
A story driven deckbuilding adventure set in a nordic world with an epic soundtrack. Roll your dice, then alter your dice and reinvent the fate of the realms! Build to suit your playstyle and discover an intricate plot from the eyes of a fledgling elven warrior.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] A Card Game KING review [/h1] Nine Realms: Revolt is a single-player story driven deckbuilder where you travel across mythical realms of Norse mythology in search of vengeance and unlike the foreboding adventure, it's quite relaxing to play. Relaxing and deckbuilding don't often go hand in hand, and as card game fans we do tend to like to be mercilessly beaten by overpowered enemies only to relentlessly start over and over again, until we master the game and bring the fury of of a thousand broken decks. This is not the case with Nine Realms. First off, it's not a roguelike so it's much more forgiving, but more importantly the AI uses all the cards available to the player but it's not very...adept at using them. In fact, the AI makes very obvious mistakes even a beginner can spot and does not have any other advantages. This unfortunately, takes out all of the potential challenge the game had to offer from most but the novice of players. Which is a shame because everything else is great design. The art and music are superb! The cardplay and deckbuilding allow both tactics and creativity to shine. The main concept of the game does away with player health, and uses 3 banners that the player must defend and destroy from the enemy. However, attacking exhausts the attacking card so they are unable to defend which allows interesting choices of balancing offense and defense. Taking damage on banners isn't always a bad thing as it triggers a catchup mechanism where you draw a card and can activate special card effects so sometimes you want enemy to attack your banner. On top of that, as you progress the story you unlock more colored card (similar to Magic the Gathering) so you are never stuck just playing one deck if you don't want to. Unfortunately, circling back to the main flaw of the game, the AI not being challenging makes creating overpowered decks not as fun, since every deck feels easy to win with. With all that being said, I did enjoy the game once I understood it's not there to challenge me nor I am here to master it. I am here to go through the enjoyable