
Enter the dungeon and unleash devastating card combos in Nightmare Raid: Blood Card Storm. Build powerful decks, trigger explosive chain effects, evolve weapons, and survive endless monster waves in this fast-paced roguelike card adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Jul 24 → 3.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Deep in the nightmare, blood cards are your only weapon.
Nightmare Raid: Blood Card Storm is a single-player pixel game fusing Roguelike + Deckbuilding + Combo strategy. Descend 7–13 ever-expanding fog-of-war floors, evolve a blood-red deck, and outplay the horrors that get nastier every level.

🎴 45+ Hand-Pixeled Cards
Five schools — Attack, Defense, Spell, Curse, Psionic. Every card has bespoke pixel art and play FX: knives fly, flames erupt, lightning arcs — you can read the play at a glance.

🔥 Combo System
Chain same-type cards to stack a multiplier up to ×5. Low-cost cards reset the chain — when to extend and when to break is the core turn-by-turn decision.

🗺️ Fog-of-War Overworld
Maps grow from 5×5 to 8×8, hidden until explored. Battle, Elite, Event, Shop, Chest, and Soul Altar rooms branch freely — 27+ decision events ensure no two runs share a path.

💎 Deep Build-Crafting
Card Upgrades — pick your target manually, side-by-side before/after preview
Gem Socketing — 6 gem types with clear on-card effects
Relics — 40+ relics that reshape your build
Soul Altar — spend souls for permanent meta-progress

