
【 무명기록부 】는 졸업작품으로 기획되어 2인으로 구성된 팀이 약 8개월간 개발 및 제작된 프로젝트이며, 한국 설화와 괴담을 근현대적 격리 서사로 재해석한 어반 판타지 비주얼 노벨이다. 현대 도시 속 한국적 오컬트 공간을 탐색하며 파편화된 정보를 수집·추리해 격리체의 정체와 본질을 밝혀낸다. 조사 및 정리하고, 도깨비 탈에 봉인된 권능을 활용해 격리 탈출 사건을 진압해 다시 격리한다. 주인공이 소속된 비밀 기업은 양반탈·초랭이탈·이매탈·사자탈로 상징되는 네 부서로 구성되며, 각 탈은 부서의 역할과 성격을 규정한다.
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Media

About
Long ago, dokkaebi and humans coexisted in the same world, working together to subdue monsters and maintain balance. But on the night the full moon rose, when the call from the heavens reached them, the dokkaebi were destined to leave humanity's side. Before departing, they sealed their power within masks and entrusted them to humans. These masks became both a contract between dokkaebi and humans and the legitimate means to govern supernatural beings.
〈Mumyeonggjrokbu〉 is an urban fantasy isolation novel born from this imagination. It reinterprets Korean folktales, myths, dokkaebi lore, and ghost stories through the lens of a modern isolation narrative. Weaving together past and present, this work creates a multilayered world where players confront the precarious balance between humans and supernatural beings through investigation and documentation.
The containment corporation is composed of four departments:
Yangban Mask External Mediation Bureau,
Chorang-i Mask Secret Containment Division,
Lion Mask National Disaster Response Agency,
Imugi Mask Capital Management Bureau.
This organization adopts traditional Korean painted masks as its symbols, with each department fulfilling its designated role and function.
Containment levels—Mang, Hyeon, Choseung, Geumeum, and Sak—indicate the danger level of each contained entity. The Tal are used to classify, contain, and manage these anomalies according to their risk.
Genres
Stats
Languages: Korean
Engagement
Reviews
좋아하는 괴이 관련 스토리에 캐릭터성도 좋고 스토리도 재밌어서 정말 재미있었어요!! 만약 된다면 다음 이야기를 보고싶어요!! 정말 재밌는 게임이었습니다
게임은 재밌는데 혹시 두루마리랑 두루마기 오타인건가요 설정인건가요..? 게임이 업데이트 된다면 설정으로 창모드랑 소리 조절이 가능했으면 좋겠고 ui는 마우스로 이용할지 키보드로 이용할지 그리고 엘리베이터 나온 시점에 먼저 설명이 나왔으면 좋겠다 싶었습니다 캐릭터랑 설정은 전반적으로 신세대 새로운 바람이라 너무 멋지게 잘 나왔다고 생각합니다 앞으로도 응원하겠습니다
무료임을 감안한다면 굉장히 잘 만들었습니다. 앞으로가 기대되네요! 상업용작품이 아닌만큼 자잘한 부분이 눈에 띄긴해요. 1. 오타 2. 화면 비율 21:9로하면 플레이 불가능할 정도인데 비율조정이 불가능해서 외부프로그램썼습니다. 3. 조작이 불친절해요. 기본적으로 이런 작품은 마우스 없이도 플레이가 가능해야하 는데 단축키가 없습니다. 마우스를 사용해도 맵, 문서, 아이템, 뒤로가기 다 불편해요 4. 소소하게 불편한 점도 많아요. 아이템은 작게 혹은 챕터별로 정렬이 됐으면 좋겠고 문서도 종류별로 정렬이 됐으면 좋겠습니다. 5. 대화를 하거나 이미 습득한 아이템의 장소를 다시 조사할 시 보통은 이제는 텅비어있다. 라거나 제일 중요한 대사만 다시 말해주는 편인데 여기서는 처음부터 다 똑같은말을합니다. 심지어 이미 소모된 템이면 재획득이 돼요 화살촉 B가 그랬어요. 근데 무료니까요. 그래픽이랑 그림체가 우와~하게 이뻤어요. 연출도 좋았고 1챕터 보스전도 좋았습니다. 2챕터는 거의 비주얼노벨같긴 했지만...전반적으로 앞으로도 기대됩니다!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
너무 느낌 좋고 재밌었어요. 그런데 1쳅터에 캐비닛 여는게 박치에겐 너무 힘들었다고 하네요... 시간 내에 입력하는 식이면 차라리 할만했을 것 같아요ㅠㅠㅠ
노트북으로 플레이 중인데 해상도가 맞지 않는 것 같습니다. 권장 해상도가 어떻게 되나요. 글씨가 안보여서 그런데 게임 내의 문서를 확인할 수 있는 방법이 따로 있을까요.
설정도 괜찮고 그림도 마음에 들고 재밌음. 후기에 버그 있다는 글 보고 걱정했는데 괜찮게 플레이함. 이무기 만나는 엔딩 근처에서 브금이 계속 바뀌는데 이것 버그인가요? 집중이 확 깨집니다. 그리고 엔딩부분 뭔가 상호작용같은게 더 없고 전부 그림에 대사들로만 처리한 점 아쉬움. 한번 얻은 물품 다시 얻을 수 있더라고요 그래서 혹시해서 한바퀴 더 돌았음 엔딩이 좀 아쉽긴하지만 전반적인 분위기가 맘에들어서 챕터 2 나오면 또 해 볼 듯 합니다.
소재가 흥미롭긴 한데 해상도 설정도 전혀 안되고 자잘한 버그도 너무 많아 게임 플레이가 불가능함 1챕터에서 걸린 버그 때문에 더 진행하지 못하고 끄게 되는게 아쉬운 점
괴담, 오컬트적 소재 좋아하는데 재밌네요. 아직 데모버전 느낌이라 스토리보단 캐릭터 보는 맛에 했습니다. 근데 다른 리뷰 보니까 졸업작품이라고 하더라구요? ㄷㄷ 추후에 챕터 업데이트하고 버그도 좀 개선돼서 유료로 풀리면 좋겠습니다. (play time은 중간에 밥먹느라 이상해졌네요)
좀 아쉬워요
이무기 불쌍ㅠ
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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