
Set in the underworld of Fortune Valley, you and your crew were divided by betrayal and reunited by revenge to take down The House, a nefarious cartel that rules the city’s casinos, criminals and cops. In this corrupt gambler’s paradise, the stakes are high and The House always wins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.86/day in the week to Sep 14 → 5.4/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.79−74% | 32.4Kreviews | 85% | — | $4.5M |
| $19.99 | 76.4Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1414 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ned for speed playback
Need for Speed Payback é um jogo que me deixou com aquela sensação clássica de “quase lá”. Tinha uma ótima ideia, um mapa bonito, três protagonistas e potencial pra ser um dos melhores NFS da nova geração… mas várias decisões ruins acabaram segurando ele pra trás. Joguei mais de 22 horas, terminei a campanha principal, peguei 28 conquistas e ainda tô farmando o resto pro 100%. O jogo tem uma proposta bem ambiciosa: três protagonistas diferentes (Tyler, Mac e Jess), uma história de vingança contra a organização criminosa “A Casa” e um mapa enorme chamado Fortune Valley pra explorar. O que funciona de verdade é a sensação de velocidade. Os carros são bonitos pra caralho, a direção é acessível e divertida, e algumas missões cinematográficas entregam momentos bem legais, especialmente na reta final quando vários grupos e rivais voltam pra corrida decisiva. Isso cria uma sensação de conclusão que a campanha precisava. O mapa é variado, tem deserto, montanha, cidade e rodovias, e visualmente ainda se segura bem hoje. A customização visual é profunda também. Tem bastante opção de kits, pinturas, adesivos e peças estéticas. Em alguns momentos parece um dos NFS mais completos nesse aspecto. Mas aí chegam os problemas… e eles são bem grandes. O maior pecado, sem dúvida, é o sistema de cartas de desempenho. Em vez de você comprar peças, tunar e melhorar o carro do seu jeito como sempre foi na franquia, Payback transforma tudo num cassino. Você corre, ganha cartas aleatórias e torce pra sair algo bom. Isso mata completamente a graça da progressão. Além disso, senti falta da importância que a reputação tinha em outros jogos da franquia para desbloquear carros e conteúdo. Em vez de recompensar diretamente sua evolução como piloto, o jogo prende boa parte dos veículos atrás de capítulos específicos e eventos da campanha. Muitas decisões de design parecem tirar das mãos do jogador o controle da própria progressão, algo que sempre foi um dos pilares da franquia. A campanha também sofre bastante com repetição. O esquema fica previsível demais: chega numa nova facção, faz um monte de corridas parecidas, derrota os membros, vence o líder, avança na história contra A Casa, faz uma missão com a Jess… e repete. Isso acontece durante quase toda a história. Os personagens são carismáticos no começo, mas acabam ficando um pouco superficiais e caricatos, não evoluem tanto quanto poderiam. A sensação constante é que a história tinha potencial pra ser muito mais marcante do que realmente foi. A economia do jogo é bem engessada. Parece que tudo foi feito pra te fazer farmar dinheiro o tempo inteiro. Você precisa de carros novos pra cada tipo de evento, melhorar eles, e o jogo coloca barreiras artificiais o tempo todo. Isso deixa o progresso mais lento do que precisava ser. O mundo aberto é bonito, mas relativamente vazio. Depois de um tempo você percebe que a exploração se resume basicamente a coletar placas, radares, saltos e colecionáveis. Falta vida no mapa, falta aquela sensação de cidade viva que alguns NFS conseguem passar. As perseguições policiais existem, mas não são nada memoráveis. Não chegam nem perto do caos e da tensão de jogos como Most Wanted ou até o próprio Heat. A trilha sonora cumpre o papel durante as corridas, mas não tem nenhuma música que fica marcando na cabeça depois que você desliga o jogo. Os chefes das facções também decepcionam um pouco, a maioria vira só “mais uma corrida” sem muito espetáculo ou personalidade. No fim, Payback é um jogo cheio de potencial desperdiçado. Tem direção divertida, carros gostosos de pilotar, uma história com bons momentos e uma reta final que salva bastante. Mas sistemas como as cartas de desempenho, a repetição da campanha, a progressão controlada e o mapa vazio demais impedem que ele brilhe de verdade.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 30 → 17.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Spanish - Spain*, Italian*, German*, Japanese*, Polish*, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 5.6Kratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ФОРСАЖ ПОСЛЕДНИЙ ЗАЕЗД ПРОТИВ ДОМА ПРИСТОРЕЛЫХ ТО ХРЕН ЗНАЕТ КАК МЕНЯ ТИП НА ЛАМБЕ НЕ ОБОГНАЛ
просто моя любимая игра
No more online gameplay as game requires ORIGIN to go online....
10 de 10 la historia, no se porque le tiran mucho hate... si el juego es super completo
Хорошая графика, присутствует неплохой сюжет. Хорошо сбалансированные противники в аркаде, на высоком уровне сложности как раз немного щекочут нервы
Игра топ. Не понимаю за что её хейтить. А если ещё установить project unite то вообще имба
oynamayın
Честно говоря, не очень. Чтобы были все машины, надо донатить или очень долго гриндить. По моему мнению, если купил игру, никакого доната в ней быть не должно, кроме макияжа. Игры, где донат дает преимущество, должны быть бесплатными. А графика по сей день отличная, и сюжет хороший.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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