
You are Bob Mayhem, a streamer. You just had the revelation that in order to capture the attention of the world towards your streams, you would have to do something so outrageously stupid, brave and unthinkable that no other streamer in the world would have dared to do, ghost hunting.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
По началу хотел поставить отрицательную оценку из-за не понятности геймплея, странный робо-котик что-то хочет притом ни какого текста. Потом вроде все завертелось, в игре несколько локаций, жаль самому нельзя передвигаться. Играть можно на стуле, богатый выбор пушек, цель убивать призраков, монстров которые почему-то несут таблички с бафами, как это объясняться непонятно.
Mystical Mayhem von Rock Nano ist ein humorvoller Waveshooter mit Puzzleeinlagen in einem spooky Halloweensetting bzw. Geisterhaus. Das alleine wäre bisher ja nichts Besonderes, nein in Mystical Mayhem hat man die Möglichkeit nicht nur mit beiden Händen zu agieren - man kann sogar mit den Füßen nach Gegnern treten! Wenn man denn die schönen Vive-Tracker besitzt. Dieses Feature gibt es leider nicht so oft und macht Mystical Mayhem schon besonders. Aber auch nur mit Handcontrollern bewaffnet macht Mystical Mayhem schon noch Spaß. Ich hatte von Beginn an keine Probleme das Spiel ohne Tracker zu starten. Die Kalibrierung ist allerdings etwas unverständlich. Tauchen auf der Auswahlliste rechts plötzlich irgendwelche Buchstaben und Zahlen auf. Letztendlich habe ich die Auswahl abgebrochen (?) und war im Spiel. Ich konnte es dann problemlos mit den Vive-Wands als auch den Index-Controllern durchspielen bzw. starten. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2283724977 Wir sind also Bob Mayhem, der sich selbst Mystical Mayhem nennt. Ein äußerst erfolgloser Streamer. Darum entscheiden wir uns in das nächste Geisterhaus zu gehen und mit unseren selbstgebastelten Waffen auf Gespensterjäger zu spielen. Damit sollten sich doch Clicks, Viewer, Follower oder was auch immer gerade hip ist generieren, oder? Vor allem wenn wir von einer fliegenden kugelrunden Katzendrohne begleitet werden, die hauptsächlich als Inventar dient, aber in der Geschichte die Umgebung nach Gefahren und Hinweisen durchsucht. Soviel zur Story. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2283727325 Mystical Mayhem ist eine Mischung aus Puzzlespiel und Waveshooter. In den drei Etagen des gruseligen Spuckhauses gibt es jeweils ein Puzzle, eine Waveshooterrunde und einen Bossfight zu bestehen. Betreten wir einen neuen Bereich des verfluchten Gebäudes, fliegt unsere treue Begleiterin - die Fliegekatze umher und scannt die Umgebung. Gibt es etwas Interessantes zu sehen, markiert sie die Stelle mit einen Teleportpunkt. Ist sie damit fertig können wir zu diesen Punkten teleportieren. Aber auch nur dorthin bzw. zu anderen bereits markierten Stellen.. Stehen wir dann am gewünschten Ort gibt es meist eine kleine Aufgabe zu lösen. Wir suchen im Prinzip nach Schlüsseln, um Schlösser zu öffnen, die uns den Weg zum nächsten Level versperren. Natürlich bleibt das alles nicht unbemerkt und wir lösen eine Welle Geister aus. Als wären die kleinen fliegenden Frechdachse nicht schon nervig genug, halten sie auch noch Bretter von verschiedener Stärke vor ihren Köpfen. Als Schild, aber auch als Waffe und greifen damit von allen