story, play around with some deck ideas and cards, and enjoy the visuals and relaxing music. And, on those fronts the game completely delivers. [h1][b]The positive[/b] [/h1] + Interesting design where the goal is to destroy/defend banners instead of health. + Good card design and deckbuilding opportunities. + Plenty of cards to play with. + Good story. [h1][b]The neutral[/b][/h1] * Balance is mostly fine but some effects seem much stronger than others. [h1][b]The negative[/b][/h1] - AI is incompetent. Sadly, it's so pronounced that it takes much away from a lot of the positives. To give an example, AI like leaving their banners open to attack (even lethal) or exhausts cards attacking something that has no effect. [h1][b]Conclusion:[/b] [/h1] If you are looking for a relaxing deckbuilder where you don't lose progress and can try different decks while engaged with a simple, but enjoyable story this is the game for you. Those looking for a challenge will need to look elsewhere until the AI issue is addressed. [code] [url=https://store.steampowered.com/curator/36948155-Card-Game-KING/] FOR MORE REVIEWS ABOUT CARD GAMES, CHECK OUT OUR CURATOR PAGE: [b]CARD GAME KING [/b][/url] or [url=https://twitter.com/TheCardGameKing][b]TWITTER[/b][/url][/code]
极简风格的卡牌对战游戏,同类型的竞技类卡牌游戏我只玩过炉石,所以拿炉石做一下小类比: 1.游戏的剧情模式可以看成炉石里冒险模式的英雄难度,玩家通过自己组建牌组来应对每一个牌组固定的敌人;优点是敌人的牌组打一次就知道是什么尿性,可以搞针对,当解谜游戏玩;缺点是很多卡牌需要推进剧情才能解锁使用。 2.对于玩惯肉鸽卡牌游戏的玩家来说,组建牌组(征召模式)才是游戏的大头;类似炉石的竞技场模式,通过40轮三选一选牌来构建一套牌组,打败六个敌人取得胜利;优点是什么牌都有,还有一丝丝肉鸽的快感;缺点是敌人牌组是随机的,没有容错。 游戏战斗系统的两个重点,一个是攻防,另一个是骰子刻印的运用: 1.先来说说攻防,第一轮(玩家默认先手)以后上场的随从,可以进入攻击阶段,但是在攻击过后,就无法阻挡敌人回合时对面的攻击;也就是说,一味的进攻会导致我方门户大开,所以要做好攻防的取舍;这个前提下,游戏有两个机制没有教程也没有相关词条解释,一个是[b]重置[/b],可以让进攻后的随从再一次进攻或做好防守姿态;另一个是[b]沉默[/b],反直觉的作用,游戏里的沉默并不是让随从效果无效化,而是让某个随从跳过进攻/防守阶段。 2.骰子刻印,游戏的核心系统,基本上所有的卡牌效果都和刻印有关;进攻阶段骰子可以用来给随从+1+1(随从死亡装备的骰子也会直接被丢弃),防守阶段则作为护盾来使用;骰子的大小和颜色都会影响卡牌的效果,不同颜色场地之间的骰子在出牌阶段是可以换位的;有时候甚至可以通过在进攻阶段,将骰子放到随从上,不格挡攻击刻意卖血来保留骰子,从而触发部分卡牌的效果(游戏默认是主动无法攻击随从的,解场只能靠法术)。 总结,极简的画风却有着精彩的战斗博弈,虽然没有与人斗其乐无穷的部分,但喜欢这类卡牌对战游戏的玩家也可以尝试下。 [spoiler]1.其实剧情模式完全可以把固定解锁卡牌替换成开卡包的,开到黄绿卡美其名曰寻求支援、结盟,红黑卡就是狩猎、捕获怪物,也是符合主角复仇路上慢慢成长的设定的;卡包获取方式可以是战斗分数或者奖励金币换取,或者加点小事件给单卡加上故事(卡面挺好看的结果就一白板),刷点存在感。[/spoiler] [spoiler]2.征召模式干脆也往炉石竞技场去靠拢,延长战斗场次、增加容错率、扩充狂野卡牌卡池;优点就是不用联网、国服也能玩,缺点是敌人卡组样本可能不够,这也是有解决办法的:收集愿意提供卡组样本的玩家数据,定期更新扩充卡组样本池,做成伪网游。[/spoiler] [spoiler]3.最后,考虑到游戏本身卡池就不深、三人开发者精力有限,以上增加趣味性和延长游戏寿命的做法颇有些扬汤止沸的感觉,所以我给这段涂黑了。[/spoiler] [spoiler][strike]4.狗"策划"又在发癫了[/strike][/spoiler]
