
Accompany Hercules on a quest to rescue his wife, kidnapped by the evil Hades in 12 Labours of Hercules! You'll meet heroes from Ancient Greece as you vanquish beasts, repair roads and construct wonders in this stunning Time Management game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Hades has taken Hercules' beloved wife, and only he - the strongest hero in Greece, can bring her back. In this fast-paced time management adventure, Hercules sets out across a world of crumbling roads, buried ruins, and ancient obstacles. Rebuilding as he goes, racing against the clock with every step closer to Hades' domain.

It won't be easy. Hades and his allies want Hercules stopped, and they'll throw beasts, tricks, and obstacles at every turn to make sure he never reaches his wife.

Will Hercules outwit Hades and win back what was taken from him? Play 12 Labours of Hercules and find out. Flying horse included.

Fast-paced time management gameplay
A colorful adventure inspired by Greek mythology
Puzzle mini-games
22 unlockable Steam Achievements
Stunning HD visuals
Flying horse included
Steam Points Shop items available
Time management games
Casual strategy
Greek mythology
Relaxing single-player adventures
No mythical creatures were harmed in the making of this game. They're all actors.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
12 Labours of Hercules — це той випадок, коли хочеться просто відключити голову і спокійно поклацати мишкою. По суті це той самий геймплей, що й у «Клондайку», тільки без руснявого сліду — гру зробили розробники з Фінляндії та Єгипту, ще й додали українську локалізацію. Особливо добре заходить під фільм або серіал на другому моніторі — для людей з РДУГ взагалі ідеальний варіант. Гра не така вже й проста, як здається. Із 40 рівнів мені вдалося пройти на золото лише приблизно 22–23, а перепроходити решту вже не захотілося — це займає чимало часу. Але якщо потрібна спокійна, ненапружена гра на кілька вечорів, то це дуже приємний вибір. [h3] 71/100 [/h3]
[h1]Ленивый Геракл и его братва, которая выполняет за него всю работу[/h1] Что вообще я могу рассказать об игре про Геракла в жанре казуалок? Ну...это игра, которая проходится за пару часов, имеет простой геймплей, сеттинг древнегреческой мифологии (но такое я люблю), а стоит игра по скидке столько, что её стоимость можно отбить продажей карточек. Да и по скриншотам она выглядела как-то... невпечатляющее (просто куча камней и сыра). Вот только есть нюанс: если запустить игру с мыслью [i]"на один часок"[/i]... то потом ты проснёшься и поймешь, что наиграл в это уже ДЕСЯТЬ ЧАСОВ! Хм, похоже, что в ней что-то есть)) [h3]Геймплей, в котором ты - [strike]раб[/strike] рабочий[/h3] Хоть игра и называется в честь Геракла, но мы за него не играем, т.к. 95% времени он просто лежит и чиллит в своём гамаке. Поэтому всю работу за него делают...эм... [i]рыжие парни, которые очень похожи на Геракла из мультфильма от Дисней[/i]? Механически геймплей простой: тебе дают задачу (или две), и ты должен за отведенное время её выполнить с помощью стратегического планирования действий твоих рыжих Гераклов. И все действия можно свести к четырём видам: расчистка дорог, постройка/улучшение сооружений, добыча ресурсов и выполнение квеста. При этом некоторые действия может выполнить только Геракл ([i]приходит и забирает всю славу, п*др[/i]) или другие персонажи. И по началу задаешься вопросом [/i]"Что тут такого интересного?"[/i]. Но постепенно игра начинает добавлять новые механики в виде новых сооружений, преград или персонажей. Потом ещё появляются бонусы, которые порой определяют твой стиль игры на уровне (сделать упор на зачистку дорог или на быструю постройку зданий?). Да и зачастую уровни - это головоломка, которую тебе нужно наиболее эффективно решить. В общем, игра затягивает. А ещё лично меня раззадорил таймер, т.к. если пройти уровень за отведенное время, то ты получишь золото. И если сначала я такой [i]"пф, да это вообще изи"[/i], то потом начали происходить ситуации по типу [i]"МНЕ СЕКУНДЫ НЕ ХВАТИЛО!"[/i]. И это весело, т.к. игра заставляет не просто грамотно раздавать команды работникам, но и делать это быстро. [b]Умение быстро думать в жизни всегда пригодится[/b]. Хе, а разработчик молодец: скрыл интересный челлендж под тегом [i]"казуальная игра"[/i])) Единственное, что расстроило в уровнях - это босс-файты (если их так можно назвать). Потому что все они сводят геймплей к самому обычному кликеру. Ну и на финальном уровне вместо [spoiler]битвы с Аидом у нас просто расчистка дороги до жены, а Аида за похищение + измену наказали где-то за кадром[/spoiler]. Исключением был только уровень 3.10. [h2]А в чём сюжет?