Seiten, oben und unten an. Bei diesen Geisterangriffen merkt man warum Mystical Mayhem auch Vive-Tracker unterstützt. Klar, ist es machbar alle Geister umzuhauen, aber um die Gegner unterhalb der Kniehöhe zu treffen, muss man sich schon bemühen. Mit Trackern an den Füßen hätte ich einfach um mich treten können. Auf den Brettern sind blaue oder rote Handschuhe abgebildet. (evtl. auch mehr Farben, wenn man mit vier Gliedmaßen spielt?) Diese entsprechen den Farben unser Boxhandschuhe. Als Treffer zählen nur Treffer der gleichen Farbe, alles andere gibt Punktabzug, bis hin zum Gar aus. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2283723260 Auf jeder Ebene gibt es ein einfaches Puzzle/Rätsel zu lösen. Einmal ist es ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem eine Kugel durch ein kippbares Labyrinth gesteuert werden muss oder andere Aufgaben dieser eher simplen Art. Haben wir die schweißtreibenden Schießereien und nervenaufreibenden Rätsel gelöst, erwartet uns jeweils ein Bossfight. Der Boss wird stets von anderen kleinen Geistern begleitet, die wiederum in Wellen angreifen. In den Pausen zwischen den Wellen gibt sich dann der Boss die Ehre. Wir müssen nun geschickt ein paar mal seine deutlich angezeigte Schwachstelle treffen und weiter geht es zum nächsten Level. Im Laufe dieses kurzen Hauptspiels erhalten wir zwei Geisterjägerpistolen. Diese sind jeweils mit begrenzter Munition versehen, also Obacht! Aufgeladen werden die Pistolen automatisch, wenn wir die Bretter der Geister im Nahkampf mit unseren Handschuhen zerlegen. Logisch oder? Die Grafik ist cartoony und passt zum ganzen Stil des Spiels. Am Ende des Storymodus werden noch zwei neue Modi, wie z.B. ein Endlessmode freigegeben und es gibt eine Highscoreliste, dadurch auch einen gewissen Wiederspielwert. In den beiden neuen Modi gibt es auch noch zusätzliche Waffen zu erspielen. Wer auf cartoony Waveshooter (mit kleinen Puzzlen) steht und gern Highscores jagt und zusätzlich Vive-Tracker sein eigen nennt, ist Mystical Mayhem Pflicht, sonst ist es ganz ok. 👀[url=https://store.steampowered.com/curator/32170554/] Folgt [/url] meiner Kurtor Seite für mehr mystisches Chaos sorgt ein Daumen nach oben.👻🏚🖐😀👍👟👟 scharf geschossen wird auch hier: 👑 Powered by HoI 4 Deu Kuratorengruppe auf deutsch/englisch 👑⠀⠀ ⠀🎉 [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Folgen [/url] und mehr Reviews von mir entdecken 🎊
Disclaimer: I've received this game for free via Curator Connect. Mystical Mayhem is a weird mix of standing wave action and puzzles in the campaign mode. Both parts are mediocre at best. Main mechanics is punching(and kicking if you have spare Vive trackers) approaching ghosts. It's not rhythm based or focused on precision, angles or hand speed, you just hit them with a correct glove/boot before the time runs out, while occasionally dodging some projectiles thrown at you. It's very simple and unrewarding compared to something like BoxVR, Dance Collider or many other games where you punch stuff to the beat. In the campaign mode there are also few very basic puzzles like marble ball labyrinth or color matching, and boss fights that are not much different from the main punching encounters. Visuals are ok, except for a clunky UI right in the middle of the screen, that most games put somewhere on the players wrist.
