
Nightmare Boy is a metroidvania, action/adventure 2D game where you'll meet weird and unique friends and foes. But tread carefully: Quirky characters and their reactions can have game-changing consequences. Be prepared to collect rare items, vanquish enemies, and eventually face your deepest fears.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 41reviews | 61% | — | $9.2K |
| $12.99 | 31ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Unser Nightmare Boy ist insgesamt sehr gut gelungen macht auch richtig spass klare kauf empfehlung eine tolle erweiterung in meine sammlung
I came across a review of this game in a magazine and decided to give it a try. Turned out to be one a great surprise, a good reason for trying more indie games. I had real fun and would definitely recommend it, specially for the ones who feel nostalgia for 2D classic games such as Castlevania
Me encanta este juego. Es un muy buen metroidvania, con diseños, estética, música y gráficos muy bizarros y originales. Totalmente recomendado
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Es mi Juego que puedo decir mas que es mi niño pesadilla, no soy imparcial.
this game is really addictive
Graphically, you hardly know what is an enemy and what is part of the background. There's no clear indication of what platforms are passable. Too fast respawn of enemies.
Sorprendente! Lo he puesto apenas unos minutos y me ha encantado; había visto la versión Switch anunciada y he decidido probarlo en Steam y he flipado. Un juego con un apartado artístico muy bueno, buenas melodías y un control perfecto. Pero sobre todo el apartado visual es una delicia. Es de esos juegos que tienen algo que te gusta y que te atrae. Entre cientos de juegos genéricos, este título tiene algo que lo hace único, es algo parecido a Zombies ate my neighbors de Megadrive,me ha recordado mucho a este último, salvando las distancias en cuánto a que uno es de acción laberíntica y este es un plataformas. La jugabilidad es buena,no me ha parecido muy difícil pese a lo que comentan algunos usuarios. Por último felicitar al estudio español desarrollador y animarles a que sigan con el excelente trabajo en titulos futuros. Yo por mi parte estaré pendiente de ellos,porque tienen un futuro prometedor. Muy recomendable..
Really loved this game. Aesthetics are amazing, and the story has a lot of hidden depth. At the beginning I was wondering if I was imagining some meanings, but as I progressed in the game I realised it was all carefully planned. Pay attention to the dialogues, as they´re really good. Maybe it´s a bit too difficult though, and better map or guidance to decide your way would be appreciated. Just finished it, but I´m replaying it again as I didn´t get all the Asher pieces! I defeinitely recommend this game!
Ah, Nightmare boy, mi experiencia con El juego no a sido de lo mejor, en resumidas cuentas es un juego con ciertas ideas interesantes pero muchos problemas de balance, si quieres saber a que me refiero, mira la sección de "Problemas, balance y dificultad" o "Resumen" para las notas finales y saber a que te estas metiendo, pero en resumen, este juego realmente fue un dolor completarlo por lo horrible del balance y sus decisiones, a continuación daré mi opinión sobre cada punto del juego paso a paso: Historia:El inicio del juego es muy simple en el que conocemos a Billy, un niño que esta a punto de dormir hasta que su almoada cobra vida en la forma de un hechicero del mundo de los sueños y se nos presenta de que el planea convertir a billy en un monstruo, despues de una pelea que debes de perder al recibir cualquier golpe (y que puedes ganar y acabar el juego en menos de 30 minutos) billy es convertido en un monstruo y transportado al mundo de los sueños y pesadillas y ahora su objetivo es buscar al hechicero y poder volver a su hogar, la historia es muy vaga en muchas cosas por lo que no es su punto mas fuerte y sirve mas como una excusa mas que otra cosa. Jugabilidad y Accesibilidad: Una cosa importante que no tiene Nightmare boy es que no puedes cambiar los controles mas allá de teclado o control, fuera de eso están fijos lo que fuerza a uno a acostumbrarse a moverse con las flechas, atacar con f y usar hechizos con g y salta con espacio, sin embargo un punto bueno es que tiene opciones de dificultad y de idioma en español por lo que esta muy bien y en general billy se manera bastante cómodo una vez te acostumbras, responde bien a los controles y los golpes son bastante rápidos por lo que fuera de ello diria que esta bien con su accesibilidad pero definitivamente podría ser mucho mejor Problemas, balance y dificultad: OK, Ahora si a la carne del asunto y esto va a ser Largo, Nightmare boy siento que tiene diseños de juego muy malos en general, por ejemplo la primera zona esta llena de acantilados y plataformas por lo que es muy facil saltar al vació y enemigos como las calabazas en llamas que cuando estas en su rango de accion se abalanzaran hacia ti, murcielagos que spawnean encima tuyo y la zona a la que hay que ir es un pozo al que no