🌙 10 Ascensions + Endless
Normal (7 floors) → Hard (10) → Nightmare (13) → clear the game to unlock Ascension 0–10, each tier adding a distinct rule twist.
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 连击系统是真上头,同色牌续上伤害翻倍,前期一波清屏确实爽。像素手绘卡牌看着也有味道,十几块钱要什么自行车。 但问题也实在藏不住:数值崩得太快,第一层还在算费用,第二层开始闭眼甩牌就能秒全场,策略感直接蒸发。遗物点开看不到效果、地图来回切麻烦、宝石随机强化反向优化——这些基础体验打磨太糙了。后期就是无脑碾压,越玩越困。 适合想花一杯奶茶钱找点快节奏DBG爽感的玩家,别指望深度构筑。希望作者后续把平衡和UI补一补,底子不差。
[h1]夜魇突袭:卡牌风暴[/h1] [h2]游戏玩法[/h2] 这是一款rogue卡牌类构筑游戏,游戏内有6位职业可以选择,以及4种难度选择。游戏内是爬塔类型的,一层中有很多格子,可以在小地图看到玩家所处格子位置,通过上下左右移动格子来探索这层的格子,玩家只能看到自己周围格子的信息,例如战斗、宝藏、营火、随机事件、boss,每一层有规定任务,完成之后才可以通往下一层。游戏战斗是经典的rogue卡牌构筑玩法,每回合有固定的法力,消耗法力使用手牌;每打出一张牌可以叠加连击层数,每层增加15%的伤害;敌人的头顶会显示下回合的行动意图,游戏内阵亡会保留当前收集的灵魂,可以强化角色属性;战斗胜利后可以获得战利品,可以挑选新的手牌。 [h2]个人游玩体验分享[/h2] 一款经典的rogue卡牌游戏,游戏内比较有意思就是连击叠伤害,并且有一些牌也很有意思,比如豪赌,50%的概率对全体敌人造成40点伤害,有可能打出去啥事没有发生,也有可能直接秒杀敌人,所以这些机制加上这类牌的存在,游戏正常游玩的难度不大,如果想挑战自己可以调高难度。游戏内还有一个有意思的点就是,把地图变成了5乘5的正方形格子,玩家可以自己选择探索顺序,这点极大提高了游戏的自由度。 [h2]结语[/h2] 《夜魇突袭:血牌风暴》这款rogue卡牌构筑游戏,在经典的rogue卡牌玩法上增加一些自己的新意,让游戏变得有意思起来,感兴趣的可以尝试一下。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
最简单的肉鸽卡牌游戏了,简单到零思考随便出牌都能赢,目前打了简单跟困难前面两种难度,体验皆是如此,都是一路碾压,不知道后面的难度是否有变化。 主要原因在于各种强化BUFF都太逆天了,像什么出蓝色卡增加一点法力值,出金色卡增加一点连击值,每次出攻击卡都额外触发一次伤害等,就连卡牌也各种群攻,搭配部分“0费且打出能获得金币”的卡牌,可以快速赚钱,从而把商店里的各种增益全部买完,进而越大玩家越强,甚至后期大部分战斗都是一张群攻牌就结束战斗了。爽吗?确实爽,看各种秒杀确实很解压,但由于太简单了,时间一长还是感觉索然无味,失去了策略游戏的乐趣。 另一个问题是,游戏优化不太好,部分交互点击动作帧率很低很卡,明明就没有演出跟特效,不知道为啥还会出现卡顿的情况。 补充:游戏关闭后,切换窗口时还能看到4个无用的游戏窗口,不知道怎么回事。因为这个情况,电脑还异常死机了!
《夜魇突袭:血牌风暴》是一款卡牌战斗玩法的迷宫探索游戏,本作将肉鸽元素与连击策略相结合,玩家需要在怪物遍布的迷宫地牢中不断攀爬,通过不断收集遗物,召唤幸存者,打造更强的流派来对抗众多的怪物。 游戏开局我们会选择一个幸存者英雄,然后在1-7层简单难度下的迷宫地牢探索,只有完成前一级别难度的迷宫探索通关后才能解锁后面的更高一级难度的地牢。 游戏中玩家可以通过鼠标点击地图下方的方向键位来探索迷宫,方向旁边的是本层迷宫的地图,里面包含了众多房间,可以触发随机事件,战斗,商店宝箱等等,总之不用担心迷路问题。 游戏的战斗采用卡牌回合制,整体比较简单,很多卡牌都是0费起手直接使用,并且敌人下回合行动会有提示,玩家只需要打出卡牌削弱怪物血量即可通关。不过需要注意的是并不是每个房间的战斗结束都有奖励,有奖励的房间会在战斗结束后有卡牌或者可以招募英雄的多选一。 就像大部分肉鸽游戏一样,本作中除了可以招募更多的幸存者英雄外,还有很多遗物,宝石和灵魂祭坛可以进行角色和卡牌的局外强化,随着探索地牢难度逐步提升,还会开启更加独特的战斗难度机制。 总之这款游戏像是一款简化版的吸血鬼幸存者玩法的卡牌构筑游戏,整体的战斗难度适中,比较适合新手玩家。而且游戏的英雄和构筑流派也很丰富,对于喜欢肉鸽的玩家来说本作值得体验。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
《夜魇突袭:血牌风暴》是一款以连击作为核心卖点的肉鸽卡牌构筑游戏,玩家将操纵里面的角色进行地下城闯关,通过不断地击败怪物来获取进入到下一层的权限。游戏共有45张“手绘像素卡牌”包含攻击,防御,法术,诅咒,灵能五种可任意搭配的卡牌类别。玩家也将通过将这五种不同类型的卡牌组合成一套属于你的卡组流派在地下城里面不停地战斗刷宝强化卡牌。卡牌构筑,肉鸽,像素,整体上更倾向于好这一口的爱好者们入坑。 本作在玩法方面虽然宣称是高速连锁构筑类型的肉鸽卡牌,并且在游戏机制设计方面确实也有这种快速打牌和构筑流派体系的框架,但是游戏里面的敌人美术给了我一种复古回合制RPG游戏的错觉感,并且在打牌的时候没有那种打牌爽感,还有肉鸽的遗物在获取也不直接显示有什么用,还有大量的杂兵堆怪必须要打掉,整体上给我的感觉更像是在玩一种很新的RPG回合制游戏。 不过游戏内的局内成就设计和战绩回顾还有局外成长的这些设计还是蛮不错的。 综上所述本作目前更倾向于喜欢这一口玩法的爱好者们入坑,游戏性方面在这个定价位上从客观事实打分的话可以给到74分的评价。但如果从一个卡牌构筑爱好者的身份打分的话,本作只有59分,整体上的游戏美术和战斗框架进步空间过大,并且游戏在部分AI美术方面的把控力度不是很好,给人一种很廉价和??的感觉。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
