
BattleJuice Alchemist is a complex alchemy RPG that adds a unique item and skill system to the classic aRPG formula. Focus on isometric combat or opt for JRPG-style one-on-one fights. Explore the wilderness, learn ritual magic, build a tower and craft potions to fight the demonic hordes of Samhain.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
发了key让我们写评测,然后我们发完评测竟然把KEY反激活了?白嫖我们?当我们很有时间么?而且大伙别看这游戏介绍全是中文,游戏是全英文的!这是啥意思?标准当婊子立牌坊?和这个反激活的行为如出一辙!可笑
[h1] Алхимик пустошей [/h1] Герой прибывает в негостеприимные земли, полные демонов. Ему предстоит выполнить массу заданий, одеться, прокачаться, освоить необычную боевую систему и бросить вызов ордам чудовищ. ARPG про алхимика. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3220502772 [h1] СЮЖЕТ [/h1] Имеется. В мире случилась катастрофа. Теперь может помочь только алхимик. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой ARPG с массой гринда и прокачки героя. Начинаем с того, что выбираем режим игры и класс героя. Доступен первый акт кампании, свободное исследование мира закрыто. Видов героев три. Каждый на старте персонаж обладает немного отличающимися активными умениями. Когда герой выбран, то забрасывают на первый уровень. Мир тут состоит из 25 приличных по размерам локаций. Каждая конкретная карта обладает уровнем сложности. От этого зависит какие по силе будут враги и какое качество экипировки сможем раздобыть. Первый уровень обучающий. Тут расположены алтари с подсказками, что именно делать и даже как экипировать предметы. Что очень понравилось — можно самому придумать хитрый способ пройти миссию, не так, как задумано создателями игры. Например, удалось убить первого босса-демона практически сразу, а это было финальное испытание локации. В дальнейшем придётся внимательно читать подробные описания заданий. Чтобы узнать уточняющие условия — нажимаем клавишу Hint в журнале миссий. Боевая система тут оригинальная. У нашего героя есть что-то типа пояса с зельями. Две ячейки на нём постоянные, а три — рандомные и берутся случайно из снаряжённых в 10 особых слотов зелий. Эффектов у склянок достаточно много. Причём, у каждой конкретной бутылочки свойства, уровень качества и грейда могут сильно отличаться от формально аналогичной. Кроме того, на герое одеваются предметы снаряжения, которые также обладают случайными свойствами и даже могут быть улучшены специальными ингредиентами. Чем более сильных врагов убиваем, тем более качественный предмет можем получить. Вещи обладают условным грейдом. То есть, может быть синяя маска первого уровня и 21-го. Вторая практически всегда будет лучше по статам. Надо смотреть конкретные свойства каждой вещи. Предмет, который «слабее» может оказаться лучше того, который «сильнее». Сражения сводятся к киданию бутылочек во врагов или применения защитных зелий. Но иногда происходит что-то типа ближнего боя. Если подобраться к врагу вплотную, то начинается практически пошаговое сражение. С некоторыми особо неприятными и шустрыми врагами так биться удобнее. В пошаговом формате происходят поединки алхимика с NPC. Если в драке удастся победить, то получаем хорошие награды. С поверженных врагов или просто при разрушении ландшафта нам выпадает уйма ингредиентов. Они нужны для крафта или проведения ритуалов. Чтобы создать вещь, надо сначала раздобыть (купить у торговцев или выбить со врагов) её рецепт. Крафт происходит на верстаке, нашёл такой в одном из поселений. Что очень удобно — к производству подтягиваются все ингредиенты из хранилища, таскать ресурсы на себе не обязательно. Из небольшого но важного. В любой момент можно телепортом перенестись в ближайший город/безопасное место. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3220503045 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍Оригинальные, динамичные сражения с бросанием простых и усиленных бутылочек. Есть защитные умения. Имеется пошаговый бой. 👍 Не очень пока большое, но достаточное количество врагов и боссов. Некоторые из них с иммунитетом к обычному урону. 👍 Хорошая система экипировки. Предметы отличаются по качеству и уровню. Вещи могут быть улучшены. 👍 Хороший крафт. Ресурсы автоматически подцепляются из хранилища. 👍 Хорошие звуки взрывов, могильный звук при смерти врага. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] 😐 Графика какая-то простоватая. В итоге к ней привык, но блестящей её не назовёшь. 😐 Слабоватое музыкальное сопровождение. Саундтрек какой-то нейтральный. 😐 Враги немного глуповаты, что ли. Иногда не преследуют и не бьют героя при явной возможности нанести ему урон. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского — между низким и средним. Встречаются целые куски текста в заданиях, которые надо понимать. К счастью, русский язык вскоре сделают. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] В целом — игра понравилась. Она очень подходящая, чтобы ненапряжно побегать, покидать во врагов бутылочками с зельями, гриндить и крафтить экипировку. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3220503297 Всем хороших игр!
