
When I woke up, I found myself on an uninhabited island. And I had nothing with me! Anyway, the first priority is to find food to avoid starvation. At night, mysterious creatures attack, so I need to craft equipment and build a base to defend myself! In the end, there's a boss waiting for me!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Reviews
安いから許されるクオリティー ひまつぶし程度に遊べる ノーマルモードとサバイバルモードが イージーとウルトラハードくらい違う 真ん中が欲しい 木とかの採取対象が赤く色が変わって選択状態みたいに なっているの採取出来ない 対象物との距離感がシビア 動物を狩るのが難しすぎる 建築で間違えても壊す方法がない
Vtuberの九里江めいくさんが作ったサバイバルクラフト。 難易度は選べるがノーマルがハードモード。 最初はイージーで慣れるといいかも。 家を作り、夜がしのげるようになった際は達成感がありました。
難易度は結構高いけど、まず個人で完成してリリース出来るのが凄いです^^
結構面白い
操作性悪くてきっつい!!値段相当品ですね。 私だけかもしれませんが何故か夜に毎回、拠点のベッドを狙って破壊しに来る輩がいます・・・。 扉閉めてても破壊される謎!それに未だに寝方がわからねぇ・・・。
もっとこうだったらいいのにな~という点はあるものの、 予想以上に夢中になってプレイしました。 素材集めと一部クラフトが途中から作業感が強くなってしまいました、 面白い採取ポイントとか変わった採取方法とか意外なアイテムとかあればもっと楽しかったかもしれません。 このテイストなら、笑える要素があってもいいかも?(魚がそれでしょうか?(笑)) 今、サバイバルモードに夢中になっています。このお値段でこれだけの時間夢中になれたので満足です。 個人制作でこれはすごいです。憧れます。
スルメゲー。いきなりサバイバルで始めて楽しいゲームではありませんが、ノーマルモードで操作とアイテムの優先度を把握してサバイバルモードに移行すると楽しめます。 飾り気の無さがむしろ心地良くて、没入してしまいます。 個人的なコツ 初日 まず木を拾って斧を作って、伐採で木材を蓄えます。 適宜、手の届く範囲で石と繊維も拾っておきましょう。 伐採と収集をしつつ、スタート地点から前進した平野を目指します。 豚がうろついているあたりの中心を拠点とすると便利です。 土台とかがり火、できれば作業台を設置しましょう。 当面、種は必要ないのでガンガン食べて飢えを凌ぎます。 夜までに剣とナイフをいくつか作っておきましょう。 夜に沸くモンスターを駆り、ナイフで剥ぎ取って骨を蓄えます。 2日目~安定期 朝6時になるとモンスターが湧かなくなります。 作業台から弓矢と鍋を作りましょう。 そこらへんに居る豚を弓矢(2発)で仕留めてナイフで肉を蓄え、鍋で肉鍋を作ります。 肉鍋は2日くらい腐りませんし、空腹ゲージも全回復します。 ただし、いまにも死にそうなときはまず焚火で肉を焼いて食べると良いです。 空腹ゲージが満たされていて、余裕があればベッドを作って寝ます。 矢が必要であれば、剣とナイフを蓄え戦い、骨を集めます。 とりあえず、消費される武器と食材が潤沢に蓄えられるようになれば安定期と呼べるでしょう。 材料に余裕があれば、まず靴、その後、他の衣類を作りましょう。 拡充~開拓期 大目標はドラゴンを倒すことになるかと思います。ぶっちゃけ倒すメリットはありませんが、それでも。 ドラゴンはマップ右上あたりの高台に居ますが、マップ上の緑のエリア以外に樹木と繊維がありません。 また、ドラゴンは体力が高く、木の剣は20本以上消費します。 さらに道中、狼や狐に襲われたりしますので、30本くらい持っておきたいところ。 そのため、途中途中に畑を備えた拠点を用意し、樹木と繊維を栽培しつつ、行動範囲を広げて行きましょう。 最後に このゲームはVTuberの九里江めいくさんが作成されています。 私自身がそもそもめいくさんのファンですので、なんというか、作者に対する信用を持ってゲームをやり込めていると自覚しています。 また私自身も自分のゲームを製作しており、製作の意図みたいなものが読み取れるところもあって初見のユーザーさんより楽しめる土台が整っているといえます。 作者さんからしても、ゲームそのものの在り方としても、ゲーム単体で評価されるべきなのかもしれませんが、私としては包括的に見て非常に面白く、また参考になる作品だと感じています。 引き続きのアップデートはもちろん、新作も楽しみにしております。 長文失礼いたしました。
名前の通りの習作ゲー。一応遊べる。 ノーマルは簡単。素材集めて拠点作って…と基本的なとこはできる。 ここからどう味付けしていくと面白いゲームになるのか考えたくなる土台ゲーム。 個人的には探索が好きなので、やっぱマップとグラフィックかなぁ。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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