[/h2] Сюжет тут чисто для галочки: жил-был Геракл, у него украл жену сам Аид ([i]Персефона такая: "Ну да, ну да, пошла я на хер"[/i]), после чего Геракл отправляется её спасать. И я бы не затрагивал местную историю (про неё почти сразу забываешь), если бы не одна приятная деталь - встроенный нарратив в окружении. Если в конце уровня ты собрал корабль, то на следующем уровне ты будешь начинать с корабля. А в подземное царство ты попадаешь только после открытия ворот на предыдущем. То есть ты видишь свой прогресс в уровнях, которые не являются просто рандомными локациями. [h2]Музыка - это мем[/h2] Я не ждал от игры какой-то запоминающийся саундтрек, но стоило только запустить игру и попасть в главное меню...так я услышал музыку, которую я (и вы тоже) до этого слышал в мемах. Потому что она такая весёлая и тупая (в хорошем смысле). Остальная музыка тоже хороша (один из треков на уровне тоже все по любому слышали из-за мемов), но заглавная тема прям ван лав. [h3]И немного про визуал[/h3] Своим визуалом игра напомнила мне… [b]Веселую ферму[/b](интересно, кто-то помнит эту серию игр?). Тут тоже мир игры нарисован красиво в 2D, но персонажи и постройки выполнены в 3D. Благодаря этому ты не теряешься на уровне, и чётко видишь объекты для взаимодействия и своих подчинённых. Люблю, когда разработчик соблюдает баланс между арт-дирекшеном и интуитивностью. [h2]Итог[/h2] [table] [tr][th][h3]Плюсы[/h3][/th] [th][h3]Спорное[/h3][/th] [th][h3]Минусы[/h3][/th] [/tr] [tr] [td] Геймплей быстро затягивает; Визуал; Музыка; Продолжительность; Древнегреческий сеттинг; Нарратив в окружении [/td] [td] Анимации [/td] [td] Под конец однообразие геймплея начинает приедаться; Сюжет; 2-3 уровня из игры требуют слишком жёсткого микроконтроля для золота; Босс-файты [/td] [/tr] [/table] Хоть игра довольно однообразна, но она не успевает тебе наскучить, т.к. проходится всего за 10 часов на 100%. Можно и быстрее, просто я тормоз. Сюжет ненавязчив, визуал приятен глазу, музыка...мемная)) Но самое главное, что игровой процесс сильно тебя затягивает, из-за чего у меня постоянно происходили моменты по типу [i]"Так, ещё один уровень, и я точно всё!"[/i]. А если игра затягивает, то она, наверное, работает, как и задумано, м? В общем, если вы хотите отдохнуть от больших или комплексных игр, то от игры вы получите удовольствие. [h2]7.2/10[/h2] [code]Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе![/code]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Japanese, Polish, Russian, Italian, Spanish - Spain, Czech, Dutch, Portuguese - Portugal, Swedish, Korean +2 more
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b] Плюсы [/b] - Интересный сюжет. Игра предлагает увлекательную интерпретацию мифов о Геркулесе - Разнообразие уровней - Приятная графика. Яркая и красочная графика создает атмосферу древнегреческого мира, а детализированные сцены делают игру визуально привлекательной - Интуитивно понятное управление и обучающие элементы позволяют быстро вникнуть в механику игры - Разнообразие игровых механик - Достижения и награды. [b] Минусы [/b] - Хотя игра предлагает интересные задачи, количество уровней может показаться недостаточным для тех, кто предпочитает долгие кампании - Повторяемость. Механики, задачи могут повторяться и игра быстро наскучит - Отсутствие многопользовательского режима. [b] Вывод [/b] Если любите стратегии и мифологию, эта игра определенно стоит внимания.
I feel like a real sicko for enjoying this as much as I did, clicking cheese and trees in this light-brainpower time strategy game. Added more of the series to my wishlist.
Довольно хороший тайм киллер! Проходится одной мышкой! Если хотите занять время и не особо напрягаться, то эта игра для вас!
[h1] 12 Labours of Hercules [/h1] Herkules to taka sigiemka, przez większość czasu leży i buja się na hamaku, od czasu do czasu przerzuci jakiegoś kamienia, a tak to cały czas inni robią coś za niego!, polecam!
💋
Милая игра, проходится на одном дыхании. Мне понравилось, хоть это и не на долгие часы прохождения.
Es lo que parece, facil. simple. nada destacable. vale poco no se porque lo tengo, creo que vendi 3 cromos y lo compre porque era lo unico llamativo jajaja. jugue 1:30 minutos. Esta bien, si tienes un niño pequeño, de que juegue alguna tonteria en el cel mejor esto.
