
A story driven deckbuilding adventure set in a nordic world with an epic soundtrack. Roll your dice, then alter your dice and reinvent the fate of the realms! Build to suit your playstyle and discover an intricate plot from the eyes of a fledgling elven warrior.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]前言介绍[/h1] 北境叛乱讲述了一个关于光明精灵菲约尼尔的故事,他的村庄被火巨人雷夫纳摧毁后,他决定踏上复仇之路,拯救九领域的命运。剧情模式包括50个场景,每个场景都有独特的剧情、对话、敌人和卡牌。你可以在剧情模式中解锁不同的阵营和卡牌,构建自己的卡组,与各种敌人进行卡牌对抗。 [h1]核心玩法[/h1] 北境叛乱的核心玩法是在三条战线上与对手争夺旗帜,每条战线上有一个旗帜和一个骰子,旗帜代表着生命值,骰子代表着能量值。玩家需要通过使用不同颜色和特性的卡牌来布置自己的场面,同时攻击对方的旗帜和防守自己的旗帜。当一方的三个旗帜都被摧毁时,游戏结束,另一方获胜。 [h1]颜色意义[/h1] 游戏中有五种颜色的卡牌,分别是红色、黄色、绿色、蓝色和紫色。每种颜色都有自己的特点和风格,比如红色是以攻击为主的火焰系,黄色是以防御为主的光明系,绿色是以治疗为主的自然系,蓝色是以控制为主的水流系,紫色是以诡计为主的暗影系。玩家可以根据自己喜欢的风格和策略来选择最多三种颜色来组成自己的卡组。 [h1]卡牌类型[/h1] 游戏中有两种类型的卡牌,分别是单位卡和法术卡。单位卡可以放置在任意一条战线上,作为攻击或者防御的力量。单位卡有攻击力和生命值两个属性,当攻击力大于等于对方单位或旗帜的生命值时,可以摧毁它们。单位卡还有一些特殊效果,比如战吼、亡语、集结等。法术卡则可以对任意目标施放影响,比如造成伤害、增加能量、改变骰子点数等。法术卡有一些特殊效果,比如重置、陷阱、沉默等。 [h1]骰子作用[/h1] 游戏中还有一个重要的元素,就是骰子。骰子是每条战线上的一个能量源,每回合开始时会随机生成一个点数,代表着这条战线上可以使用的能量值。玩家可以使用法术卡或者特殊效果来改变骰子点数,从而增加或减少能量值。骰子也可以作为一个单位来使用,可以放置在任意单位上面,给它增加相应颜色和点数的攻击力和生命值。骰子也可以被摧毁或者偷走,从而影响双方的能量平衡。 [h1]自由搭配[/h1] 由于游戏中有多种颜色、类型和效果的卡牌,以及随机变化的骰子点数,所以每一局游戏都会有不同的情况和策略。玩家需要根据自己和对手的卡组组成、场面状态、能量情况等因素来灵活地调整自己的行动。游戏中有很多独特的卡牌阵容对决,比如: • 红色和黄色的火光组合,以强大的攻击力和稳固的防御力为特点,可以快速地摧毁对方的旗帜,同时保护自己的旗帜。这个组合的核心卡牌有火焰巨人、光明之盾、烈焰之狼等。 • 绿色和蓝色的水草组合,以持续的治疗力和灵活的控制力为特点,可以不断地恢复自己的旗帜和单位,同时干扰对方的能量和效果。这个组合的核心卡牌有水晶之泉、自然之神、水流之刃等。 • 紫色和任意颜色的暗影组合,以诡异的诡计力和多样的变化力为特点,可以利用各种陷阱、沉默、偷取等效果来扰乱对方的计划,同时适应各种情况。这个组合的核心卡牌有暗影之门、暗影之刃、暗影之魔等。 [h1]总而言之[/h1] 北境叛乱是一款有趣而富有挑战性的卡牌对抗游戏,它以北欧神话为背景,创造了一个充满魔法和冒险的世界。游戏中有多种颜色和类型的卡牌,以及随机变化的骰子点数,让每一局游戏都不同寻常。玩家可以根据自己喜欢的风格和策略来组建自己的卡组,与不同的对手进行独特的卡牌阵容对决。如果你喜欢卡牌游戏,那么你一定不要错过这款游戏。 [quote]点击关注「 [url= https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
确实一款很棒的游戏,真的很好玩,就是太短了,当然价格也在这里,我并不在意价格,只希望这样优秀的游戏能长一点。再单独夸一夸看上去就没有用心弄的剧情,也许是因为机翻的缘故,实际上写得还不错,及格了,有团队,有感情,有意外,有起伏。短小精悍。然后就是也希望制作组要是有好的收益能接续做出更好的游戏,以下是一些建议和意见,如果制作组不准备在该游戏上进行修改,那么期待你们的下一款游戏做得更好。第一,修下你们的BUG,有几张牌根本就不生效。第二,某些卡实在是超模,用了会降低游戏体验,但又忍不住不用哈哈,说的就是狼神。其他神卡也是一样,不应该给玩家三张,太多了。第三,游戏难度曲线跟鬼一样,电脑较为脑残。刚上手的时候,太难了,没有接触过的模式,一大堆卡牌,直接一股脑地塞过来,玩得直犯困。但是玩到了第二章的一半,我开始熟悉以后,就又太简单了,只要你稍微认真点组卡组,一路就杀到大结局了,电脑纯粹乱出牌。你们应该循序渐进地给难度,当然,难度水平也不能太平滑,和剧情一样,也得有起伏。电脑的牌,应该一个阵营一个阵营地来,不要玩家打第一章就接触三个阵营了。而且每个阵营开始的时候也不要全部牌都上,一点一点增加,最后一关才让玩家对抗完整的卡组。这样打到最终章的时候,才开始放两个和三个阵营混合的卡组,并且把所有组合都放一遍。甚至为了好玩最终战BOSS可以五个阵营混合嘛,然后放一堆神卡这样。电脑出牌的方面也是一样,你们可以对每一张卡片做一个出牌逻辑不?还是要打磨,卡牌游戏虐菜严重降低游戏体验。好了,就说到这。
