
Mutant Storm progresses over 89 levels of twin-stick shooter mayhem! As you get deeper, you are ever more overcrowded with nasty beasties. This carnival of frenetic fun is showcased in a cutting edge graphics extravaganza.Viewed from well above, you and your enemies can always be seen. Always be killed, and always be laughed at!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Very well designed twin stick shooter.
Bought this since I was such a big fan of the original, but it was a bit of a let down. The controls in this are much less smooth than the original, and the visuals are much less trippy. Unfortuantely Pom Pom no longer seems to sell the orignal version except for some iPad remake. In anycase I'd recommend the orignal "Mutant Storm" if you can find it, but would avoid this "Reloaded" version.
Twin stick shooter abbastanza anonimo e poco ispirato che avevo in libreria per motivi a me ignoti, in cui si devono affrontare 89 stanze psichedeliche (perché non 90 o 100? mistero) con la propria navicella, facendo piazza pulita dei nemici per passare alla successiva. Ogni 10 c'è un checkpoint, ti danno una vita e una bomba (poco utile) e se si muore si può ricominciare liberamente da lì. C'è un sistema di incremento della difficoltà basato sulle cinture delle arti marziali, che funziona così: si sceglie una cintura, si inizia il gioco da dove si vuole, ogni stanza superata aumenta del 5% il livello della cintura (che corrisponde all'intensità del gioco), arrivati a 100% si sblocca la cintura seguente. Se si muore però si perde un tot di percentuale, che alle cinture più alte è così tanta che si fa prima a ricominciare da capo. È un sistema un po' intricato, e comunque poco interessante specialmente visto quanto il gioco è punitivo: si hanno 3 vite per cercare di arrivare al prossimo checkpoint, se si muore si ricomincia da quello prima. Il problema maggiore però è che le stanze sono così piccole che ad alte intensità è quasi impossibile muoversi, schivare i nemici e i colpi in uno spazio così ristretto, perciò le vite vanno via come niente. In ogni caso, ogni stanza porta via sì e no 30 secondi, non ci sono boss (solo nemici un po' più forti), i power-up durano letteralmente 5 secondi, e anche se si lascia giocare non vedo particolari ragioni per consigliarne l'acquisto.
Probably the most underrated, overlooked, and in my view unfairly put down twin stick game of all time. The visuals, an acquired taste to begin with, have not aged well but the game play is as pristine as when I first played this on the 360 more than fifteen years ago. You won't realise how good it is unless you put in the time and test your skills against its harder difficulties and stages. I really can't recommend this enough to any twin stick fan.
Shoot'em up estilo Geometry Wars pero sin un buen feeling. El control con mando se hace raro, parece que utilizan los valores del gamepad sin filtrar y se nota como el control va un poco "a tirones". Pero sin duda lo que más echo en falta son más sonidos. Muchos de los enemigos no tienen sonidos de aviso al disparar y cuando la pantalla está llena de enemigos resulta muy difícil saber cuando te va a llegar un disparo desde lejos.
Simple. Easy then difficult. No bug. No story. Great twin-stick shooter.
Juego mata mata de disparos unicamente, es curioso para entretenerse y hecharle un rato. Este juego soporta mando de xbox 360, asín que quien lo tenga puede aprovecharlo para no tener que estar pulsando teclas del teclado muy dispersas unas de otras.
PLEASE GIVE US MUTANT STORM: EMPIRE ON PC!!!! HAVE BEEN DYING TO PLAY
Fun little twin stick shooter.
Very nice twin shooter. I like the "Arena" concept.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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