
In the mist-surrounded City of Time and Eternity, you are the son of a noble family, going between various factions aiming to fight against the upcoming disaster of the Mist of Doomsday. This game is for players who love SLGs and multi-ending RPGs. Join us and write your own legend!
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About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Russian, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][b] 立意新颖,但仍需打磨 [/b] [/h1] Myth of Mist:Legacy是一款来自我国宝岛台湾的制作组赫米兔娱乐开发,英特卫代理发行的一款战旗类RPG游戏,游戏采用Q版画风2.5D视角,对电脑配置的要求几乎没有,夸张的说,我甚至觉得我的手机都可以运行这款游戏。 [h1][b]战旗的玩法 [/b] [/h1] 游戏的战斗系统主打的战旗模式,在固定的地图格中操控人物移动进行作战的策略类战斗,相较于传统战旗玩法,本作更考验玩家的随机应变能力,地形并不是传统的一成不变的平原,而是经常有着各种障碍物或者高低差的地形,甚至可以被破坏掉来改变地形。而玩家可以选择的职业也是多种多样,可以随时转职来玩到想玩的玩法。 [h1][b]演绎属于自己的故事[/b] [/h1] 而作为一款rpg游戏,本作的剧情并没有给我带来更多惊喜,不过令人感到意外的是,这么一款体积并不怎么大的游戏,在剧情内容上却没有过度简化,主线长度10小时绰绰有余,还有着各种支线,同时还有着许多剧情分支和三种完全不同的结局走向,可以说是麻雀虽小五脏俱全了。游戏的整体剧情走向很有日式王道热血漫画的感觉,人设也很相似,角色个性鲜明,Q版的人物可可爱爱。 [h1][b]目前的一些问题[/b] [/h1] 游戏目前的缺点也很明显,bug多,任务指引不足,尽管游戏采用Q版画风,但是游戏的特效还是有点让人不忍直视。目前游戏还在逐步更新,希望不久的将来这些问题都能得到解决。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
Even tho this type of game is not my strength, I do enjoy this game. I especially enjoy the story. The words may be a lot but as I read through it I do sink into the plot and want to know what will happen next. Leveling up the characters feels rewarding, and combat is fun. Overall, this game is going in the right direction as they keep making changes. Recommend!
[h1]《迷雾国度:传承 》 不容错过的魔幻冒险RPG游戏[/h1] [b]前言[/b] 迷雾国度传承是由赫米兔娱乐开发的一款冒险RPG游戏,主角在一个虚构的魔幻世界里进行探险探索,随着剧情推进一步步展开故事。游戏采用战旗模式,调整好自己的队伍和装备,操纵你的角色利用各式各样的战斗方式与面临的强敌展开战斗。 [b]1.引人入胜的冒险故事[/b] 游戏架设在一个迷雾重重虚构的大陆上,从迷雾中诞生出了一种特殊的物种~~~雾怪,雾怪的横行严重威胁着人类的存亡,八大英雄击退了雾怪并在各地建立了人类的据点来抵御雾怪的侵袭,然而随着时间的慢慢推进,迷雾中的獠牙又逐渐开始蠢蠢欲动,人类世界再次面临威胁,作为主角的你从梦中醒来,在经历了一系列事件后踏上了对抗迷雾之主的道路。 [b]2.颇具风格的游戏模式[/b] 游戏采用经典的战旗对战模式,对战前选择适合本次战斗的角色队伍出战,通过消耗AP来进行移动,攻击和技能释放,在战斗中利用形式各异的地形和场地效果来与敌人进行周旋。战士,拳师等负责前排抗伤,牧师,法师负责治疗和BUFF加成,刺客的高闪避率帮助牵制吸引敌人。在角色达到一定条件还可以进行转职进阶,获得更强力的技能和属性。 [b]3.数量庞大的剧情分支[/b] 游戏中有很多剧情选择,不同的抉择会影响与人物间的亲密关系,剧情故事的走向和游戏中各个势力的平衡,这些选项糅合在一起使游戏的故事不至于单一乏味,这让每次游戏都会有新的体验,而你的各种选择则会导致某些人的去留和故事的最终结局。 然而秀的游戏框架下,也不免存在一些问题。 [b]4.建模过于简单,画面相对粗糙[/b] 在一开始观看过场动画的时候,我不禁怀疑,“这难道是我十年前玩的某个网页小游戏吗?‘’,简易的方格建筑上分布着不同的NPC,虽然游戏的剧情和玩法独树一帜,但是画面和UI确实难以让玩家第一眼就产生游玩的欲望。 [b]5.游戏战斗系统存在缺陷[/b] 虽然游戏有着丰富的职业分支和多样的技能,以及地形和站位带来的策略性,但是大多数时候都是简单的平A和线列战斗,地形的作用似乎被忽视了,法师能给BUFF,但是单纯靠自己的技能和血药就足以应付全场,某些职业相对刮痧因而处于边缘地位。 [b]结语[/b] 这款以战旗对战模式为主的冒险RPG游戏凭借着庞大的故事体系,多样的战斗选择,规范成系统赋予了该游戏较好的游玩体验,虽然在画面和程序上存在着一些小问题,但是只要静下心玩下去,就能逐渐忽视这些缺点,沉浸在故事中,总体上瑕不掩瑜,是一款值得去尝试的游戏。 [quote]并非只有太阳和白羽能与天空作伴 关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/41411728/]白羽评测组[/url] ,吾辈同道一起探索游戏大千世界 加入:[url=https://steamcommunity.com/groups/WhiteFeatherNight]白羽夜茶会[/url] ,四海皆友共同领略游戏无限风光 [/quote]
[h1]3D战棋游戏[/h1] 尽管没有华丽的画风,没有高端的UI,但是这款有点像古早3D画风的游戏,还是吸引了我的第一眼注目。这种古早的风格,其实本来就很适合做这种战棋游戏,以卡通棋子的形象展现在棋盘上,有一种简约的美。 加上令人喜爱的战棋玩法,所以本作各个特色相加让我更加喜欢了。这是一款俯视角的方格式战棋游戏,有着其他战棋都有的设定,相信战棋玩家都会很快上手。 [h1]一些战棋的特色[/h1] 与一些其他战棋游戏一样,凭借敏捷决定移动先后(这种,以AP点决定移动格子和动作次数,这款游戏乍一看好像并没有什么特殊之处,但其实,本作还是有着一些不错的特色: 首先是移动和攻击共享AP点,这点在战棋游戏里并不常见,一般都是分开的;而在回合结束时,需要选择方向,最好是面向敌人,背部是必定受到暴击的;有些法术需要在回合结束后才给予施放,所以必须结束回合这个设定让有些法术先磨血的战术并不奏效。 [h1]传统RPG的味道[/h1] 其实大部分战棋游戏都在战棋之外加入了许多RPG要素——毕竟一款战棋游戏不可能跟传统棋类一样只下棋不靠故事推进。所以,剧情、任务等补充就很重要。 幸运的是,本作的剧情,以及主线、支线任务给我的感觉很有传统RPG的味道,在各个地方接取任务,获得奖励,给予我很强烈的既视感的同时,也让这个游戏的战斗与故事很好地串联了起来。 [h1]多样化职业系统[/h1] 在从魔法师、盗贼、佣兵等初始职业职业选择进入游戏后,在游戏里也可以通过转职证的方式,获得20个左右的进阶职业,让游戏的职业选择和小队搭配变得多样,这算是这个游戏最大的特色了。 而对角色的培养主要依靠装备的获取,而属性点则无法由玩家控制,幸运的是,玩家可以洗点,让属性点调整到满意为止。 [h1]结语[/h1] 总而言之,也许有些人会被看似不起眼的画风和建模劝退,看不上这款游戏的卖相,但实际体验下来,对于游戏的玩法内容来说,这款游戏值得一玩,不仅仅在于丰富的职业系统,也在于剧情和任务的设计上面,更在于其对战棋的忠实体现,让我非常上瘾。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
近年越來越少見的棋盤式的戰略遊戲,加上是國內團隊製作,當初預購了實體的特典版給予支持,希望這款遊戲能越更新越好囉!
故事內容龐大,對話影響頗為深遠 影響的部分沒有明確的數值可以觀看,也不知道有什麼實質影響,這點是好是壞要看玩家。 BUG的部分我自己玩了四周目下來已經沒什麼遇到了,團隊都有在努力喔
[quote] 关注[url=store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] [h1]《迷雾国度:传承》颇有前景的国产战棋力作 前言[/h1] 《迷雾国度:传承》作为一款以经典战棋玩法为主的RPG游戏,剧情讲述在迷雾怪物入侵的七年后,玩家所扮演的世家三子在命运引导下,辗转于不同派系中卷入各样的事件中并与雾灾对抗拯救永恒之城的故事,游戏在战旗玩法上体系完善,且在其中加入了许多自己的创意,同时在剧情体验上,玩家的选择还会改变与人物之间的关系和自身的立场,从而产生多样的结局分支。 [h1]经典的救世剧情与丰富的游戏结局[/h1] 游戏剧情主要围绕主角开局所处皮诺丘家族、城市议会与迷雾怪物等势力引发的一系列冲突,玩家在一路上结识的各系伙伴。虽然剧情的大体框架较为老套,但多样的剧情分支和丰富的剧情选择使得本作在剧情观感上比较不错,然而游戏缺少cv且过场动画依然是q版小人人物对话缺少立绘,导致在长时间游玩上会缺乏代入感。由于在剧情与分支选项全在对话框中,导致游戏在关键剧情选项时容易误触选项。 