Embarking on the quest as the alchemist Juice is a journey filled with surprises, both delightful and challenging. One of the interesting aspects of BattleJuice Alchemist is its approach to alchemy and combat. Experimenting with different combinations of flasks (which you randomly draw) to suit personal playstyle can be really rewarding. You can charge into close combat where you have more control over the situation, becasue you only have to face one enemy at the time and don't have to control the movement of your character. In top-down combat you run around and kite a lot while hurling explosives at enemies or e.g. pull them towards you or freeze them. As someone who relishes RPG experiences and is willing to listen to what NPCs actually say, you'll have fun with it (there is also a hint system if you get stuck). The first town, Caribou Creek, does not have a bazillion NPCs, but those you meet are unique and so are the quests you do, like learning to cast ritual magic that's based on buring ingredients and speaking runes and then solving riddles to learn more spells. The game's commitment to trying something new in places and its dedication to crafting an immersive world makes it fun for fans of RPGs seeking something unique.
Edit: So my review below was helped tons by the devs, thank you devs! You can read their reply but my issue was around being zoomed in - if you are zoomed out in top down mode the character behaves normally on controller (I have confirmed it too!) So far the game is pretty fun, but the wonky control scheme is really distracting on a controller (please fix!). The character drives like a car, up on the left stick walks forward, down on the left stick walks backward, and left and right turn the character. When you throw a flask the targeting feels like normal movement but the character itself moves with the grace of a big rig :( There must be a way to change this? the videos seem much smoother on the broadcast as mouse and keyboard feels similar to the controller. Otherwise this game looks and feels awesome and I want to keep playing (except the tractor trailer character) - camera controls could use some love too as they also feel a bit clunky, but again, loving the gameplay and theme.
