
You are a journalist in search of your breakthrough story. A promising lead takes you to the abandoned island of Mythargia where you have to discover its buried history connecting two different dimensions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]«Жизнь — это поиски правды.»[/h1] [b](с). из игры Nancy Drew: Ghost of Thornton Hall[/b] [b][u]Mythargia[/u][/b] – это мистическое пиксельное приключение визуализированное в 2D стиле, которое предлагает некую невероятную историю о журналисте в погоне за сенсацией, получившееся неплохим, но не более того. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] На приглушённом фоне гор и звёздного неба возникает некая плашка с кратким содержание завязки истории: [i]«Остров действительно находится здесь, как и говорил голос. Было крайне мало информации о том, что тут происходило. Мне придётся собрать достаточно доказательств для своей статьи, чтобы убедить общественность. Это будет история деятилетия.»[/i]. Плашка исчезает и перед нами предстаёт природа этого места, деревянная лодка и молодой рыжеволосый парень по-походному одетый. Вы – Леонас Кайрис, журналист. Ваша задача – собрать доказательства мистических событий, связанных с островом Мисарджия. Вперёд, навстречу приключениям. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2993666376 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Приятно выстраивается по мере прохождения. Пронизана некой тайной, загадкой, мистикой. Не лишена медитативности, возможно даже больше чем необходимо, однако не мешает при этом самой повествовательной части. [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыка неотрывно преследует нас всю дорогу. Приятные композицию на фортепьяно, приправленные тревожными нотками смело и активно помогает восприятию на происходящие события. Звук здесь отрабатывает свой хлеб. Он не на первой полосе, он выполняет то, что ему предписали в определённой дозировке. Приятная особенность для восприятия, когда с помощью звукового эффекта будто сигнального горна появляется враг. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote][list] [*]Бесконечный бег; [*]Наш фонарик не только источник света, но и с помощью необходимой детали оружие против врагов (Алан Уэйк референс?); [*]Есть постоянные расходники: батарейки для фонарика и аптечки; [*]У нас есть 5 вкладок меню персонажа: инфо, инвентарь, фотографии, заметки, статья. По мере сбора заметок и фотографий, в статье вы можете на каждую главу подобрать фото и подпись из уже собранных и посмотреть внизу по шкале доверия, насколько шикарной получится ваша статья.[/list] [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Хочу отметить сочность, контрастность и некоторую неоновость от красок пиксселя проявляющихся в этой игре. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2993665734 [quote][b]Миры:[/b][/quote] В игре есть два измерения: Нынешнее и будто бы Прошлое, но с кровавым гротеском. Причём переход в гротескное измерение всегда связан с неким цветком и зелёной пыльцой, которую он излучает. Миры на контрасте выглядят интересно и ярко. [h1]Минусы:[/h1] [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Ни имеет Русского языка. Текста там в принципе средне по объёму, местами попадались лично для меня незнакомые слова и приходилось прерываться на фото-перевод. [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Вот он вроде как есть, создан, причём не мало информации в него внесено, но складывалось лично у меня такое ощущение будто бы я где-то в стороне нахожусь, будто бы я причастен постольку-поскольку. Я не знаю, с чем это связано, но лёгкая фрустрация преследовала меня по завершению игры. [quote][b]Концовки:[/b][/quote] Их 3 штуки в наличии. Почему же тогда этот пункт в минусах? Хм, в целом потому, что они все представлены такой же несчастной плашкой с информацией, как в начале, на идентичном во всех трёх финалах фоне. Это что, бл*ть? [quote][b]Враги:[/b][/quote] Неплохо начали, но на этом и закончили. Их представлен один вид – красная человекоподобная каша: в полный рост, в пол тела без ног с вилкой в руке. Всё. Больше никого нет. Фантазии нет. Опасности нет. Ничего нет. [h1]Напутствие:[/h1] Это не хоррор. Если вы второпях решили, что тут страшно, то разворачивайтесь обратно и идите домой. Тут не страшно, не жутковато, вообще ничего, просто мистическая история с элементами потустороннего. Даже такие игры, как [b][u]The Count Lucanor[/u][/b], серия игр [b][u]Midnight Scenes[/u][/b], выглядят в разы страшнее и неприятнее, несмотря на свои миловидные черты. Да, игра вам и не обещает быть страшной. Ни теги, ни описание от самих авторов не говорит вам о том, что будет жутко, но и трейлер и скриншоты могут навести вас на подобные обманчивые мысли. [quote][i]«Главным образом это неплохое пиксельное приключение. Оно не утягивает вас в пучину истории, а будто бы намеренно держит в стороне, предложив взамен немногое. Благо игра некритична и даёт шанс действовать на бегу всю дорогу, не растягивая свой и без того спокойный темп ещё сильнее. Поругать есть за что, но уничтожать в принципе нет нужды. Ознакомиться можно.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2994046002 [b]=================================================[/b] [b]Пациент:[/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b]Психологическое состояние:[/b] Пациент без интереса просидел весь день в игровой комнате. К вечеру посетил библиотеку лечебницы и стал судорожно что-то искать в картографическом отделе, а также в отделе растительного мира. На вопрос о том, что он ищет, ответил: «Цветок с зелёной пыльцой, соединяющий миры». [b]Лечение:[/b] Звуковая терапия «шум природы» 3 раза/день в течении недели. Ультрафиолетовые ванны 30 минут 2 раза/день в течении недели. Из медикаментов: Глицин 2 табл. 2 раза/день, Группа витаминов В внутриягодично 5 кубиков 2 раза/день Из еды: сырой фарш говяжий, томатный сок
A dark adventure game. Good story. It's short (2+hr) but I liked it. Well worth the six-dollar asking price. Nice pixel graphic animation, ambient music soundtrack, and light dexterity and puzzle challenges. It plays well on the Steam Deck. The "build-a-newspaper-story" game mechanic was super fun and original. I played this on an ubuntu desktop with a keyboard controller.
