
Fight for your justice in MY HERO ONE'S JUSTICE! The popular manga and anime series clashes head-to-head and Quirk-to-Quirk in this 3D arena fighter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Not giving this game a proper review yet but for those like me who ran into issues even opening the damn thing and having it crash on checking for DLC screen, right click on your game on steam, go to properties and then in the general tab, go to the bottom and type in (Remove the parenthesis-): "cmd /c set OPENSSL_ia32cap=:~0x20000000 && %command%" If you did it right a command prompt (Black Screen) window will open up alongside your game and it should now be fully playable. You're welcome. Devs, Steam, someone really should force this to get fixed. They fix this, I'll remove this entirely. Keep me updated in the comments. Will review it properly as a side thing after I've... you know. Actually played it.
[h1]PLUS ULTRA!!!![/h1] С франшизой я не знаком в полной мере, посему коротко могу описать происходящее так: игра представляет из себя анимешный 3D-файтинг, в котором лбами сталкиваются условные герои и злодеи в дурацких трико. Каждый из них одарен некими quirks - причудами, проще говоря - суперсилами (по факту - спешлами, если переносить это на логику жанра). В центре истории у нас горе-студенты из местного аналога школы из "Людей Икс", которых обучают заслуженные герои. В какой-то момент активизируется банда злыдней под предводительством криповатого субъекта по кличке Все-За-Одного. Собственно, их конфликт крайне куцым образом и изложен в сюжетном режиме. Помимо синглового прохождения, игра предложит занимательный аналог выживания в виде режима миссий, вполне стандартные одиночные бои против компа\игрока, аркаду и вот это все, и за каждый чих игра будет вас стабильно поощрять украшениями для профиля и, что необычно для жанра, предметами кастомизации для персонажей. Несмотря на то, что к тайтлу я интереса не проявлял, не могу не отметить то, как неплохо удалось разработчикам передать идею "причудливости", уж простите за каламбур. Каждый из довольно богатого ростера на 20 с чем-то лиц выделяется рядом своих занимательных фишек, которые делались явно не столько в угоду балансу, а скорее ради разнообразия и, предположу, близости к идеям оригинала. Многие персонажи ощущаются очень свежо, иногда откровенно дисбалансно, и каждый предполагает какой-то специфический стиль игры. В распоряжении игрока, помимо выбранного персонажа, будут два других в качестве саппортов; боевка в целом лишена всяких моушн-инпутов и предлагает простые действия - удар, прыжок, рывок, блок, две кнопки на помощников и три квирка\причуды. Ну и три суперприема за шкалу, да. При этом, стоит обратить внимание на то, насколько в игре смещен акцент на оборону в сравнении с традиционными файтингами. Или, точнее сказать, игра не стремится вознаграждать успешное нападение свыше необходимого. В игре абсолютно адский скейлинг урона, на который я обратил внимание далеко не сразу, так как просто весело жмакал кнопки и наслаждался яркими спецэффектами, шикарными анимациями ультов, вкусным импактов от ударов и вот этим вот всем визуальным (а игра выглядит очень стильно и сочно). То, что комбо долго не сбрасывается, особенно на оглушенном противнике, сводит на ноль попытки в безостановочный прессинг, так как вы легко можете оказаться в ситуации, когда после длинного комбо в полсотни ударов вы прожимаете ульту и.... видите, как она наносит урона меньше, чем удачное комбо двух квирков, к примеру. Отдельно стоит отметить и правило "не бей лежачего" - когда персонажа опрокинули, он какое-то время будет неспешно подниматься с земли и его нельзя будет ткнуть. С одной стороны, это безумно бесит, с другой, опять же - могу примерно понять смысл этого в контексте игрового дизайна (если что, некоторые финишеры так люто могут пульнуть тушкой вашего визави в одну из стен арены, что он застрянет в ней вверх тормашками в полностью беззащитном виде на аналогичный срок; к вопросу о том, что позиционирование тут тоже играет роль - хотя бы по причине возможности выбросить врага за арену на некоторых уровнях). Вишенка на торте - это дихотомия воздушного и наземного боя. Лирическое отступление: в силу простоты базовых действий, игра быстро толкает игрока не к заучиванию и оптимизации последовательности ударов (это уже для прогеймеров с сотнями часов в игре), а к принципу "больше смотри, реже действуй". Хаотичные и бездумные