Battlejuice Alchemist, has a surprisingly unique art style and very innovative gameplay, which makes it stand out from other RPGs. Since it's also pretty cheap, I can only recommend it! :D
EA ARPG + crafting + unique = Explore the dark world to loot items and craft potions. Don't Starve vibes with more action. Experiment combining items for new potions. Chuck potions at monsters. [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/] Follow our curator for similar games [/url][/h1]
能够有效改善你的游戏体验的技巧 Tips that'll help you a lot to improve your game experience! 游戏关注度远低于游戏品质的一款游戏 This game is so criminally lack of attention than it deserves. 打分 Rating 80-85/100 特征:BD向,刷宝,故事驱动。 Feature: build-oriented, loots, stroy-driven. 1,药剂准备完成后,按住空格再按攻击药剂 可以得到增强攻击,你应该从第一次使用药剂爆炸就应该这么操作 When potions are ready to use, hold down SPACE and potion shortcut equals to one enhanced attack, this the a technic you should be aware of, and use from your first explosion. 2, 属性安排:敏捷可以提高负重和移动速度, 液体影响试剂瓶刷新的速度, 加料影响液体恢复速度。 因为游戏设定是没有普攻的,后两项对于试剂(技能)的流转,战斗的流畅至关重要 Stats: agility raises maximum walking speed& weight; liquidity affects flask regeneration; Juciness affects how fast juice regenerates to 100. This is a game without the idea of "non-CD basic attack", so how to invent in the latter two is a big deal to how smooth game is/ skill rotation is. 3, 战斗设置可以决定你是以俯视角实时战斗进行,还是面对面近身回合制 ;当然因为游戏没有普攻,其实每次战斗攻击都是在不同的技能CD间等待,因此所谓的实时战斗其实也是某种形式的回合制。 you can choose isometric top-down real-time battle or close-up battles in turns. As a matter of since there's no "basic attack", so all sorts of flask attack is in the rotation of skill cooldowns, so what it seems like a real-time battle is also turn-based in deed. 4, 试剂瓶的呼出实际是以卡牌抽卡的形式进行的,因此怎么合理选择,使用你的试剂至关重要,深度影响你的BD玩法 The flasks are drawn to engage in battle like deck-building cards, so how to choose your flasks, and what to use is crucially important, it affects the outcome and play-style of your build. 5, 游戏其实有不同的BD组合,这游戏没有装备系统,试剂本身其实就是技能与装备,而它们身上的词条 和互相之间联动的词条 决定了玩家的BD形式.,但注意,和常规刷子游戏的bd呈现形式是完全不一样的,很特立独行 Game have all sorts of builds. and it doesn't have equipment like the other general games. Flasks are the skill system&equipment. What affixes you choose or affixes that carry synergy functions you choose makes your build and playstyle. But be prepared to engage in the one of the kind gameplay that game provides. 6, 每张地图除去剧情任务本身,都有相同的设定,找宝箱,杀魔怪,寻找灵异地点,激活祭坛。随你呆在地图上的时间增加会刷新更多的魔怪。 Aside from tasks, on each map, they have similar setting, find chests, find ghosted location, activate alter, and kill monsters. More monsters will spawn as longer you stay in the same map. 7,游戏有昼夜系统,进入夜间,所有怪物都有无敌保护,需要召唤钟楼,用灯光扫射破除;游戏设定6点是破晓时间。 There's day&night in the game, when at night all monsters wear protections, you need to summon the tower, to break their protect with beam light sweeping over them. Daybreak at 6:00. 8, 水流对于玩家有阻碍体感,因此过水流甚至正常跑图过程中,要学会使用跳跃,冲刺,和传送。 在还没有堆上足够的移速前,会极高的提升跑图体验。 官方说下个补丁会有改善。 Water will slow you down! so you'll need to be aware to use jump, rush, and teleport to counterstrike the ill enviroment element. before you've stacked up enough walking speed, it'll certainly help u a lot. Next patch will make some improvement as dev. told me. 9, 游戏中可以学到不同的仪式,有各样的BUFF效果。譬如增加移速,增加生命回复。 进游戏要习惯,先召唤仪式。 You will learn different rituals in the game, rituals bring buffs, such as movement speed, life regenration, etc. so form a habit to perform a ritual as long as you enter the game. 10, 有人可能忽视这个信息,药剂使用需要液体准备度100%完成才能使用(右侧大白条) 右键技能(非药剂技能,冲天,瞬移,突击)还需要液体回复满才能使用(右侧大灰球+大白条) some may miss this, juice(the white bar) will be 100 readiness before all your flasks are able to use. Right button skills such as upsurge, dash and teleport also need liquids(the gray ball) ready to be able to use. 11, 因为游戏设定上有不少特立独行的地方,譬如没有普攻,技能的出现以抽卡随机; 和需要以跳跃来克服移动障碍,因此刚入手可能会有一定程度的不习惯,因为本质上它并不是一款动作砍杀游戏。 The game is one of its own kind unique from all sorts of hack&slash games, such as no basic attacks, skills are randomized drawn, and jump to overcome obstacles. So you'll expect some level of "uncomfortableness", since it's nothing like a ordinary hack& slash action game, by core, it's action game, but not hack&slash. 12 快捷键U 可以平缓调节视觉朝向 U key can help you smoothly adjust your camera. 13 开局别浪费时间探索地图,专心做任务,一个多小时就能解锁所有药剂,拿到白色的就可以快速补充大白条了。提高战斗流畅性 don't waste time exploring the map at the beginning, just follow the tasks, you'll be able to unlock all flasks real soon in about 1 hour. as long as you unlock the white flask, you can improve game smoothness. 最后, 游戏目前是EA试发行状态,还不是正式发行。 Finally game is in early access, not yet official launch.