See, Steam? *This* is the kind of stuff I want to see more of in my Discovery Queue - not whatever Madden game happens to be out this year! Mythargia is a simple adventure game with some puzzle-platforming elements where you explore an abandoned island that some unnamed catastrophe hit at the local sanitarium. It's a modest game but has pretty gorgeous art, especially in the facial portraits. There are a number of small issues that likely speak to it being the developer's very first game, including grammar issues, a not-completely fleshed-out plot, and vestigial platformer elements. Still, I'm happy to have played it, and it's great to just have something *different*. Also - cool to see a Lithuanian protagonist. That's probably a first.
Why is the hit detection so bad? I can't skillfully run away from exploding enemies all the time. Trying to exit the game is pretty buggy with a controller which I don't know why.
Well, when it comes to monitor support, this game is really bad: I have a 21:9 monitor, and the game doesn't let me select a resolution; it immediately switches to ultra-wide mode, regardless of whether I select “Window,” “Full Screen,” or “Full Screen Window” – the resolution field is always empty. This is particularly annoying because text fields are then cut off at the bottom, making the bottom line of text unreadable. This even applies to the main screen: I wondered how to exit the game until I spotted a cut-off button at the bottom of the screen, and lo and behold – it was the exit button.
Przygodówka z niewielkimi elementami survival horroru, w której wcielamy się w dziennikarza próbującego odkryć tajemnice pewnej wyspy i jej mieszkańców. Oprócz standardowej eksploracji i badania wyspy, wioski i szpitala oraz okolic zyskamy możliwość cofania się w czasie i tym samym będziemy mogli porozmawiać z niektórymi postaciami. W ten sposób zbierzemy potrzebny materiał do naszego artykułu. W trakcie naszego śledztwa będziemy mogli w określonych miejscach zrobić zdjęcie i opisać lokalizację bądź zdarzenie. Później z tych materiałów musimy wybrać odpowiednie zdjęcia i teksty do artykułu, które będą rzutować na to, czy zakończenie będzie dobre, złe bądź neutralne. Ogólnie mnie fabuła nie porwała, czasami wręcz przynudzała, przez co w Mythargię grałem w znacznie rozwleczonym czasie. Graficznie nawet spoko pikseloza. Gdyby dla kogoś teksty były nieczytelne, to jest możliwość użycia normalnej czcionki. Gra zapisuje się praktycznie na każdym kroku. I dobrze, bo można niekiedy zginąć. Szału nie ma, średniak, ale ujdzie. Ogólnie polecam.
OK, while I'm marking this review as positive there are some big caveats to it. I'm noting these more for the hope of them improving on these in later games because RunByCoffee is an absolutely tiny developer and thus deserves some slack on their first Steam-released game. Plus the game be cheap. There is quite a few grammatical errors and the pixel text can be a bit hard to read at times BUT since they're in Finland I'm presuming they're not native English speakers. I think at two points I managed to accidentally sequence break the game slightly with skipped dialogue bits so the coding may need some more QA in the future. It was only small things it still took me out of the game somewhat. !!SPOILERS FROM HERE ON!! [spoiler] My biggest thing with this game though is that it's not really scary and what is going on isn't actually explained enough. From the moment you get to the sanitarium there is basically no threat at all. [/spoiler] [spoiler] Who are the people behind the spotlights in the void? Why does the light hurt you as well? Why does Leonas end up in there without the pollen at least once during the game and multiple times before it according to himself? Why do the blood creatures appear in the real world in the evacuation tunnel? [/spoiler] Maybe it's just me but this all left me more annoyed than fearing the supposed unknowable. Still, if they were to refine this idea for later games it could be truly horrifying and intriguing. All in all, a competently made game and hopefully a stepping stone for the future.
This game hooked me almost instantly. The artwork is incredible, the atmosphere and mystery are spooky and engaging. The puzzles are pretty good. BUT, some criticism: The action isn't great. The way in which the enemies damage you, the speed at which the flashlight works, the ease at which you can miss photos and journal entries, the platforming... all pretty frustrating. The game could have definitely explained the mechanics of choosing photos for the article a LOT better. The ending was far too abrupt (I would have liked some epilogue about how my "100 credible" article was received, to make the effort worth it). And this game would be INFINITELY improved by save slots -- in fact, I'd say this game NEEDED save slots. That said, I had a lot of fun with this game (even though I rage quit for a while at one point) and I recommend it.
Хороший, годный пиксельный хоррор с атмосферой, историей и т.д. Не очень долгий, но достаточно интересный (при условии что вы знаете английский, конечно). "Экшна" здесь не очень много, и он представлен по сути ооочень бюджетной механикой из Alan Wake в духе "СВЕТИ ФОНАРИКОМ А НЕ ТО СМЭРТ", и поэтому упор делается на вышеупомянутые мной аспекты, которые - вплоть от хорошего пиксель-арта до занятного сюжета - служат игре добрую службу. Рекомендую.
The English is not great, but it's a cool game. A bit of exploration and hiding from enemies.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Unyielding Succubus Princess of Arrogance | $7.8K | 63 | 83% | $9.99 |
| Cyberdunk Anime Edition | $7.8K | 63 | 65% | $5.99 |
| ComPressure | $7.8K | 66 | 86% | $4.99 |
| Lost Brothers | $7.8K | 62 | 37% | $8.99 |
| Escape FishStop 3D | $7.8K | 62 | 97% | $8.99 |
| Silenced: The House | $7.8K | 97 | 72% | $3.99 |