
A Metroidvania x Roguelite where you journey with the aid of a cursed hat. Use a variety of magic or possess your enemies to reach the lowest levels! Bring back loot, build new facilities in your village, make a living and strengthen yourself for the next battle! Supports up to 4-player multiplayer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Never Grave is 2D action game where you journey with the aid of a cursed hat. Identify enemy attacks, fight with magic, and sometimes use the terrain to win! Dungeons such as ruins and botanical gardens are auto-generated and change each time you play. Furthermore, there are obstacles and puzzles waiting to block the player's path in the dungeons.
Possess enemies using a cursed hat. Use unique abilities from your possessed enemies to open up avenues of action and gain an advantage in battle!
Use materials collected in the dungeons to clear the rubble of ruined villages, build new facilities and cultivate crops in the fields. Prepare for your next battles at your village! Cook food and take advantage of skill trees to grow more powerful!
Multiplayer support for up to four players. Call your friends from other worlds and conquer dungeons together!
Metroidvania x Roguelite with an emphasis on exploration.
Sophisticated and tactilely designed player character controls.
Possession system where hats can possess enemies and use their unique abilities.
Traditional Japanese hand-drawn limited animation is used for character 2D animation.
Thickly painted backgrounds with depth, as if you are travelling through a world of picture books and cut-out pictures.
Learn actions such as double-jump from artefacts to explore new areas.
Constantly changing play style depending on the synergy of "traits" associated with magic and items.
Intense battles with tough bosses. It will take more than just memorizing boss patterns to defeat them without taking damage...
Rebuild your village. Strengthen yourself through building and production to prepare for the next adventure.
Explore different terrain each time you play through procedurally generated dungeons.
Multiplayer support. Up to four players can delve into the dungeon together!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
good game, i love it. Simple story and good gameplay also please add sequel for her upcoming adventure since she's going to leave the village.
sinceramente nunca habia probado un videojuego de este estilo, si bien mezcla varias mecanicas y generos, nunca me llamaron la atencion los Metroid Vania o como se escriba jaja. Este juego fue algo que me sorprendio viniendo de la mano de Pocketpair, asiq al ser de una compañia la cual creo palword y es uno de mis juegos fav quise probar este videojuego por puro capricho aun que dudoso y sin muchas espectativas. Al principio al no estar relacionado con estos generos se me complico bastante y lo entiendo, es parte de la trayectoria del mismo, pero una vez finalizado me di cuenta que era un juegazo. Te aclaro desde ahora que es bastante repetivo, las mazmorras te las aprendes de memoria en 2 o 3 runs y los patrones de jefes tambien (aun que no es necesario debido a lo que contare acontinuacion), este juego apesar de ser bastante nuevo tiene unas mecanicas de combate bastante fluidas a mi aparecer y muy comodas de ver esteticamente aparte que puedes haber builds absurdamente rotas de daño gigantesco si sabes convinar bien los items jaja. En tanto al arte del juego me parece hermoso, hay secciones donde saque capturas de pantalla por que son muy bellos y la banda sonora acompaña bien estos ambientes (aun que a mi recomendacion, tendrian que incluir mas de estas mismas bandas sonoras ya que dps de unas horas son repetitivas), el metodo de progreso me parecio llevadero y curioso, mas para mi que no entendia este genero aun. Para dar un cierre final, lo recomiendo a gente que quiere jugar casual y divertirse por un rato aun que su duracion sea de apenas 20hs con mucha suerte, a la larga ya no es tan disfrutable a no ser que te propongas una meta como jugador.
nice))))
好玩是好玩,但有些升級素材真是太農了。 7.5/10
地图设计差,成长正反馈低以及与敌人的匹配度糟糕,手感平平无奇。游戏究极一般,我劝你别玩
One of the BEST games I've played. And by far my best rougelite/metroidvania If you like mario odyssy: Play it If you like Hollow Knight: Play it If you like stardew valley: Play it If you enjoy a fun game: Play. It. And while you're at it, buy the soundtrack. It's better than most games I've played.
