
This is an independent game of magical realism that attempts to break the barriers between virtuality and reality and find the meaning of human life in a meaningless, repetitive, boring and obscure life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese*languages with full audio support
Reviews
我从去年就开始关注预约这个游戏,到了现在购买后我发现我是个傻逼,特别是ui界面,和一点点引导,烂!
《N+1:失业青年新生活!》是一款十分魔幻的独立游戏。游戏中玩家将扮演一个失业青年,玩家唯一的目标就是活下去或者寻找真相?接下来我们简单说一说这款游戏。 [h1]比较魔幻的游戏玩法[/h1] 正常这种目标是活下去的游戏,多少应该带一点模拟经营的元素,可是在游玩本作之后游戏并没有在玩家活着这一选项上设立太多门槛。转而把玩法变成了相当多的小游戏,比如用来获得金钱的古诗词大会;比如完全赌运气外加一丢丢知识逻辑的鉴宝游戏;再比如用来增长行动力上限的命运卡牌等等。游戏随着前期坤哥的地点解锁,可以接触命运卡牌增长行动力上限之后,基本上就进入了爽玩模式,只需要保证自己的饱食度,精神值和心情不清空就可以了。 但是游戏的内容并不止这些,活着只是这款游戏最表层的内容。随着玩家在按摩店进行赛博空间与其他角色聊天增长好感度时,就会发现当一些特定对话玩家如果选对选项就会被拉进角色的回忆当中(当然可能不是回忆只是一场梦?)。再加上第六天突然跳出的提示最先面哪行换成拼音变成“不如杀掉他们试试?”这句话,更是确定了这款游戏拥有远比表面所看到更丰富的游戏内容。 [h1]最后来点碎碎念[/h1] 游戏其实还是挺好玩的,命运卡牌和古诗词大会这两个小游戏,基本上就是游戏的核心了,除此之外就是去赛博空间提升角色的好感度,从而保证自己的三项基本数值不会归零。这里没摸清玩家具体如何死亡,可能是要三项数值同时清空,因为我曾经出现过两项数值为零却没有死的情况。而且游戏的新手教程是一段作者的讲解视频,再加上游戏每一天新功能出现时作者的配音,更是十分有趣。只不过提到配音我就要吐槽一下,结果到最后这个游戏的所有配音都是一个人是吧?咱好歹说女角色换个配音啊,你加个变声器我也能接受啊! 游戏目前在我看来最大的缺点无疑是游戏的bug太多,首先是游玩的时候有时命运卡牌会突然卡死不结算,无法获得奖励。而且一旦玩家结束游戏再继续游戏时,游戏中的很多数值就会变成一段乱码,而且很多正常可以进行的活动也无法进行,其中最典型的就是赛博空间,在退出游戏重进后,角色的人物立绘固定在妍姐,好感度和名字却是文森的。(这个必须要是在赛博空间界面强退才会出现)所以就是说还是尽快修一修吧,很影响玩家的游戏(刷好感度)体验。 [h1]总结[/h1] 游戏整体来说还算不错,美术立绘和配乐还有游戏中穿插的一段段视频都很有亮点,再加上游戏的隐藏内容,19块8的价格完全是物超所值,十分推荐。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