In Mystical Mayhem gehen wir auf Geisterjagd (getestet mit der Valve Index) Nachdem wir die etwas gewöhnungsbedürftige Kalibrierung abgeschlossen haben geht es auch gleich los. Wir sind Bob, ein erfolgloser Streamer der seine Zuschauer mit einem Ausflug in ein Geisterhaus fesseln will. An unserer Seite eine fliegende Roboterkatze als Gehilfe. Diese scannt die Umgebung und kann Gegenstände (Schlüssel) tragen. Im Spukhaus angekommen müssen wir uns nun gegen Geister zur Wehr setzen, kleine Rätsel lösen und den ein oder anderen Bosskampf bestehen. Die Kämpfe bestehen zum Großteil daraus heranschwebenden Geistern ein farbliches Brett in der Hand zu zerschlagen, rotes Brett mit roter Hand, blaues mit blauer Hand. Zusätzlich müssen wir in Bosskämpfen noch ausweichen oder spezielle Markierungen am Boss treffen, mal mit der Faust, mal mit einer "Pistole". Machen wir zu viele Fehler sterben wir... Die Steuerung ist recht simpel, wir stehen an forgegebenen Teleportationspunkten und schlagen oder schießen nach den Geistern. Als kleinen Bonus können wir sogar mit Vive-Trackern spielen und die Geister auch treten, die Funktion konnte ich allerdings nicht testen. Die "Rätsel" sind sehr simpel und erfordern keiner größeren Aufmerksamkeit. Die Schlüssel heben wir einfach per Grip auf und lagern sie in der Katze, Kisten können mit der Faust zerdeppert werden. Die Grafik geht in Ordnung, das Spiel lief flüssig und machte keine Probleme. Auch das Setting wirkt stimmig, hier gibt es nichts zu bemängeln. Wir können uns nur an wenige vorgegebene Punkte teleportieren, dort nutzen wir Roomscale um z.B. Geschossen von Bossen auszuweichen. Haben wir das Hauptspiel beendet können wir uns in der Highscoreliste bewundern und schalten noch einen "Endless-Mode" und einen Time-Mode" frei, hier können wir z.B. noch weitere Waffen freischalten. Es fällt mir ein wenig schwer ein Fazit zu fällen, das Spiel läuft gut, bietet ein wenig Abwechslung ist aber auch nicht wirklich Anspruchsvoll. Im Prinzip ist es eine Waveshooter-Boxspiel-Mischung die zu dem Preis auch in Ordnung geht. Mit Trackern sicher etwas Immersiver, aber auch ohne spielbar. Alles in Allem bekommt man eine Mischung die vieles ganz gut aber nichts wirklich sehr gut macht. Ich muss auch gestehen, dass ich nach nun einer Stunde nicht wirklich das Bedürfnis verspüre unbedingt noch eine Runde zu zocken, der "Dauerantrieb" fehlt mir trotz Highscore irgendwie. Aber wie gesagt es läuft gut und man bekommt was man erwartet, von daher für Fans solcher Spiele die Vive-Tracker zu Hause haben einen Blick wert, ohne Tracker gibt es sicher interessantere Alternativen an Boxspielen, Waveshootern oder Rätselspielen ;) Wenn das Review geholfen hat wäre ein Daumen rauf noch nett, mehr Spieletipps gibt es hier: https://store.steampowered.com/curator/5837414/ Gruß Ziffi
Ein anstrengendes Spielchen, bei dem man außer Atem kommen kann! Ich kann dieses Spiel allerdings NUR mit Full Body Tracking empfehlen, also mit Vive Trackern, ansonsten ist es nur Standardkost! Meine Kuratorseite: https://store.steampowered.com/curator/30155555 Meine Steamgruppe: https://steamcommunity.com/groups/voodoode https://www.youtube.com/watch?v=QNJNOxraq3k
Small bugs here and there but overall pretty fun and interesting. Good homage to old school adventure games.
OK
[h1] Puntaje: 6/10 - Recomendado[/h1] Es un juego de "aventuras y puzzles" para chicos, entretenido, un poco de ejercicio y con buenos gráficos. Si ya estás crecidito en edad no creo que le jueges más de una vez. [list] [*] Gráficos: 6 [*] Inmersion : 6 [*] Contenido: 6 [*] Performance: 10 [/list] [b] Jugado en HTC Vive Pro [/b] Si te sirvió, seguime como [url=https://store.steampowered.com/curator/36776334-CHoVR-Todo-VR/] Mentor [/url]
Mystical Mayhem funktioniert anscheinend nicht ohne Vive Tracker... Welcher Developer auf so eine hirnrissige Idee kommt bleibt mir ein Rätsel. Unter den supporteten VR-Headsets waren am Anfang Index, Vive und Oculus angegeben aber mittlerweile nur noch Vive und Oculus. Habe im Communityhub auch eine Diskussion gestartet und auf das Problem hingewiesen aber keine Resonanz vom Entwickler. Naja erstmal Daumen runter und abwarten ob sich da was tut.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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