[h1]適応![/h1] 面白かったー! デッドセルズにハマってから色々ローグライトに手を出していますが、この作品はちゃんと適応できました! 勝因は、最初のうちにできることが少ないことだと思います。 最近手を出した作品は、すごくスタイリッシュに作られていて最初の情報量が多く、おっさんにはさばききれないことがあったので… これからDLCとか来るのかな? 来たら買います! ◯好きだったところ ・だんだんとできることが多くなってくるスピードがちょうど良かった。 ・ダンジョン内でのその周回のみ適応されるレベルアップがわかりやすい。 例:最大HP20アップ!とか通常攻撃のダメージ50%アップ! とりあえず最初はこのあたりを取って、状態異常とかは慣れてきたらやれば良いというバランスがハマった! ・最初は村を発展させる(マイクラ、テラリアのように素材を配置して、配置具合でレベルアップ報酬がある)のがめんどいなぁと思ったが、やっていくうちに色々な素材があったら良いな。と思い始め、最後は嬉々いさんで雑魚を狩りにいってた。 ・アイテムを取りまくっても大丈夫! 例えば、ニワトリ小屋が一つしかない状況で、ニワトリを3匹捕まえたとして、入らないニワトリ2匹はいなくなっちゃうのかな。と思ったが、ちゃんと捕まえている判定になっていて、1匹を調理したら、捕まえた分補充してくれる。 嬉しい! ○人によるところ 難易度が普通だとボスが弱い これは多分、調整が入ってこうなったのでしょう。 やり込みたいなら難しめにしたほうがいいかも。 ◯気になったところ ・もう慣れてしまったが、最初は主人公の動作がちょっと重いな。と思った 動作のダッシュキャンセルとかが、ちょっと重たいからかな? あと空中で攻撃が一回しか振れないとか、魔法の発射までラグがあったりとかそのへんもうーんと思った。 壁けりも他のアクションゲームのように 壁に捕まる→向かい側にスティック入れてジャンプ! ではなく 壁に捕まる→壁方向にスティックを入れたままジャンプ!(こうしないと壁ジャンプできず落ちる)→ジャンプしたら向かい側にスティックを倒して移動! なのでよくミスった。 ・モンスターが見づらい! 黒めの背景に黒めの敵が配置されていることが多いので、ありゃ?いたのか!という被弾がある。 ・アイテムの見た目が小さい! 一番気になったのは、ダンジョン中にものを売ってくれるピエロのところ。 、モニターを目を凝らして見ないとわからない商品があるのが辛い。 その他アイテム合成のシーンなどでも、似たような場面が多い。 最初はかぼちゃの煮物がカエルの丸焼きに見えて、必死にカエルを捕まえてアイテム変換を繰り返してしまった。。 合成の画面で素材の名前が見れないのも拍車をかけた。 あとプレゼントも白、緑、青…とあるが、最初のうちはこれ白か緑かわからなかった。 せっかく道中の女神像で強化を取るときの画面がめちゃくちゃ大きくて見やすく作られているので、死神の店もあんな感じにしてほしい。 ・魔法を2つ持てますが、入れ替えるときにいちいちステータス画面を開かなければ行けないのが面倒。 セレクトボタンで必ずステータス画面が開けば気にならなかったと思いますが、セレクトボタンで最大の競合相手であるマップ画面を開いていることが多いので、いちいちステータスタブまでいかないと入れ替えできない。 ちょっと残念だった。 ・道中で敵に憑依するのに、いちいち帽子切り離しから通常攻撃で殴って憑依。というのはめんどくさいと思った。 最後に憑依したモンスターに憑依するのもボタン上めんどいと思った。(魔女に憑依するボタンと雑魚に憑依するボタンが違う) LTちょい押しでモンスターに憑依。LT長押しで魔女に戻る。とかもっと過程を短くして、ボタンも憑依ボタン!というボタン一つで完結してほしい。 改善希望。 ・アクセサリー合成がめんどい。 終盤、レジェンダリーとかミシック装備しか使わなくなりますが、いちいちダンジョンに潜って出てきたら 村人や騎士や神官に話しかけて、プレゼントをアクセサリーに変換してもらう。 その後アクセサリー屋に行って コモンを合成してアンコモンに、アンコモンを合成してレアに、レアを合成して… という作業をレジェンダリーになるまで繰り返さないといけない。 ダンジョンから出てきたら「プレゼントをアクセサリーに変換しました」という一文をだして変換終了。 アクセサリー屋では「レア以下のアクセサリーを自動で合成する」がある。 とかだと良かったな。と思う。 ・物語を進めると素材アイテムを生産できる場所が作れるようになるが、素材を回収するのに何度もその場所に入らなければならない。 (1回3,4秒くらいの動作を1箇所につき5回くらい入らなければ行けない。箇所も8個とか作れる) 1回で全部取り切りで終わってほしかった。 ・モンスター部屋で、モンスターを倒しきったらチャイムがなってほしかった。 ん?次が出てこないぞ?と思ったら扉が空いていたり、あれ?空いてない…と思ったらなんか端っこの方に雑魚が残っていたりする。 ゼルダの伝説みたいにチャイムを入れてほしい! 色々要望は書きましたが、全体的に良作だと思いました。 対戦ありがとうございました! [h2]過去の適応表[/h2] 適応できたゲーム デッドセルズ:1000時間プレイ ローグレガシー2:9周して真エンド達成。 skul:闇の鏡レベル10クリア、真ボス、裏ボス撃破。 never grave:エンディング到達 適応できなかったゲーム スカージブリンガー:スピード感は良かったが、一面が辛すぎた。 ハデス:みんなとネクタルで仲良くなりたいと思ったが、ごり押し?っぽい戦闘が続けられなかった。 リスクオブレインリターンズ:永続強化がほしい!となってしまい脱落。。 頑張ろうと思っているがスタイリッシュすぎて先に進められるか怪しい作品 oblivion override ovis loop
丝之歌都只卖我68你凭什么收我60,自己做的游戏心里没点比数是吧,神人伤害判断和怪物放置位置你就玩吧,三个身位的空间放三只怪跳下去就吃伤害,还没有下批也没有下落攻击,幽默法术只能水平攻击,道具更是不知所谓,我只能说最多值20rmb高于这个价别买
内容挺丰富也有意思
i like it
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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