在角色塑造方面,玩家一路上会结识许多伙伴,主要角色塑造饱满,大部分角色都有自己的特点,但是一旦拉出剧情到战斗画面中,一直以q版角色表现就会使得各个人物之间区别过小,玩家只能靠装备或者特点装饰来区分。 游戏中也加入了丰富的支线任务和多样化的结局,有些支线任务相当有趣而且对塑造角色特点也起到了一定帮助,游戏的成就也有许多彩蛋。而随着玩家选择派系的不同,每个阵营各有一个普通结局和一个隐藏结局,同时也设有真结局,丰富了玩家的高周目体验。 [h1]传统玩法中的创新[/h1] 作为战旗游戏,本作有着丰富的职业类型,变化的地形以及地形站位队战斗的影响,仅战旗玩法来说本作整体体验不错,场景中还有着属性加成的战略点,高低差地形也会对玩家进攻带来优势,也可以通过击退敌人产生地形杀。不同职业会有两个技能和一个角色自带技能,随着升级角色的技能可以进行分支加点也会给角色随机分配基础技能点。 与传统战旗游戏不同的是,玩家可以自由分配四个装备槽而不被”部位“所局限,双持武器也不在话下。玩家可以通过转职证来随时改变角色的职业,同时部分角色的技能可以制造或破坏地形,给攻略关卡带来了更多选择。 [h1]五脏俱全的场景设计[/h1] 游戏场景虽然整体简陋但仍能看出制作组在细节上的用心,各种地形场景的特色都有表现出来,剧情场景也能较好的表现氛围游戏的配乐也很有感觉(虽然重复度较大)。场景中也藏有许多隐藏细节和道具,给了玩家一定的探索空间。然而细节全面仍然难以掩盖粗糙建模带来的影响。游戏各个地图的场景较小,屏幕大的话空间会有许多地方空白。需要加载地图的地方太多,在游玩中会感到不顺畅。同时游戏的人物建模很难相信是2022年的作品。 [h1]目前存在的缺陷[/h1] 1.本作采用的行动点机制(AP机制),意味着玩家不能像其他战旗游戏一样在移动范围内任意选择。因为本作移动和攻击都会消耗行动点,这就导致本作近战角色与远程角色在强度上差异过大。同时本作的敏捷收益较高,所以显得本作的近战角色相当鸡肋(本作的弓箭手职业强度很高)。 2.玩家在自由探索时由于角色移动过快和视角因素使得键鼠操作十分别扭。 3.再就是上文中提到的对话中立绘的缺少,关键剧情内容建议换色,同时重要的分支选项最好提示明显些。 4.,角色的技能分支区别过小升级时随机分配技能点可以在结算时自由洗点,那加入随机分配有何意义,不如直接改为自由分配技能点。 [h1]结语[/h1] 《迷雾国度:传承》虽然目前存在问题较多,但大部分都是些不影响主题的问题,在适应游戏AP机制后本作作为战棋游戏玩法还是相当不错的,尤其是在战棋游戏弱化的今天,本作无疑是一款不错的战棋游戏,多结局的剧情玩法和不同分支带来的剧情影响也支持了玩家进行多周目的游戏体验,制作组目前也表示游戏会持续更新,在这种较为完善的框架下,如果是战棋游戏爱好者那么本作还是值得入手的。 [h1][quote=] [table] 欢迎关注 [url=store.steampowered.com/curator/40742940] 夜游者 [/url] ,并加入[url= steamcommunity.com/groups/yeyouzhe]我们 [/url] 夜游者:一个完全属于玩家的组织, [/table] [/quote][/h1]
总结:内容蛮丰富的,有一些小bug,但是能玩,比我玩过的《一方50》要好许多 剧情:很不错,有各种分支,大哥二哥的剧情直接开局即高潮,矛盾等开局直接点燃。 玩法:技能搭配、职业、角色培养,还不错,走路还蛮快的,回合制游戏里面算是节奏比较快的了,比我玩过最快的(如《魔界战记》)慢一点,但是比神界原罪这种老式回合制快许多,有利有弊。 bug: 有时候按esc打开菜单栏,那个菜单栏在抖动, 遇到几次游戏崩溃了,连带着steam退出去了 有2次血条和人物模型不匹配,比如说血条飘在乱七八糟的地方,我人就不能动了
作为一个老玩家,相信新玩家无法体会到此游戏剧情和角色培养的乐趣,还是去玩抢车球把。此游戏是过去台湾游戏黄金年代那个味道。虽然画面稍显落后,人物也不够精致。但是该有的故事内核和玩法是新颖的,继承于过去的辉煌和味道。在这样一个外表下,表现出的内涵让人深深感动。其实如果真的资金充裕还是期待有经典的半3D风格2D人物手绘。精致细腻的场景和海量的文字表述,那该多好。
游戏性还行,胜在剧情。 游戏比较简单,即使在困难难度下在法师智力叠高后就是无脑AOE收割,后期在敌人比较多的情况下容易犯困。 游戏中选择太多,选择结果会影响人物关系、所属阵营、剧情发展和成就。本人在游玩时经常会选择困难,比较纠结。 一周目第一次阵营选择时在议会和教团间选择了教团,后来道不同不相为谋,再次选择阵营时两个都没选从而进入了反抗军路线,最后意外达成了真结局。 二周目会新增剧情模式,在剧情模式中战斗时可以选择Win跳过战斗,方便玩家体验其他路线的剧情。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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