
"New Frontier Days ~Founding Pioneers~" is a town-building simulation game, where you command your pioneers to colonize a new land.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, French, German
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
It looks interesting, but after playing you would realize this is just for money collecting. Almost no updates, a lot of functions would be better or added, but they haven't . Boring to play after half hour. I would not buy any more game from this producer.
刚下完遇到bug无限停止工作,给了个差评,一开始因以为是语言或者要用管理员身份启动的问题,结果还是要重启 说说玩了一小时之后的感觉,这个游戏新手引导做的还行,画面非常卡通,音乐轻松明快,但是操作手感非常难受,全部操作通过左键完成,左键选中人物,左键指挥人物做事,左键拖拽屏幕。建筑物造的太紧密的话,小人从工作场所出来之后很容易选不中他。 UI设计的也比较蛋疼,home键可以在3种明细里切换,一种是啥也没有的,一种是只在上方显示人口金钱幸福度食物之类基础信息的,最后一种是除了基础信息还在下方显示各种材料数量的,例如原木、木材、鱼、原石,石材、小麦、羊毛,这些信息很必要,但是全部显示的话非常挡视野。 再说说这游戏的居民,叫开拓者(文明即视感),开拓者没有工作的时候会手举高高要抱抱(大雾,划掉),会像war3没工作的农民一样有提示,这点还很不错,但是在建筑物内工作的人活干完了是不会有提示的!这点非常蛋疼,之后再讲。而且每个村民没有姓名,没有具体的幸福度啊,饱食度啊,疲劳度啊,各种各样的数据,房屋造出来只是一个数值告诉你你居民上限喜+1了,小人并不会进去休息,不会去找东西吃,不真实。而且因为小人除了性别没有任何差异,有的人你甚至都没法去找,只能通过底下原木增加了才知道有人在伐木,然后再去每一棵树旁边去找你这个到处乱砍的村民。 最后说说游戏内的工作建筑,例如木材加工厂啊,采石场什么的,1到3秒就能加工一批产品,一般人都会一口气加工很多对吧,但是这游戏里有一些限时任务,例如木材加工厂操作30次,采石场操作30次,如果你一口气加工几十个产品,也只算1次操作,为了完成这个任务不得不3秒点一次,而且上面也提到了,工作建筑内任务完成是不会有提示的,好在我才玩了一个小时,建筑不多还照顾的过来。 总的来说这个游戏让我打分的话,5/10,作为一款flash级别的小游戏,32元的售价有点偏高,如果50%off的话还是可以买来打发打发时间的
ゲームバランスなどイマイチ洗練されていない、熊など凶暴な生物の襲来に対し防衛策が無く気がつくと開拓民が殺されている。 1・ストーリーモード後半、ボスラッシュで何もかも破壊される。 2・収穫祭で大赤字、そしてオートセーブ。 3・詰む、ゲームオーバー
There are a couple minor issues I have with it but overall I definitely feel I've gotten $9 worth of play out of it even just so far ;) and I'm not done.