[h1]前言[/h1] 《炼金术士》(BattleJuice Alchemist)是一款俯视视角的ARPG,目前并没有支持中文,游戏体量也只有614.84MB,当然这里也看到制作组有回复说目前还在进行中文的开发,后续会支持,这里也希望尽快支持中文,你将在游戏中扮演一名炼金术士,通过探索荒野学习并且提升自己,找到黑暗祭坛对抗邪魔,开始属于你自己的冒险。 [h1]游戏初体验[/h1] 在游戏开始你可以从三名炼金术士中进行选择,他们都有着不同的战斗机制,比如大胆的炼金术士,烧瓶不需要瞄准就能伤害周围敌人,爆炸半径更大,且4级后可以获得特殊能力高潮,会产生爆炸跳跃,迅捷的炼金术士则需要与敌人保持一定距离,烧瓶需要远距离瞄准效果最好,并且4级可以获得特殊能力冲刺,而狡猾的炼金术士则需要将烧瓶放置在地上形成陷阱,一段时间后造成伤害,4级后则可以获得传送能力。 选择你的角色之后,就可以自定义你角色的外观,头发以及脸部皮肤颜色等等然后选择游戏模式,新手刚开始只能选择单人战役模式从故事的第一幕开始,当然教程关会从前往驯鹿谷之前的山口开始,以俯视视角的方式展现当前的场景地图和人物建模,有着天气变化,刚进入游戏就遇到了下雨的天气,3D形式的场景布局以及人物建模,有种卡通漫画渲染的感觉,人物立绘则类似“饥荒”的手绘模式,整体比较独特。 利用鼠标中键可以拉伸视野的远近距离,按住中键则可以转动视野方向,你可以使用鼠标左键点击移动,也可以利用方向键移动,不过近距离左右方向键操控会自动移动视角,远距离则不会移动视角方向,刚开始操控上无疑会有些别扭,习惯会好一点。 [h1]玩法机制等[/h1] 这里个人选择的是大胆的炼金术士,你的攻击方式是使用各种各样的烧瓶,你将利用爆炸瓶来清理障碍物,装备找到的液体瓶使用后更频繁利用爆炸瓶来攻击敌人或者通过路障,这些烧瓶装备后都可以通过点击或者快捷键来进行使用。 在你的背包装备大锅之后,你将逐步找到恢复生命的健康瓶、可以隐藏自己的迷雾瓶,能够跳跃矮墙的跳跃瓶等等可以装备的烧瓶,在大锅装备的烧瓶会随着时间恢复,多个烧瓶则随机三个进行使用,并且想要以更强大的方式使用烧瓶的资源,就需要在使用烧瓶时按住空格键增加汁液,汁液总量是100,比如爆炸瓶,使用时按住空格能够让周围植物燃烧,也可以引爆易碎的岩石桶等等。 在同南瓜恶魔的战斗中因为南瓜恶魔免疫物理伤害,就可以利用多汁爆炸瓶燃烧敌人,这里会进入类似格斗的1对1近战状态,可以利用跳跃瓶躲开近战攻击或者利用迷雾瓶躲避远程攻击,当然随着游戏进程你可以了解更多策略。 随着攻击和探索你会提升你的人物等级,获得属性点,该游戏中有着四种属性可以随时添加或者减少,敏捷和健康以及和烧瓶有关的液体再生和汁液恢复,通俗的说液体再生可以减少使用烧瓶技能的冷却间隔,汁液恢复则是可以更快恢复并且强化你的烧瓶技能,游戏中有着详细的教程引导,但是因为不支持中文,所以这里还是大概讲述一下。 游戏中除了敌人之外还有着其他NPC,通过点击你可以了解人物的身份职业,比如艾伦叔叔故事里认识的萨满,你可以同他们进行对话也可以进行交易,当然有时还可以切磋战斗,对了,注意攻击敌人掉落的金钱等物品自动拾取需要在游戏选项中打开不然就需要自行点击拾取,你还可以通过探索收集蓝图添加到炼金术士工作台进行制作。 [h1]总结[/h1] 该游戏是一款以炼金术士为主题的小体量策略ARPG游戏,玩法技能上结合了炼金元素,以不同烧瓶来代替技能,并且设计了回复和再生等机制,有着独特的画风和3D的场景以及人物建模,你可以和其他NPC说话和交易也可以进行战斗,随着剧情进行探索收集以及制作冒险,目前游戏还处于抢先体验阶段,并且不支持中文会影响剧情以及对话得体验,这里希望能够尽快添加中文,感兴趣的朋友也可一试。 [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
[h2]Unleash Your Inner Alchemist[/h2] Attention, potion masters and magical mavens! Prepare to be utterly enchanted by the enchanting world of BattleJuice Alchemist. This game effortlessly melds sorcery, strategy, and sheer delight into an intoxicating brew of gaming brilliance! From the very first stir of my virtual cauldron, I was whisked away on a whirlwind RPG adventure filled with fantastical creatures, mesmerizing spells, and endless possibilities. BattleJuice Alchemist casts a spell