
It's 11pm. Your parents are asleep and Teddy is guarding the end of the bed. Something's moving in the darkness. The wardrobe is creaking and there's laughter behind the door. Night Blights, cruel and mischievous monsters have invaded your home. Can you survive till morning and protect your family?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
A light-hearted indie ‘survive the night’ game inspired by Gremlins.Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Definitiv ein Trend seiner Zeit, mittlerweile wesentlich schwächer und durch das Übermaß an "survive the night" Horrorgames im cuten Look über die Jahre in den qualitativen Hintergrund gerückt - Aber es hat absolut seinen Charme. Vom Kinderbuch-menü mit Reimen als Tipps, bis zu den niedlichen Sounds wenn die Monster die Spielzeuge fressen - Hier sind sehr viele gute und interessante Ideen, die mehr oder weniger funktionieren. Der Sprintmeter als quasi Treibstoff, der für die gesamte Nacht aufgeteilt werden muss und das Spiel bei zu ofter Benutzung VIEL gefährlicher macht, ist prinzipiell eine geniale Idee, aber in der Praxis nur frustrierend... denn wir sind einfach vieeeeel zu langsam ohne. Die Map wird gegen Ende der Woche SEHR groß und ohne freizügige Nutzung der Sprinttaste kommt man nirgendwo mehr rechtzeitig hin, wodurch schnell eine Frustration entstehen kann. Läuft es unglücklich und du musst vom Dachboden zum Keller zurück zum Dachboden, kannst du dich von deiner Ausdauer verabschieden, solange du es ÜBERHAUPT rechtzeitig dorthin schaffst. 2015 war die Map noch etwas simpler, da hat sich das Problem noch nicht so gezeigt, aber dadurch war es auch alles etwas monotoner. Das ist auch eins der größen Probleme dieses Subgenres, sie werden einfach sehr schnell langweilig. Viel taktische Tiefe bieten die Games nie, oft ist es einfach eine Checkliste die man ohne Nachzudenken abarbeitet - einmal im Flow können sich die Nächte ENORM langwierig anfühlen.. bis man kurz vorm Ende stirbt und nochmal 10 Minuten im Kreis rennt. Das Spiel versucht hier zumindest mehr als andere Games der Richtung, die Spielzeuge die als Futter dienen sind zufällig auf der Karte verteilt und können als Vorbereitung in der Umgebung platziert werden - ist aber effektiv fast nutzlos, außer es spawnen alle auf der gleichen Seite der Karte.. hier hätte es helfen können wenn spätere Nächte zusätzliche Betten freigeschaltet hätte und nicht nur "Klick hier drauf um nicht zu sterben" Mechaniken. 2015 definitiv eher ein stärkeres Game der Richtung, mittlerweile eher eine okaye 6/10 mit viel Downtime und langweiligen Momenten. Die Sympathie und das liebevolle Design lassen es aber trotzdem nett genug wirken um zumindest einmal bis Donnerstag oder Freitag zu spielen - Für Horrorfans gibt es wie gesagt einige nette Ideen über die man sich interessante Gedanken machen kann. Retrospektive: https://www.youtube.com/watch?v=Y5lHQzBWyvU&t=718s&ab_channel=Corrupted
[h1] Protect house from small shadow goblins during night. Don't play it. Unpolished pile of dongos. Nice idea but many games like FNAF or Sophie's Curse do it much better. [/h1]
What a gem of its time, and the quality held up even years after release. Which is a testimony to the skill and thoughtfulness of its development. One of my favorite things was the freemode, just being able to look at everything and discover so much! The amount of hidden Easter eggs and fun details is a level of perfectionism you feel throughout the game. Everything just makes sense, this feels and looks like a home with children. The paths you discover to be optimal come naturally and at no point does it get overwhelming. It is challenging tho, but in a good way. There is a learning curve throughout the week and each failed day had me motivated to get better because the game has a way of making you feel like you can do it. Generally speaking the game does a great job at keeping you involved and making you feel accomplished. Another thing it's very efficient at are the jumpscares. You easily get wrapped up in managing all the rooms and wardrobes, that you forget it's a horror game and then the random events startle you like nothing else. Especially the inconspicuous, missable jumpscares got me the worst. I highly enjoyed playing and recommend it to everyone who wants to experience a well-crafted, humorous horror game with the vibes of the classic horror movies from the 80s
the king of childhood horror games
К сожалению, многие старые инди-хорроры не выдерживают проверки временем, и эта игра не стала исключением. По сути это типичная игра с закосом под FNAF в трехмерном воплощении, коих в свое время штамповалось сотнями. Задача - прожить неделю, пытаясь вовремя законтрить черных чудиков в разных частях дома. Где-то надо закрыть шкаф, кому-то найти и дать пожевать мягкую игрушку, включить вентиляцию в подвале, включить колыбельную, смыть туалет и т.д. Естественно, каждая ночь сложнее предыдущей. Безостановочный шифт приводит к геймоверу. И так мы получаем дpoчный челлендж по выживанию до утра. Сама игра не является сложной, при это очень скучно. К тому же какую-то тревогу игра не вызовет, зато скримеры могут лишить слуха. В последнюю ночь разработчики попробовали разнообразить игру, предоставив нам оружие против чертей. Так из FNAF пародии мы перешли в мини-шутер с поиском патронов и глупыми противниками. Чуть повеселее, чем в обычном режиме, но проживать 6 ночей ради этого не стоит. Понравились редкие рандомные события, которые действительно неожиданные. Благодаря им оживаешь во время монотонной игры. Но для положительной оценки этого мало. Более того, у игры десятилетней давности не работает бесконечный режим из-за мертвых серверов. Пришлось вместо разработчиков самому фиксить игру. Опыт интересный.
Definitely a horror game styled to always keep you on edge that you could die at any moment. Being the protagonist itself is already horrifying enough, even more you'd have to keep all the blights in check as they attempt to break in. An old game it may be but overall experience would still instill fear in you, really worth a try to give if you ask me!
👍
i cannot put into words how much i love this game
This game is TERRIFYING! I love it. I got this game literally when I first joined Steam. It's still amazing. The blights are incredibly designed! They may be simple, but that's one thing that I LOVE about this game. The thing that I always mention when recommending is the fact that you NEED to use sound while playing this game - which is AMAZING for a horror game. The fact that the blights, once escaped from their original location, can hide around corners to kill you is INTENSE, and can (or will) make you paranoid. I LOVE THIS GAME. I wish more people actually talked about it more, because it's incredible, and deserves more recognition. Worth the money!
i liked the horror mixed with challenge asthetic to the game which makes it the perfect game to play during boring times
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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