действия очень легко наказываются, почти на каждую атаку есть противодействие, даже когда к уравнению в виде основных кнопок добавляются пробивающие удары и непрерываемые атаки. Плюс не забываем уникальную специфику персонажей! НО! Прикол тут вот в чем: бой на земле, [i]чаще всего[/i] - это аккуратные зонинг и оборона, в которой, тем не менее, бесконечно сидеть нельзя - она рухнет по истечении полоски защиты; можно использовать мощные квирки, но они стабильно роняют оппонента - не выйдет до талого комбить. Воздушная битва же чем-то напоминает механику Reversal Edge из Soulcalibur в плане того, угадаете ли вы в начале интеракции действие оппонента или он ваше (атака, уклон, блок), но при этом: 1) это не то, во что вас можно втянуть насильно просто так. Да, в игре все автокомбо подбрасывают врага в воздух, но не забываем про скейлинг; в остальных случаях биться в воздухе или нет - это, в некотором роде, решение обоих игроков; 2) и если оба идут на столкновение осознанно, то это игра в стиле "все или ничего" - тот, кто сделает первый удар, сделает и все остальные почти гарантировано. Впрочем, ритм атаки оппонента все еще можно сбить грамотным выбором и использованием саппортов. В общем, тут долго можно обсуждать или освещать отдельные аспекты боя или конкретные ситуации, но пока вердикт у меня примерно такой: не скажу, как оно по вкусу фанатам тайтла, но если классические файтинги для вас слишком замороченные и точку входа найти не удается, а во что-то поиграть с другом-анимешником хочется, то вариант отличный. Простая и понятная база, интересные персонажи, минимум мороки и нет необходимости смотреть часовые гайды на Ютубе, чтобы просто весело проводить время в компании и яростно клацать по кнопкам геймпада. P.s. В качестве небольшой заметки на полях отмечу, что моя трактовка механик и дизайна боевки может быть неправильной или неприменимой для высокоуровневых игроков в онлайне, но не могу не упомянуть занимательную деталь сюжетных боев: под конец вас будут не раз ставить против врага с неадекватным количеством здоровья, и единственный путь к победе - это, блин, хотя бы для виду временами жать кнопку блока. Иронично, что лучшее нападение тут начинается с вдумчивой защиты.
犯我中华者,虽远必诛
Весьма хорошая игра по моей геройской академии, может надолго затянуть. В игре есть основной сюжет который является пересказом аниме сериала со второго сезона*. Помимо обычного сюжета в игре есть так называемые миссии и онлайн (подбор игроков ищет очень долго так как в игру почти никто не играет). My hero ones justice - весьма старая игра не с самой идеальной графикой, однако пойдёт отлично даже на слабом ПК. Игра выглядит очень красиво даже в 2026 году, жаль только а ней нет русского. Моя оценка: 7/10
This game is cool but there's no reason to go back unless you want to see the start of the story in slideshow just buy One's Justice 2
[h1][b]🎮 Reseña de MY HERO ONE'S JUSTICE[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] MY HERO ONE'S JUSTICE es un juego de [b]acción de peleas en 3D[/b] con capa de anime y complejo de “soy el protagonista, por eso mi golpe pega más”. Si vienes por combates flashy, golpes que llenan la pantalla y personajes que se sienten como un desfile de quirks con ego, aquí hay material para rato… mientras te dure la paciencia. La propuesta es clara: arenas amplias, movilidad vertical, combos vistosos y un enfoque más arcade que técnico. Es el tipo de juego donde ganas porque leíste al rival… o porque tu super ataque decidió que hoy sí iba a conectar. Y sí, tiene modos para un jugador y multijugador (incluyendo pantalla compartida y online), con logros, tablas y todo el paquete “Steam-friendly”. Primera impresión: divertido, ruidoso y exagerado. Segunda impresión: el online se siente como un club exclusivo… porque [b]ahorita mismo hay 0 jugadores[/b]. Felicidades, ganaste el torneo mundial por inasistencia. [h2]Plus Ultra… pero con letra chiquita[/h2] Lo Bueno: ✅ Combate en 3D con [b]estilo anime[/b] y acción rápida: perfecto para peleas “una más y me duermo” 😤 ✅ [b]Personalización de personajes[/b] que deja jugar al “mi héroe, mi estética” 🎨 ✅ Mucho soporte de Steam: [b]57 logros[/b], cromos, Steam Cloud y tablas de clasificación 🏆 ✅ Varias formas de jugar: [b]un jugador, multijugador, JcJ online y pantalla compartida[/b] (ideal para arruinar amistades en el sillón) 🎮 ✅ Remote Play Together y préstamo familiar: porque compartir el caos también es un quirk 🤝 Lo No Tan Bueno: ❌ [b]0 jugadores actuales[/b]: el JcJ online es básicamente un modo “meditación guiada” 🧘♂️ ❌ Con tanta opción competitiva (tablas, JcJ, rankings), duele que la comunidad esté en modo fantasma 👻 ❌ Si buscabas un juego de lucha con vibra ultra técnica, esto se inclina más a lo [b]espectacular/arcade[/b] que a lo quirúrgico 🎭 ❌ Rejugabilidad condicionada: sin gente online, dependes mucho del contenido de un jugador y del multijugador local 🪦 [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Arcade, vistosa y directa: pega, vuela, presume.