[quote][h1]小品级卡牌对抗游戏[/h1][/quote] 写在前面,我没系统的玩过万智与A牌,文中个人觉得一些很新的元素,未必对各位牌佬同样适用。《北境叛乱》作为纯单机的小品级卡牌游戏,含有一些DBG元素但是完全没有成长元素,和杀戮尖塔是完全不同风格的游戏,更接近老式卡牌游戏。 《北境叛乱》的胜利方式类似《昆特牌》与《2047》三路对抗的意思,不同之处是前两者是三路拿下两路即可。本作游戏页面介绍的写的是夺旗,但在我看来这就是三路对抗,每路两个气球,一人6个气球,谁的气球先被戳完谁就输。 本作就我接触到的卡片游戏而言,主要有两点比较有新意的地方。 首先游戏有集结牌机制,可以理解为当气球被戳破时,强制被戳破方从卡组随机抽一张卡,有集结卡必先随机抽取集结卡,再发动卡牌上的效果。集结卡除了集结特性也具备一定程度上的泛用性。为了方便玩家知道电脑有什么集结卡,是可以查看AI卡组组成的,当然自己也可以看看自己还有什么集结卡能应对敌人攻击的。 其次游戏在对抗中给双方,每路各自发放一个骰子,骰子颜色对应卡组组成颜色,能和怪兽卡一样充当本路的守卫(记作0攻击,点数记作血)也能放在自己的怪兽卡上充当刻印BUFF。 一切守卫行动只能受本路,但是攻击行动可以选择其他路,怪兽在攻击后横置摆放,在对手下轮攻击中不能主动担任守卫任务,未行动的怪兽卡可以在本路骰子失守后选择是否参与守卫行动,只能守一次就横置。当然更多是炮灰,除非对面是人海战术,否则不会主动戳上来。怪兽在当轮结束时会自动回复至满血。骰子则无论三路气球的破损情况,在每回合开始前都会重置骰子点数。 除了这两个特别的设计,还融和了一些其他的设计比如炉石的水晶体系,回舍结束要保持手卡上限,类似万智有三色组卡自由度与背面埋伏卡的设计。但基本就是双方轮流布置自己场面,与戳对方气球和拦截对方戳气球的流程。 游戏有两个模式一个是剧情模式,另一个则是类似炉石竞技场打连胜,都非常简单。初见5个小时多点差不多就能打完50个场景了。虽然游戏号称会随着剧情推进,逐步解锁卡牌,但是早早解锁的都黄红套稍作调整足以打通游戏了,如果不是追求多样性玩法,只要胜利的玩家可能根本就懒得再组卡了。而且你打通剧情后,再开还是有新手教程,估计卡库又给你重新限制了。所以我只能说这游戏只有点组卡的乐趣。 可能因为本作是纯PVE游戏吧,所以官方对明显超模的卡投放没限制,早就解锁全套黄牌的玩家,可以带上3张根据手牌怪物卡数量减自身费用的6-6狼,由于游戏是从三水晶开始的,黄卡还有一定的滤抽体系,玩家开打2回合,做到连跳6-6狼也不是什么稀罕事。 如果说游戏有什么问题,主要还是引导不足吧,什么是重置卡,什么是光明阵营(本以为是卡牌中带光明二字的,其实就是黄卡),什么是沉默,这些在游戏里通通没交代,包括必优先抽取集结卡这些都是我自己理解出来的。而且在简单打了一下类竞技场(游戏称组卡模式)中发现游戏还有BUG比如木宁芙拉533猎鹰,猎鹰就没发战吼,场面自己掉了一点血,666大树应该是有回血功能的,但是不懂他那个随机是什么意思。满血的也能被当作随机对象吗? 剧情我刚开始稍微看了一下,感觉是机翻就没细看了,反正一路类似早年NDS上打游戏王,只要打打就行了,管他打上天,还是打下地。剧情里组卡,筛选不是很方便比如我想看所有3费,根本不知道怎么搜,我知道卡名用中文搜,颜色用英文搜,有陷阱集结特性的卡我不知道怎么搜。 对了,游戏集结特性还行,但是陷阱特性因为太被动,游戏形式类似戳气球是比较主动的,所以游戏里那个一局用6个陷阱,过去一天,看起来达成率还是0%。不说设计的不成功吧,至少不大迎合现行版本。 《北境叛乱》是一款小体量卡牌对抗游戏,游戏内容类似双方用怪兽和骰子来戳彼此气球的游戏,游戏设计机制还是有些新意的,如果能联机肯定更有意思。但是制作团队比较小,别说联机了,引导与卡牌设计上都尚有些问题要调整。现阶段还是一款有一定重玩价值,但不是很有重玩价值,小品级游戏,牌佬们可以来试试。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
Good deckbuilder, painfully short for how interesting the game can be. Beat it, restarted to see if I could play with the cards I unlocked and finished the first area. It was at that point I found out that all the progress was reset, like its actually starting the game again, but you unlock each colour as you go to that realm meaning in order to play with black or green you have to be already through half the game. I then quit the campaign to go do a draft which was only a handful of matches long. All in all I did it all in 5.3 hours, was a good 5 hours though and its cheap so if you want shorter games with worse graphics that cost less then this game is for you.