of wonder with its breathtaking visuals and enchanting art style. Every frame is a masterpiece, immersing players in a world brimming with charm and magic. But beneath its charming exterior lies a rich and engaging RPG gameplay experience that will keep you under its spell for hours on end. With its intuitive crafting system, strategic combat mechanics, and dynamic battles, BattleJuice Alchemist strikes a perfect balance between accessibility and depth, ensuring that players of all skill levels can dive in. What truly sets BattleJuice Alchemist apart is its emphasis on experimentation and creativity. The game offers a glimpse into the vast potential of its crafting system. In conclusion, BattleJuice Alchemist is a bewitching journey through a world filled with wonder and whimsy. With its captivating visuals, addictive gameplay, and boundless creativity, it's a must-play for anyone with a passion for magic, mischief, and unforgettable RPG adventures. [b]Early Access Rating: 8/10[/b]
Overall, just a decent mix of action RPG and collectible card game. (Potions are similar to cards here.) The game stands toe-to-toe with some top-tier titles. The incredible level design (though just a couple of levels are currently available), soundtrack, and monster designs stand out for me. The use of potions in both combat modes makes battles exciting enough to keep you playing for hours. The storyline is easy to follow, and it works well for the game. Criticism: you have to loot and craft a lot that is a bit repetitive and boring at time. I don’t really enjoy the Close combat feature as it breaks the rhythm of the game for me. It’s really useful at the beginning though. It gets a solid 9/10. Definitely a must play.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Penny Larceny: Gig Economy Supervillain | $22.6K | 121 | 97% | $11.99 |
| Mylene and the Lust temple | $22.6K | 70 | 83% | $13.99 |
| Project Cobalt | $22.6K | 54 | 76% | $10.99 |
| Notes of the Young Lady: In Turbulent Times | $22.6K | 52 | 92% | $11.99 |
| BroodStar | $22.6K | 99 | 95% | $10.99 |
| CHAIRS | $22.6K | 218 | 98% | $4.99 |