎么精彩。对比起来游戏的卡牌战斗真的是灾难,在如今这么一个快节奏时代,还要玩家沉下心来慢慢的享受这种慢悠悠的卡牌对决?我只能说多少有点天真了!机制太多等于规矩太多,太繁琐的游戏真的是不大适合如今这个时代的玩家了! [h1]————————————[/h1] [h1]欢迎关注或加入鉴赏家:游话好说。我们是一群游戏爱好者,希望能评测来帮助大家认识更多好游戏,期待您的同行![/h1] [u] https://store.steampowered.com/curator/42228259[/u]
An interesting concept that would have definitely benefited from more time in development. It's still an enjoyable experience for the price.
Good idea but a tad bit too bland. Lacks the flow I'm looking for,
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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