[H1]《北境叛乱》:革命尚未成功,同志仍需努力[/H1] [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 在《杀戮尖塔》统治肉鸽爬塔、《炉石传说》告别国区的日子里,坦白讲牌佬们的生活真的很憋屈。不过虽然逢年过节能多给暴雪上几炷香,但为了填补无聊的闲暇时光,找一款炉石代餐也显得尤为重要。前些天发行的《虚妄轮回》尝试复刻酒馆战棋,是对炉石从UI到对局体验的照猫画虎,而今天的这款《北境叛乱》,则是力图在DBG的牌池方面再现炉石辉煌。 [H2]六大阵营,夺旗之战[/H2] 《北境叛乱》的机制相当繁多,也足以见得游戏的创新。即使只是将各大DBG的经典元素一锅乱炖,最后也是呈上了一道美妙可口的杂烩。 [B]在介绍游戏机制之前我想先简单介绍下游戏的“战场”:[/B]敌我双方一字排开[spoiler]古典的万智牌味道[/spoiler],分为左、中、右三条路,每条路上面可以布置两个单位,中间还有一个陷阱槽。[B]每条路后面都设置有旗帜,这便是玩家的血量,也是游戏目标的核心所在——保护我方旗帜,夺取敌方旗帜[/B]。其中每条路上都有两面旗帜,也就是说无论怪物长得有多威猛、多人高马壮,他跟我们一样都只有六点血量。 游戏的战斗便围绕夺旗展开,需要注意的是,[B]卡牌的数值只会作用于双方随从间的战斗,并且随从间的战斗只是分出高下,并不会进行夺旗行动。[/B]只有当敌方旗帜前没有随从也没有骰子(约等于护盾)存在时,玩家才可以对敌方展开夺旗,而这个时候任一随从的攻击都会直接夺取旗帜,无论他的攻击力是1还是100。因此,游戏的战斗思路便是清空敌方战场上的随从,尽可能让自己的随从铺满场地(这不是废话吗)。又因为每回合开始随从的状态都会复原,伤害计算并不会继承到下一轮,所以说让自己的强力随从尽可能多地留在场上是非常关键的。 举个栗子,当你辛苦攒到10费[spoiler]游戏的费用从3开始,每回合加1,最终到10[/spoiler]终于能请爸爸出场时,假如他有一个强无敌的身材,敌方在对其进行攻击时要么就all in他或者利用一些强力技能卡将其抹杀,否则下一轮他依然可以在场上成为你旗帜面前最坚实地卫士。所谓「一夫当关,万夫莫开」,如此而已。 [B]游戏中的另一个核心特色便是骰子系统[/B]。初始时玩家默认有三个骰子,每回合开始会重roll点数。这些骰子可以视为你的的护盾,在敌方对你发动进攻时自动抵御攻击,骰子的数值即为护盾值。你也可以将骰子用于攻击,这里讲会牵涉到游戏的一个核心机制——刻印。玩家可以将骰子放置于卡牌之上,此时会失去护盾效果而承担刻印功能,触发部分卡牌的词条效果,这些效果往往都非常强力——毕竟是以自己的防御能力为代价。需要注意的是,玩家每回合可支配的骰子只有三个,所以如何分配骰子就体现出了游戏的策略性,数值、颜色这些都是需要纳入考量的指标。 此外,[B]游戏围绕卡牌构筑也下了一番功夫[/B]。在本作中共有六大阵营,每个阵营都会有自己的偏向玩法,这一方面是由道具卡的效果决定,另一方面是由卡牌词条决定。游戏中的词条借鉴了炉石许多,比如「战吼」「亡语」……blabla,毕竟大家都是“精神续作”,致敬这方面还是杠杠滴,也方便炉石佬们无缝带入。135+的牌池比起炉石显然是不值一提,但也颇具丰富度,足够满足玩家初见时的新鲜感了。不过目前我还只解锁了三个阵营,且同阵营内的卡牌构筑比较同质,不会像炉石一样在职业间也做出繁多流派,基本上在《北境叛乱》中每个阵营就代表了一种玩法。 但话又说回来,游戏中由于没有做出明确的职业划分,卡牌的词条在各阵营间区分度不算太强,所以说玩家也可以搭建出一些比较自由的卡组,从词条入手而不必拘泥于同阵营。总之在DBG方面,《北境叛乱》还是有着足够高的上限供玩家去挖掘。 [H2] “过场”剧情,两大模式[/H2] 《北境叛乱》虽然煞有介事地加入了剧情,但请让我们把他忽略掉,在肉鸽爬塔里我们还是不要奢望有剧情这回事了。不过游戏的美术还算亮眼,因此虽然剧情无甚亮点但也不失为一个中规中矩的冒险记录。 而游戏目前也只有两个模式,一个是以冒险故事为核心的剧情模式,前6关是教学关,虽然制作组说有50个场景但俺也只推到了第10关,还未能尽览故事的全貌。另一个就是组牌模式,类似于炉石的竞技场模式,先进行40轮三选一构建卡组,最后击败四个敌人即可完成挑战。 [B]相较于DBG本身的丰富度来说,在玩法上没什么亮点,纯粹是给了玩家们一个怀念炉石英雄模式和竞技场模式的窗口。