12 Labours of Hercules, developed by Jetdogs Studios and Zoom Out Games and published by Jetdogs Studios, is a vibrant and charming time-management adventure that reimagines one of mythology’s most iconic heroes through an accessible and fast-paced lens. Instead of epic battles or deep storytelling, the game focuses on strategic multitasking, quick decision-making, and the satisfaction of building, repairing, and optimizing your way to victory. Its premise is simple but effective: Hades has kidnapped Hercules’ wife, Megara, and the mighty hero must travel across mythical landscapes to rescue her. What unfolds is a journey through dozens of handcrafted levels where players manage resources, clear obstacles, and restore order to the world, all while racing against the clock. It’s a game that mixes the rhythm of casual puzzle-solving with the structure of a management simulation, wrapped in a colorful, mythological theme that appeals to players of all ages. From the first level, 12 Labours of Hercules presents itself with a whimsical, hand-painted art style that gives each environment a sense of warmth and personality. The world is lush with forests, mountains, temples, and ruins, all illustrated with bright colors and smooth animation that maintain a lighthearted tone. Hercules himself is portrayed as a larger-than-life figure with a mix of humor and heroism, while the supporting cast—workers, monsters, gods, and mythical creatures—adds charm to the overall presentation. The game’s interface is clean and intuitive, ensuring that managing multiple tasks never becomes visually overwhelming. Each level is a miniature puzzle, and while the early stages act as a tutorial, the later levels demand careful sequencing, efficiency, and foresight. The background music reinforces this easygoing energy, featuring upbeat melodies that blend classical instrumentation with playful rhythms, keeping the experience light without becoming repetitive. The gameplay is the heart of 12 Labours of Hercules, combining time-sensitive strategy with intuitive mechanics. Players send workers to gather food, wood, and gold, which are then used to clear paths, repair bridges, or construct buildings. Every action consumes time, and since only a limited number of workers can act simultaneously, success depends on prioritizing tasks efficiently. The player must decide the optimal order of operations—whether to gather food first to unlock more resources, repair a road to reach the next area, or activate a power-up to increase speed. Timing and sequencing become the key to mastery. The addition of Hercules himself as a unique unit capable of handling heavy obstacles and defeating monsters adds a layer of strategy and visual flair. Each level features a three-star rating system based on completion time, encouraging replayability and mastery for those who enjoy fine-tuning their approach. As the stages progress, new mechanics and environmental challenges appear—lava flows, freezing storms, locked gates, and mythical creatures—that expand the variety of tasks and keep the player engaged. Despite its simple concept, the game’s pacing and balance are carefully crafted. The early levels allow players to experiment freely without much pressure, but by the middle chapters, efficiency and multitasking become essential. Achieving perfect times often requires multiple attempts, rewarding those who study the map layout and adjust their strategies. This steady escalation keeps the game engaging, and while the objectives remain similar—collect resources, clear paths, and complete goals—the diversity of landscapes and challenges prevents the formula from feeling stale too quickly. However, repetition inevitably sets in during extended play sessions, as the game relies heavily on its core loop without introducing major twists or deviations. The repetition is softened by its brisk level structure—most stages last only a few minutes—and its satisfying feedback loop of constant progress, as each success feels like a small triumph in Hercules’ grand journey. Narratively, 12 Labours of Hercules keeps things light and comedic. The storyline of Hercules rescuing Megara is told through short, cartoon-like cutscenes that frame each chapter. These interludes aren’t meant to offer emotional depth but rather to maintain a whimsical tone consistent with the art direction. This approach suits the genre, as the focus remains on gameplay progression rather than narrative immersion. Still, the mythological references and humor add charm, giving players a sense of continuity and purpose as they advance through the twelve labors. It’s not a story-driven experience in the traditional sense, but it succeeds in creating a cheerful and inviting world where each level feels like another step in a heroic yet lighthearted adventure. In terms of longevity, the game offers a decent amount of content for its price, with around forty levels that can be completed within several hours, depending on the player’s pace and ambition for perfect scores. The replay value largely depends on the player’s desire to optimize and achieve top ratings on every map. There are no complex branching paths or alternative game modes, but the challenge of reaching the best times and unlocking achievements provides incentive for those who enjoy precision-based gaming. It’s an experience built for short bursts of play, perfect for casual gamers or anyone looking for a relaxing yet mentally engaging diversion. Overall, 12 Labours of Hercules is a delightful and polished entry in the time-management genre that succeeds through its simplicity, pacing, and charm. It’s not a game that redefines its category or offers deep storytelling, but it delivers exactly what it promises: accessible, well-designed puzzles built around efficient resource management and quick thinking. Jetdogs Studios and Zoom Out Games have crafted an experience that balances ease of play with satisfying challenge, and its bright visuals, humorous tone, and crisp mechanics make it an enduring favorite among casual gamers. While the formula can become repetitive over time, the game’s focus on clarity, momentum, and fun ensures that it remains a pleasant and rewarding journey from start to finish—a small but enjoyable mythological adventure that proves even the mightiest heroes sometimes succeed one carefully timed click at a time. Rating: 9/10
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $76.6K | 1K | 87% | $2.99 | |
| $157K | 2.1K | 90% | $2.99 | |
| $11.9K | 44 | 98% | $11.99 | |
| $10.4K | 33 | 73% | $11.99 | |
| $3K | 12 | 50% | $11.99 | |
| $1.2M | 3.5K | 90% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $226.7K | 1.4K | 72% | $9.99 | |
| $226.7K | 298 | 83% | $15.99 | |
| $226.7K | 662 | 73% | $16.99 | |
| $226.7K | 1.9K | 93% | $4.99 | |
| $226.8K | 439 | 92% | $10.39 | |
| $226.6K | 762 | 91% | $19.99 |