[h1]《N+1:失业青年新生活!》简评[/h1] 《N+1:失业青年新生活!》这款游戏,基于生活模拟玩法,表达一个超现实主义和魔幻现实主义之下的无厘头剧情。在游戏中,玩家将扮演一名失业在家无所事事的青年,在这个虚拟的游戏世界中活下去,能活一天就赚一天。无论是打工赚钱,还是按摩享受,是炒股发大财,还是酒吧混日子,都是过着日复一日的无意义、重复、枯燥和晦涩的生活,或许能在这种“贤者”时间中,感受到活着的意义、生命的真谛,成就一番圣人大道,也说不定。然而,整体而言,本作一周目就是让玩家摸不着头脑,仅仅是熟悉游戏操作。之后的多周目,才会有意外发现。 游戏之前,可以先了解一下游戏的玩法,即一天天计时的生活模拟。 五维属性:天赋、逻辑、认知、直觉、气质 身心数值:心情、精神、饱腹 每日行动:文森书房——买东西、打零工、诗词大会、蹭吃蹭喝;坤叔游戏——大话骰、炒股、喝酒、命运卡牌;加一音乐——奇货、拍卖、走马灯钢琴、借钱;妍姐发廊——按摩、赛博空间、睡觉、五行置换等等。 (1)买东西:消耗金钱,购买类型为书籍和食物两类,书籍根据不同类型用于增加不同的五维属性数值,食物则是用于饱腹。 (2)打零工:消耗精力,分为日常搬砖、两年半实习生和战狼打工人三类工作。其中,日常搬砖,每次打工消耗行动力1点,结算工资稳定低收入;两年半实习生,每次打工消耗行动力2点,结算工资稳定中等收入,随机触发小事件;战狼打工人,需要打工30次才能解锁,每次打工消耗行动力32点,结算工资稳定高等收入,随机触发大事件。 (3)诗词大会、大话骰、喝酒、命运卡牌、走马灯钢琴:各种小游戏,有些游戏的规则有些复杂,PS:诗词大会是真的赚钱,只需要3点行动力,一万多元轻轻松松,比打零工强太多。 (4)蹭吃蹭喝、炒股、奇货、拍卖:字面意思。 (5)五行置换:花钱五维属性数值之间进行置换。 玩家每日合理安排自己的作息生活,保证自己的情、精神、饱腹三项数值能够稳定下来,即能够保证角色活下去之后,就可以考虑开始挣更多更大的钱,以及让自己的小日子过得更舒服了。这个过程其实不太难,玩家只需要自己不作死,前期能够按部就班,忍受普通打工、睡觉的两点一线生活,那就没有太大的问题。之后,口袋里有了闲钱,那就是用投资、炒股之类的操作,挣更多的钱了,有了更多钱,才可以尽情去会所和诸位小姐姐愉快的玩耍了。 生活模拟的内容只是表面,其实本作更深层次的内容是和文森、坤叔、加一、妍姐四位NPC互动。和这些NPC互动对话聊天·,可以增加好感度,这些都是是可以有好处的。好感度越高,每日的一些奖励就越高,例如在妍姐处睡觉可以获得更多的行动力,在文森出蹭吃蹭喝可以获得更多的饱腹值。当然,玩家和NPC的好感度达到一定程度,能够开启NPC的专属剧情,有些类似于美少女恋爱游戏的好感度系统了。 游戏涉及到NPC之处,更加有趣的内容在于,心情、精神、饱腹三项数值有一项过低时,角色会死亡,死亡之后,可以选择其中一名NPC替你死亡,但是与之相对的上述行动,也同样都会没有。比如,本人第一次死亡后,选择文森这名NPC死亡,那么就无法购买食物饱腹充饥,也不能打工、参加诗词大会赚钱了,基本可以判定死亡,活下去已经不是问题,因为死亡只是时间而已,只是在等死期间多做点事情罢了。 当四个角色都死亡之后,玩家游戏结束,但是这个时候,游戏并没有退出到开始游戏页面,而是进入到一个古老的Windows系统页面。在这里显示出玩家之前玩的N+1内容存档已经坏掉,无法再开始游戏。但是可以看到一个N+2的存档,进入之后可以发现游戏变为了一个很简陋的横版动作刷怪游戏。(开启二周目就需要重置游戏) 综合起来,本作就是一款生活模拟器和视觉小说结合起来的游戏,游戏需要多周目才能理解其中的所谓魔幻的精髓,一周目除了了解游戏的玩法之外,让玩家知道这个这个游戏是个什么内容,其余的都很懵圈,二周目才是开始。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
玩赛博游戏,享赛博人生,冲就完事了!!!
游戏还是需要好玩...语音真的没必要,一些字体颜色重叠不好分辨。也不要用视频来做新手指导吧?太怪了!真的第一次碰见。 加油吧!
一个有趣,独特的游戏。
只有玩過的朋友才可意識到下面兩位好大哥的長評有多專業!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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