[/B] [H2]潜力有余,表现不足[/H2] [B]《北境叛乱》主打的就是一个机制繁多,各种各样的DBG要素都往里堆叠[/B],骰子、随从词条、技能卡等等让这款游戏有着非常高的策略上限,不过目前的版本来看,10费随从的强力让游戏的主要思路还是前期控场过度然后等待大爹毁天灭地。而本作后期发展的重点则是在牌池方面,还有这非常的牌组构建空间等着制作组去填补。 不过[B]游戏虽然对局效果做的还算不错,卡牌也画的十分精美,但是游戏的系统整体表现有些不合格。[/B]一方面是游戏的可交互按钮较少,而且标题界面透露着一股廉价的粗糙感;另一方面,作为一款卡牌游戏却没有设置一个卡牌收藏集这本身就有些不合理。[spoiler]玩家甚至只能在战斗前管理卡组[/spoiler]但完善系统只是为了提高游戏的卖相,DBG的核心还是要以丰富卡组的构筑为主。 [H2]总结[/H2] 《北境叛乱》是一款有着浓厚炉石DNA的游戏,也加入了许多其他要素来让其变得更加有趣。比如骰子的攻防一体、随从间的拼点和夺旗,不过核心还是围绕着六大阵营间的卡组构建而展开。由于机制非常繁杂,也大大提高了本作的策略性,虽然在卡池上还是不足以和顶尖牌游比肩,优秀的底层机制已经让其有了与高手们一较高下的空间。但是游戏的系统十分简陋,在丰富DBG构筑方面还是要花点时间再完善一下本作的系统。
[h1]Quite good CCG[/h1] ... with deep strategy, nice illustrations, and Norse mythology elements, [b]8 out of 10[/b], but... [list] [*]progress from demo doesn't carry over to full game [*]tutorial is unskippable [/list] ... therefor: Don't waste time on the demo, just buy the game right away. You won't regret it - in more than one way.
玩下来总体感觉比较像炉石竞技场,3选1组牌,纯PVE,挺有意思。核心玩法这里: 1. 万智牌经典玩法的简化,更容易上手:自动+费,一个战斗阶段,法术和瞬间合并; 2. 策略上借鉴A牌一点,在同屏内对三路旗帜的博弈更有策略性,单位卡牌可以攻击任一路的敌方旗帜,但是仅能防守一路的己方旗帜,同时陷阱玩法借鉴了炉石的奥秘系统,随机和策略性融合 3. 最特别的是骰子系统,骰子即是防守血量也是攻击资源,灵活利用对战局从机制上攻防选择更多。 目前PVE的部分有一些肉鸽元素,卡池150张属于中规中矩,希望能持续更新下去,能多一些boss战、特殊获取的卡牌(类似高稀有度),让DBG的部分变得更有趣
A very enjoyable deck battler. Would like to see a newgame+ or at the very least a way to skip the tutorial.
已经填了退款申请 优秀的卡牌画风,弱智般的UI, 跟前一作内个 怪物火车和爬塔卡牌缝合一个德行,永远看不见所有卡的一个排表,弱智一样的教学,粗糙的配乐 本来打了一大堆,全删了, 看似机制新颖,实则还是比大小, 三选1竞技场 简直就是随便拿 不需要思考不需要法术力联动,谁大就拿谁,谁进场有点杀就拿谁 先打骰子,在打旗子,打了三路棋子才算赢, 无论炉石还是万智,在法术孱弱且没法架墙的情况下,你细品, 他儿子没死触没剧毒,他是不是陷阱卡你能看得见,你的回合打人他不能喊, 除了第一轮,之后你叫的爹不需要等落地就能踢,啊? 啊??啊??? 那么这个游戏游戏的性质就发生了变化, 从头薅着脖领子干AI啊,那你说你得拆三个旗子都拆了才算赢 哥们儿,你觉得人家上来一波团就破你两路高地了,呐你离看见超级兵还远么?
加入我的鉴赏家 http://steamcommunity.com/groups/tuanziyahaha/ 获得第一手的评测消息哦 Artifact+万智牌+游戏王的超级缝合,缝合的还是比较有意思的,三路部队+陷阱魔法卡的组合让游戏性直线上升。不过目前先发优势有点明显,可能不太适合PVP的环境(如果要开发的话)。PVE目前打牌比较有意思,剧情一般般,可以体验尝试一下。 B站视频 https://www.bilibili.com/video/BV1H84y1R7Cp/
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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