
Niche - a genetics survival game is a turn-based strategy game combined with simulation and roguelike elements. Shape your own species of animals based on real genetics. Keep your species alive against all odds, such as predators, climate change and spreading sickness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
i literally have no idea what im doing but the creatures are so cute
Amazing gameplay and large expanse of genetics to mess around with, very replayable, got it for 3.50 at an amazing deal!
Мне хватило 10 минут игры, чтобы больше никогда не захотеть в неё заходить и вернуть за покупку деньги. С самого начала нас обязывают в качестве туториала пройти историю ГГ, что неплохо и исчерпывающе показывает механику игры. Я понимаю, что генетика - это бесконечное повторение действий во время селекции, но давать 3 действия в день с самого начала (при этом каждый шаг - действие, не говоря уже о сборе фруктов), после которых персонаж обязан пойти спать, это интересное решение... Тебе нужно как-то заставить персонажа выжить, а он даже дойти до еды не может за день. Игра превращается в симулятор ходьбы. Ведь до генетической части игры нужно ж ещё добраться. Видимо, пешком.))) Дальше - управление. Для 3д-игры с шестигранными клетками управление неудобно абсолютно. Приходится каждый раз тупить и мучительно вспоминать, как же там совершить действие. Какие-то поиски, забагованный поиск других животных, а верхнее меню с жизненно необходимой частью параметров, как оказалось, я вообще у себя на макбуке не вижу... Попытки самостоятельно исправить это недоразумение ни к чему не привели, и это и стало толчком к возврату игры. Дальше процитирую себя из текста с причиной возврата: "Возможно, это просто не мой тип бесконечно повторяющегося контента плюс проблемы игры на маке". Субъективные 1/10, балл за идею.
oh my god this game is soooo fun!
It's a very cool concept, kinda scratches the same evolutionary itch as spore. But in Niche it doesn't feel great, it feels slow to make any progress, you can (through generations) create offspring that are decent, but either you run out of genetic immunity or you're managing a massive pack. Managing a massive pack feels rough because it takes one or more turn to mate, and then you need to wait for the offspring to grow before it can keep up with the pack, so every time you need new pack members, you need to stop and slow down. Additionally, and potentially the worst part of my experience- bugs, sometimes pack members wouldn't be able to move, full stop- their only option would be to sit there and wait until they die of old age, this happened multiple times in my 7 hours of playing. Another bug would result in invisible barriers, they would appear and disappear without reason, sometimes I'd have to start swimming around the island before the barrier would vanish. Maybe it's something to do with my PC since I can't see any other reviews mentioning these bugs, so you could buy the game and be fine (probably). It's fun for a while, but I don't think it's worth the £15 price tag.
sorry babe i cant come over tonight i already used all 3 of my action points :pensive:
J'aime beaucoup le concept. Par contre le gameplay devient extrêmement lent et laborieux dès lors qu'on agrandit la meute. Un système d'étiquettes pourrait faciliter la gestion pour identifier instantanément les individus qu'on souhaite reproduire, ceux qui ne serviront qu'à farmer des ressources, etc. Naviguer entre les onglets compétence et génétique de chaque animal à chaque cycle où l'on oublie qui est qui fait perdre beaucoup de temps pour rien. Un système d'automatisation de certaines tâches apporterait également du confort de jeu. Sans ce problème de lenteur, le jeu serait bien meilleur. Les graphismes sont sympas, la BO d'ambiance agréable, les bruitages bien utilisés,... Le concept génétique peut peut-être rester un peu obscure au début quand on ne sait pas déjà comment ça fonctionne, surtout que le tutoriel enchaîne tout sans vraiment laisser le temps d'intégrer les informations. Bref, beaucoup de potentiel, raison pour laquelle j'ai voté positif, mais la lenteur du gameplay passé 10 individus rend le jeu... Très lassant.
This game is (for me) hard, in a fun way. It doesn't explain a ton, I'm sure once you know what's going on it's easy. I wish it at least told you when and why one of your little critter dies.
crashes my laptop like crazy
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, German*, French*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil*, Traditional Chinese*, Simplified Chinese*, Russian*, Japanese*, Polish**languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| European Ship Simulator | $532.8K | 748 | 44% | $19.99 |
| Celestial Command | $532.7K | 703 | 62% | $19.99 |
| CATO: Buttered Cat | $532.9K | 3K | 98% | $10.99 |
| Serious Sam HD: The Second Encounter | $532.7K | 949 | 91% | $19.99 |
| Obscure | $532.7K | 3.2K | 96% | $6.99 |
| Rusty Lake: Roots | $533K | 8.9K | 97% | $3.99 |
Related
| Niche - a genetics survival game | — | 65 | 76% | $4.49 |
| Dorfromantik | $14.2M | 27.3K | 97% | $9.09 |
| Curious Expedition 2 | $2.2M | 4.1K | 89% | $19.99 |
| Terminus: Zombie Survivors | $2M | 4.5K | 94% | $13.99 |
| UnReal World | $190.1K | 1.4K | 94% | $4.35 |
| The Riftbreaker | $16.9M | 24.4K | 90% | $29.99 |