puedes salir si no as derrotado al 2 jefe y es muy facil de caer accidentalmente. Despues de caer podemos ir a la derecha con un camino al que no podemos hacer nada y a la izquierda en donde estara un corredor con un piso mueve de arriba/abajo y trampas de proyectiles y spawnean fantasmas de izquierda y derecha lentos y que pueden volverse transparentes y al final nos pelearemos con un jefe, este jefe tiene la capacidad de lanzar un rayo que te da 0.5 de reaccion, hay por lo menos 2 stage hazard con el piso y los fantasmas constantemente y puedes perder mucha vida muy rapido si no tienes buen tiempo de reaccion y todo esto es en los primeros 15 a 20 minutos de juego. Suena que exagero pero puedo decir muchos ejemplos alrededor del juego y su balance: otros podrían ser de que el sistema de guardado te COBRA POR GUARDAR Y POR CADA GUARDADO AUMENTA EL PRECIO, en si no es un problema al principio ya que puedes conseguir muchas gemas que son la "moneda" de juego, por ejemplo puedes conseguir 800 al principio y tu primer guardado solo son 50, pero van aumentando: primero son 50 luego 100 luego 150 y eventualmente pueden subir a 1500 o 2000, otro ejemplo podria ser de que si bien el personaje y sus ataques basicos escalan tus hechizos no, la bola de fuego por ejemplo hace 20 de daño y billy al final del juego puede hacer 100 de daño por golpe lo cual convierte a la bola de fuego y a otros items en completamente inutiles otro diseño malo es que en la 2 zona, Las Minas despues de derrotar al jefe tienes la habilidad de saltar muros y puedes ir a una zona semi secreta al lado de la zona de guardado, alla puedes encontrarte una arcade con una tienda pero esta tiene un truco: Te dice el tendero que tiene un hermano que es el primer jefe y te da una opcion: decir de que no hubo ningun conflicto y te ayudo o decir la verdad de que el queria matarte y lo tuviste que matar, si decides ir por las primera opcion, te deja comprar como siempre pero si decides decir la 2 opcion, te bloquea permanentemente el acceso a esa tienda, el asunto es que esa tienda te vende cosas para hacer el 100%, no vas a poder rescatar a un niño ni completar una colección de piezas para el final verdadero, ademas de que te bloquea acceso a una expancion de vida y del triple salto, el cual es VITAL si quieres tener un chance en las peores mazmorras del juego, todo esto por una decisión temprana en el juego. Y siempre en una nueva zona puedes encontrar un nuevo problema, unos mas ofensivos que otros, simplemente no vas a poder estar tranquilo jugando el juego y hay secciones como por ejemplo La Mansión o El Castillo Helado que tienen secciones demasiado horribles, la mansión teniendo un montón de enemigos con tiempos de reacción increíblemente bajos y estando en lugares en donde pueden tener un hit libre en ti y plataformeo terrible, o el castillo Helado que aparte de tener físicas de hielo INCLUSO SI ESTAS EN EL AIRE haciendo casi imposible salir de los pozos con púas heladas si no tienes triple salto y no tomas "vuelo" para salir, tiene un spam de enemigos que pueden congelar y soy bastante resistentes y por si todo eso fuera poco, tambien solo hay un punto de guardado al principio del area a si que si mueres, vas a volver a intentarlo todo de nuevo. Resumen: Nightmare boy es simplemente un juego terrible en su balance, a lo mejor su estetica y diseño te puede gustar, pero entre el sistema de guardado, la decisión estúpida que te bloquea el 100% y habilidades valiosas y vitales para completar el juego, el mal balance de las habilidades estas teniendo un problema de una u otra forma y algunas zonas que son simplemente un dolor de jugar, no recomiendo para nada este juego, ni siquiera como morbo o por que tiene metroidvania en el nombre, simplemente no es excusa para lidiar con todo este mal balance, en mi opinion, le doy un 3/10, El castillo de hielo es el ejemplo perfecto de todo lo malo.
I loved the game. The art style is cool and the game-play can either be really easy or really hard depending on which difficulty setting you decide to play it on. It is a fun little metroidvania that easily used up ten hours of my life getting most of the achievements. The last three I don't expect to be too tough on easy mode, except for the pacifist achievement which I think will be more of a pain in the butt than the rest of them. Those damn mongos are everywhere and it is tough not to kill one on accident... If you like metroidvanias and bright colors this may be a game for you. [strike]There are two secrets that I couldn't figure out though and they may be connected. [/strike]There is a trap door at the beginning of the game that I can't open for the life of me [strike]and an area at the end of the game that I can't quite reach[/strike]. If anyone figures out how to open that damn door please post the solution to the discussion boards... EDIT: I got the last 3 achievements in one final play-through on easy mode and it took about 2 hours. The pacifist achievement was still annoying though...
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