听说你想涨价?怎么说呢,我看到了很多缺陷,感觉像是在仿吸血鬼爬行者?只能说未来可期,还得多更新,先打个差评泼个冷水,看你后续更新吧。 首先,遗物是看不到效果的,我找不到任何可以看到遗物效果的页面。 其次遗物数量太少了,我第五层左右就拿完了,最低难度也得打七层。 第三,卡牌是看不到效果的,只能看到自己有什么卡,有几张(存疑,拿到的每个卡都是x2), 第四,卡牌升级是看不到升级后效果的,只有升级完成才告诉你强化了什么。 第五,随机宝石强化看不懂到底是什么机制,是真的纯随机?如果是的话,有点烂了,因为原本连击打的好好的,宝石来个消耗-1连击可能就做不到了,那不如不安宝石,我也没看到有什么质变的宝石 第六,暂时不清楚是不是低难度的问题,一张群体伤害卡可以通杀,最多再来个加伤卡,两张卡可以秒最终boss,升级全拿遗物就好了,有遗物的效果是伤害牌多打出一次,这种情况下多拿牌纯负收益,我放弃了几乎所有可能拿牌的选项,这种情况下最终boss被秒了 第七,地图上面路线不明,为什么相连房间不能走?只会有个不能过去的提示,并不能看出来哪边可以走,只有实际走到那个房间才会显示什么路线相连 第八,金币系统一团糟,我通关的时候五六千金币,商店里面最贵的80买个随机遗物还买不了 这个游戏目前真的非常简陋,只能说未来可期,后续要买的人慎重,可以先观望一段时间看看作者更新情况,我不好说值不值现在的这个9元,但是肯定是不值涨价后的价格的
对于一款价格这么低的游戏而言,不留个好评有点显得我苛责,但我打完这款游戏并第一次通关Boss时心底满是绝望:对单机独立游戏的中位数完成度最大的元凶大概不会是AIGC绘图,而是Vibe coding指导下,真的秉持着“我有创意,剩下的交给AI就行”的制作人。《夜魇突袭:血牌风暴》就是为我敲响警钟的一款游戏,它绝对不是在传统游戏开发管线下诞生的作品,数值,机制,关卡和优化都全面失衡。 本作是一款4向地牢探险+DBG玩法的游戏,核心设计在于其“连击”机制,只要你的出牌费用大于或等于前一次出牌,就可以累计连击数,提供数值增益。但是这一切只在你第一张图期间有意义:因为本作的强度膨胀速度太离谱了,不仅卡牌根本没有费用模型的概念,直接给你整一堆1费打群20伤+击退,同时又有1费打单25的纯废物。更重要的是,战斗结束后的四选一奖励中,强化的效果给的太离谱了,各种“打出红卡+1费”“打出蓝卡抽一张”“所有攻击牌触发两次”等等,很容易形成永动机。商店更是不存在价格递增,单张地图打下来的资源可以把商店买空商店两次,很快你就是全卡升级+镶嵌+一堆逆天遗物buff了。 所以从第二张地图开始,我就已经开始不看手牌随便点了,一般两张牌就可以团灭对面,运气差的情况下是三张,在我战力的不断膨胀下,我第一次打最终Boss只用了2张0费牌。 这真的不是一个经过任何意义测试的游戏应该会有的样子。 除非你是用Chatgpt给你跑的测试。
《夜魇突袭:血牌风暴》是一款肉鸽卡牌,玩法与前段时间比较火的吸血鬼爬行者有些类似,在玩法上还是有区别的,本作同费的情况下也可以叠加连击,并且成型迅速,基本上一两波技能就能带走一波敌人。 角色将以探索迷宫的形式进行闯关,需要清掉地图上一定数量的房间才能进入下一关,迷宫除了战斗房还有商店,随机事件以及营地,玩家可以在营地中休息恢复生命。商店则提供购买新卡牌或升级已有卡牌的机会,随机事件则可能带来意外收获或挑战,让每次探索都充满变数。 由于地牢的生成每次都是随机的,玩家深入地牢不用担心重复性高,在小地图上可以看出显示问号就是战斗,显示购物车就是商店,仔细看还是可以辨认出的,但视觉观感上有点暗。 游戏主打的是卡牌构筑,连击输出。而且卡牌也可以进行升级强化,玩家可以到商店用金币购买升级,提升武器卡的基本伤害,再购买宝石,让卡牌强上加强。还有遗物道具让我们的战斗变得更加爽快 笔者并不否认游戏很让人上头,但目前来说游戏地图的观感是比较暗的,这点并不推荐,很容易看不清什么东西,虽然说在战斗上玩家是可以一路平推的,但看不清前方的道路总归影响游戏观感体验。 整体来说游戏还是比较不错的,并且定价适中,打折就更不错了。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
吸血鬼系列一直走在游戏玩法的前列,前有幸存者带火一整类游戏,现在最新的吸血鬼爬行者也后继有人了。《夜魇突袭:血牌风暴》就延续了前者的连击战斗体系,让传统构筑组卡变成了成套释放,摒弃固定出牌套路,通过巧妙释放红黄蓝三色卡牌达成联机,击败各种敌人。 游戏的探索极尽简化,只需要在地图上点一下就可以自行寻路移动,每次遭遇都是抽取一定卡牌来固定战斗,依旧是传统回合制战斗模式,有法力值的限制,但是法力值可以达到六点之多,但是我要吐槽一下为什么不能把地图可以做成常态化放大的状态呢,非要打开大地图再点击,浪费操作次数,点完再关闭地图,十分不便利。 此外游戏依旧有遗物、队友等场外元素来帮助主角提升属性和构筑能力。不过依旧存在问题,遗物点击居然无法看到具体的能力,只能退出主界面查看,这不是逗我呢,而且游戏遗物数量较少,基本都打不完一次冒险就把遗物池抽干了,而且设定也仅仅是数值的加减,即少又没趣味,后续扩充一下吧,而且能让人随时看到遗物的效果。 此外还有随机宝石也很蠢,我本身消耗0的卡,我花钱随机之后告诉我说能减一费?真是给我看笑了。 所以目前而言,《夜魇突袭:血牌风暴》虽然有新意,但是内容极其的不完善,期待后续制作组的打磨优化把,作为一款类吸血鬼爬行者的作品只能说差强人意。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
卡牌风格的游戏,卡牌打出连击,带来爽感。音乐给人带来点刺激感,好听又激励,多升级(选择)好卡牌带来更多连击感,碾压一层层楼里的怪物吧。
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