
"My Master's A Moron" is a 2D turn-based, tile-based roguelike & roguelite dungeon crawler. Explore your way through your Master's basement (that he happens to rent out to monsters) and discover a multitude of enemies, items, spells, armor, upgrades, and more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
Great game and lots of replayability!!!
Interesante roguelike tradicional de mecánicas simples pero entretenido. Debemos gestionar una barra de salud y mana. Entre hechizos y ataques básicos avanzaremos nivel tras nivel de un sótano con nuestro genio de la lámpara en busca de misiones y oro que nos permitirán desbloquear mejoras meta juego desde la casa de nuestro amo. https://youtu.be/6nRL4hz1oTg
It is a great little rogue-like with a bit of snarky humor thrown in to make it fun and entertaining. I really like the basic premise of the game. I sometimes jump in while I am at the office and get in a run or two between meetings. I would highly recommend it for anyone that likes a casual dungeon-crawler with power progression mechanics.
まだ序盤ですがザックリとレビュー。 [h1]ゲーム内容[/h1] ランプの魔人であるあなたは、主の命令でダンジョンに挑むことになった。 ダンジョンにひそむモンスター達はそれぞれに特殊な攻撃スタイルを持っている。前方を撃ち抜いたり、斜めに攻撃したり、周囲全体を攻撃したり。それら強敵を行動を上手にかいぐぐり、入るたびに形を変えるローグライクダンジョンの最奥を目指すゲーム。 これは戦略性の高いローグライク。[b]のように見える[/b]。 倒されて地上に戻るとダンジョンで手に入れたゴールドを消費してキャラクターを強化できる。できるが、後述するように攻撃を受けないように立ち回るというのは至難の技なので、強化できるというよりも強化しまくらなければ先に進めない。負けては強化しまた負けては強化し、繰り返しながら少しずつ進んでいくタイプのゲームだ。 プレイヤーが取れる選択肢も少ないため、運と創意工夫でクリアしたいハードプレイヤーとは相性が悪いと思う。 逆にレベルを上げて物理で殴りたい人には嬉しいところ。通常の強化以外にも一回しか機能しない消費型の強化や、ゲームの進行ごとに少しずつ新しい機能や強化がアンロックされるなど、育てていく楽しみは十分にある。階が進むごとにこちら以上にどんどん強くなる敵達に、地道な強化を繰り返して打ち勝つのはまさにアップグレード系主人公の腕の見せ所だ。 ローグライクダンジョンのメトロイドヴァニアと考えるのが近いか。 [h1]問題点[/h1] My Master's A Moronの主人公の問題は、なんとローグライクの基本戦略であるその場で足踏みして 1ターンやり過ごすということが出来ない。そりゃ、[b]足がないからね[/b]。 なに、斜め移動を使えば距離を調節できるって? しかし残念ながら、この世界の住人は不器用な十字方向の移動しかできないのだ。そのため 1歩先に相手がいる場合、近づいて殴られるか魔力を消費して遠距離攻撃をするかを選ぶしかない。しかしまあ、魔力は有限なのでだいたい無策で殴られるだけになる。遠距離武器?[b]ないよ[/b]。 このゲームではカバンにアイテムを持つということができないので、使えるアイテムはその場ですぐに使うしかない。装備は拾うとステータスが上がるだけだ。アイテムを駆使して敵をやり過ごすことはできないし、装備で攻撃手段が変わることもない。結果として戦略性が高いどころか、基本的に脳筋プレイでツッコむスタイルになってしまう。不思議。 また敵の攻撃方法が色々といっても、こちらがやることは攻撃地点が赤く表示されるのでそこから移動するだけだ。敵はそのような攻撃を発動させる時に無防備になるが、発動まで何ターンかかるのかは敵によって異なる上に、ターン数とかは表示されない。なので隙を狙って攻撃したい場合、敵の特殊攻撃のターン数を覚えておかなければならない。 というわけでやはり、ここでも工夫のないプレイになりやすい。 さらに前述の通り、この世界の住民は敵味方問わず、斜め方向には移動できない。ターン制ローグライクの基本戦略が壊れる。微妙にゆっくりとした動きでジグザグに移動するしかなく、しかも主人公はダッシュもできないので移動には地味にストレスがたまる。そりゃ、[b]足がないからね[/b] (二回目) 同じダンジョンに何度も挑まなければならないローグライクとしては、テンポの悪さは大きな問題だ。 [h1]まとめ[/h1] 今までになかったタイプの雰囲気があるローグライクであり、レトロなグラフィックとあいまってなかなかに面白い。戦略性にはあまり期待できないが、その分強化を楽しめる。またテンポの悪さも慣れてしまえば楽しめるだろうと思える。 しかしプレイスタイルの幅の狭さによるゲームの単調さは無視できない。他にも移動の地味なストレス、どこにいても似たような音楽が続いて退屈だったり、コンフィグは音量調整のみでキーコンフィグすらなかったり。色々と不足を感じる部分は気になるところ。タイトル画面からしか設定変更できないのに、タイトルに戻るコマンドがないのも不満点。 [b]それと今、レビューを書くために何度か起動していたらセーブデータが消えた[/b]。 これがEAなら今後に期待できたのだが、完成された作品として考えるとおすすめはできない。
Long, pricey, grind, VERY short story, few jokes and tons of repetitive textures. Maybe worth it for $1
SO MUCH FUN!! This is def a game that you can put in many hours into, and not realize how long you have played!! Each floor is different, and the enemies are rough but manageable!! Can't wait to put many more hours in this game!!
Had a lot of fun with this game! Will 100% be putting more hours into this!
I bought this game on a whim and was pleasantly surprised! The game has so many moving parts but introduces them at a reasonable pace so there is plenty of time to practice and hone in your new skills. If you like a casual-paced, easy to pickup, rogue-like, grid platformer, this is the game to check out.
Awesome game!! Will spend way too many hours in this game!
Wow, totalnie się nie spodziewałem, że tylko ciekawych pomysłów jest w tej grze. Polecam wszystkim fanom rogalików.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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