《北境叛乱》是由One Up Plus研发的一款剧情向的策略卡牌对战游戏,游戏以北境神话故事为底子,讲述诸神黄昏,旧神战败全部陨落。各地巨头纷纷自立开启昏暗邪恶的统治,身为光明精灵的主角为了推翻所处地区火巨人的邪恶统治,游走于九大领域寻找盟友,走到哪战到哪,最终建立自己史诗一般的传说故事。 游戏有着详尽的新手教程,手把手的文字和提示操作足足经历四五个关卡,游戏机制又的确是十分的复杂,导致这个过程会十分雍长,让人烦躁。有种被牵着鼻子走的感觉。而游戏的战斗也的确如新手教程一般,雍长而枯燥。各种繁琐的机制之下,一局需要消耗的时间很长。我们需要击败敌人三个旗子才能胜利,头俩个可能相对还容易一些,毕竟开始大家牌都少,但是到后面最后一个旗子的时候,势均力敌之下,只要死守,在兵力卡牌、陷阱卡牌、法术卡牌、防守骰子(每回合自动补充)这些元素的配合下,最后一个旗子简直稳如老狗。我最长的一局战斗直接打了三十分钟,简直疯了!真正是游戏玩我,我发困陪周公。。。 毕竟以剧情为主的游戏,所以游戏的剧情是十分丰满的,整个北境世界的世界观十分完整。只是想看后续的剧情你得战斗胜利来推动剧情发展,这就多少有点恶性循环了。可惜了这么好的故事文本了。在这个巨龙与魔法并舞的时代,我们作为不愿意战斗的光明精灵,只能落寞卸载了! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url= https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url= https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
A fuir . vraiment -règles imbitables -effet sur les cartes qui ne servent strictement à rien en raison des mécaniques du jeu. (on a l'impression que certains effets ont été mis au pif par ce qu'il fallait mettre qque chose) -jeu qui crash (deux fois en 3 heures) -IA au fraise qui se défend tout le temps sans prendre aucune initiative - jeu complètement unbalanced renforcé par le fait que bcp d'effet sur vos cartes ne peuvent pas s'appliquer - enfin différents bug divers ( carte qui défendent deux fois au lieu d'une, carte de sort lancé par l'IA en dehors de son tour de jeu sans que cela soit clairement expliqué, l'IA joue des cartes un nombre de fois supérieur à ce qu'elle est censé en avoir dans son deck.......................)
我不得不说,这个游戏的规则是我玩过卡牌游戏里最差的。 三路的设计非常生硬,跟其他机制联动性差,完全没有可玩性。 打了不能防守的机制看似有博弈,结果一大堆绕过骰子,直伤什么的乱七八糟效果搞得这个机制也很搞笑 卡牌设计也很差,各个派系特色不鲜明,有效果的卡大多数都是垃圾,还有一大堆白板也挺搞笑的。 好像是39关吧,你一上怪就是死亡巨龙0换1,一打旗子就是无人区随机秒,到最后我也没拿到无人区这张卡啊,就只许电脑欺负我? 电脑智商约等于哪里亮了点哪里 自己玩着都无语 翻译基本全程机翻,省略号和句号漫天混着飞辣眼睛 总之就是全方面很差,通过对比我都觉得之前给过很多卡牌游戏孬都不至于了。。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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