마을을 문명 게임 마냥 소규모사회부터 서서히 성장시켜가는 컨셉을 메인에 둔 시티빌더형 시뮬레이션 게임으로써 기본적으로 만원대의 저가게임으로는 충분한 퀄리티를 가지고 있다 생각한다. 일단 그래픽이 너무 두리뭉실한 기분이 있으나 덕분에 상대적으로 보기에 나쁘지 않은 아기자기한 그래픽이며 게임 자체의 구성은 소재들의 유기적 연결성이 부족한 느낌은 있으나 그 또한 지나치게 머리 썩는 부분을 배제 하기 위한 부분 같다고도 생각한다. 그렇다고 겜이 캐쥬얼 한가라고 생각하기엔 보기보다 난이도는 어려운 편에 속할수 있으며 수확제라는 명목하에 게임 시간인 1년 단위로 돈과 식량을 갈취해가는 양이 만만치 않다. 또한 난이도를 올리게 되는 주범이자 단점중 하나로써 게임중에 실시간 정지후 명령이나 조작등을 할수 있는 시스템이 없기에 이 부분은 플레이의 어려움과 동시에 불편함을 가져온다. 이렇듯 게임의 난이도와 적당히 긴 구성등과 함께 도전모드나 프리모드등을 제공함으로써 충분한 컨덴츠 만족과 플레이타임을 주기에 기본적으로 돈값은 충분히 해내지 않나 싶은 게임이다. 하지만 세세한 단점 역시 충분히 존재하는것이 위에서도 상기한 실시간 정지가 없는 구조가 명령조작과 건물조작 등등 세세한 부분들과 어울러져 좋지 않은 조작성과 불편함을 가지고 있으며 또한 확실하게 전투를 플레이 내에 담아내고 싶었다면 좀 더 체계적인 밸런스 구성으로 만들었어야 함에도 중후반부쯤의 정신 나간 축생들 러쉬는 이 게임의 시티빌더로써의 즐거움을 산통깨는데 제대로 한몫을 하는 좋지 않은 구성을 하고 있다. 뭐 이런 단점들이 사실 플레이에 치명적으로 와닿는 부분은 아니기에 플레이 여부에 따라서는 개인적인 느낌차가 있겟지만 적어도 본인이 느끼기엔 썩 좋지 않은 단점이었다. 또한 위에 말햇던 골아픈 요소를 덜어주는 소재간의 유기적인 연결이나 기타 세세한 디테일의 부족이 먼가 애매한 캐쥬얼 느낌을 주는것 또한 시티빌더 매니아에겐 아쉬움으로 다가오는 부분이라 이 부분 역시 본인에겐 아쉬운것이었다. 예를 들면 식량 같은 경우 식량의 고품질 다양화가 주민들의 행복도, 건강도등에 영향을 미치며 실시간으로 소비가 되어 가는 디테일이 일반적으로 떠올릴수 있는 부분이지만 기본적으로 이 게임의 식량은 수확제의 강제수탈 세금수단 외엔 큰 영향을 못주는게 그 예다. 이렇듯 뭔가 제대로 된 시티빌더 매니아에겐 아쉬움을 주는 구성이지만 나름 간략함과 적당한 세분화는 많은 분이 즐기기엔 좋다고 보며 난이도 또한 매니아 분에게도 도전 욕구가 부족하진 않다고 보기에 저가에 풍부한 컨덴츠를 가진 게임으로써 충분히 추천 할만한 게임이다. 그냥 쓸데없는 여담이지만 게임을 갈쳐주는 제시카가 나름 귀여운 맛이 있는거 같다. ㅋㅋ
鸡你太美!这里养了一只kun kun 路过的朋友可以过来摸赞一次 ⠀⠀⠀ ⠰⢷⢿⠄ ⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣷⣄ ⠀⠀⣤⣿⣇⣿⣿⣧⣿⡄ ⢴⠾⠋⠀⠀⠻⣿⣷⣿⣿⡀ ⠀ 篮球⢀⣿⣿⡿⢿⠈⣿ ⠀⠀⠀⢠⣿⡿⠁⠀⡊⠀⠙ ⠀⠀⠀⢿⣿⠀⠀⠹⣿ ⠀⠀⠀⠀⠹⣷⡀⠀⣿⡄ ⠀⠀⠀⠀⣀⣼⣿⠀⢈⣧
One of the worst city builders I've ever tried. I think I got this on Steam sale for cheap and it's not even worth whatever I paid for it. UI and controls are terrible, things are not well explained and it plays like a clunky PS1 game. Do yourself a favor and buy a candy bar instead of this game, I promise you'll get more enjoyment out of it.
ESC 直接退出游戏连个提示都没有是好几个意思,每次想退出个菜单习惯性按个ESC 就神tm 尴尬了,一年白干了。还有就是功能说明不健全,玩了46年愣是没把宠物玩明白,这tm 就又尴尬了。
Triste jogabilidade, pensei ser uma coisa e quando comecei a jogar e tentar cumprir as tarefas, desisti...
음 피씨게임이라기 보단 폰게임... 비싸진 않은데 재미가 없음..
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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