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Cumple para practicar, pero no reemplaza a un humano real.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Entre modos y extras de Steam, hay “algo”, pero no infinito.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Estética anime y arenas lucidoras sin reinventar nada.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Decente si vienes por la trama; no es el mejor motivo para quedarte.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Se siente a superhéroes anime: exagerado y orgulloso de serlo.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]8[/td][td]Explosiones y poderes que gritan “mírame” cada segundo.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Funcional: acompaña, empuja, pero rara vez se queda contigo.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Cumplidoras para el tono anime; nada que rompa el internet.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]7[/td][td]Variedad de estilos por personajes y quirks: se siente distinta la plantilla.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Estable en general; lo más pesado es encontrar rival.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Sin comunidad activa, el “infinito” del online se vuelve finito.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.5[/b][/td][td]Divierte y luce, pero el online vacío le corta las alas.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] MY HERO ONE'S JUSTICE es un juego de acción peleonera en 3D que hace bien lo que promete: [b]espectáculo, poderes y caos con estética anime[/b]. Tiene suficientes modos y soporte de Steam para justificar sesiones constantes… siempre y cuando tu diversión no dependa de “rankear” contra gente que, bueno, no está. Lo controversial: como producto competitivo, es una vitrina bonita en un centro comercial cerrado. Y eso pega duro porque tiene JcJ online, tablas de clasificación y todo el show… pero con [b]0 jugadores actuales[/b], el juego te invita a pelear contra el vacío y perder por decisión. Aun así, [b]1630 recomendaciones[/b] no aparecen por arte de magia: para fans del anime y quienes disfrutan el combate arcade con personalización y multijugador local, sigue siendo un “sí, me entretuvo”. Solo no esperes que el online te reciba con alfombra roja. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.5/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -75% Veredicto: [i]Bueno, pero socialmente en coma[/i] Si lo quieres por el [b]modo un jugador[/b], por coleccionar logros, por armar peleas en [b]pantalla compartida[/b] o por el fanservice de superhéroes anime, adelante. Si tu plan era vivir en el online competitivo, mejor trae una ouija… porque vas a necesitar invocar rivales.
Jogavel no Linux com a configuração padrão do Proton, só é preciso colocar esse codigo nas opções de inicialização: PROTON_USE_WINED3D11=1 %command%
można zajebać california smasha jakiemuś nastolatkowi
I AM HERE AHAHAHAH def worth the monie hehehe btw my bestie got it for me
Déjà fait sur console bon jeux mais pas ouf non plus
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| MY HERO ONE'S JUSTICE 2 | $1M | 3.9K | 88% | $14.99 |
| TEKKEN 7 | $9.7M | 95.1K | 84% | $5.99 |
| Injustice™ 2 | $26.5M | 24.4K | 86% | $49.99 |
| BLEACH Rebirth of Souls | $3.7M | 6.9K | 67% | $23.99 |
| Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage | $1.1M | 2.3K | 71% | $19.99 |
| THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION | $998.3K | 4.2K | 82% | $11.24 |
Related
| Ecosystem | $203.5K | 627 | 77% | $9.99 |
| Metal Thunder | $203.5K | 571 | 78% | $10.99 |
| SpellForce 2 - Demons of the Past | $203.3K | 367 | 50% | $19.99 |
| Nocturnal | $203.3K | 4.6K | 94% | $2.54 |
| Sign of Silence | $203.5K | 1.8K | 52% | $4.99 |
| Puzzle Quest: Immortal Edition | $203.6K | 570 | 79% | $14.99 |