
【 무명기록부 】는 졸업작품으로 기획되어 2인으로 구성된 팀이 약 8개월간 개발 및 제작된 프로젝트이며, 한국 설화와 괴담을 근현대적 격리 서사로 재해석한 어반 판타지 비주얼 노벨이다. 현대 도시 속 한국적 오컬트 공간을 탐색하며 파편화된 정보를 수집·추리해 격리체의 정체와 본질을 밝혀낸다. 조사 및 정리하고, 도깨비 탈에 봉인된 권능을 활용해 격리 탈출 사건을 진압해 다시 격리한다. 주인공이 소속된 비밀 기업은 양반탈·초랭이탈·이매탈·사자탈로 상징되는 네 부서로 구성되며, 각 탈은 부서의 역할과 성격을 규정한다.
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Media

About
Long ago, dokkaebi and humans coexisted in the same world, working together to subdue monsters and maintain balance. But on the night the full moon rose, when the call from the heavens reached them, the dokkaebi were destined to leave humanity's side. Before departing, they sealed their power within masks and entrusted them to humans. These masks became both a contract between dokkaebi and humans and the legitimate means to govern supernatural beings.
〈Mumyeonggjrokbu〉 is an urban fantasy isolation novel born from this imagination. It reinterprets Korean folktales, myths, dokkaebi lore, and ghost stories through the lens of a modern isolation narrative. Weaving together past and present, this work creates a multilayered world where players confront the precarious balance between humans and supernatural beings through investigation and documentation.
The containment corporation is composed of four departments:
Yangban Mask External Mediation Bureau,
Chorang-i Mask Secret Containment Division,
Lion Mask National Disaster Response Agency,
Imugi Mask Capital Management Bureau.
This organization adopts traditional Korean painted masks as its symbols, with each department fulfilling its designated role and function.
Containment levels—Mang, Hyeon, Choseung, Geumeum, and Sak—indicate the danger level of each contained entity. The Tal are used to classify, contain, and manage these anomalies according to their risk.
Genres
Stats
Languages: Korean
Engagement
Reviews
괴담출근을 좋아하는 입장에서 이런 괴담관련 게임 너무 좋아요... 일러스트도 좋고 연출이랑 분위기가 너무 마음에 들어요...🥹 심지어 한국풍이라는게..... 이어하기가 없고 초반 키 설명이 늦게나오는건 좀 아쉽지만 그림이랑 연출 소재가 너무 취향이라 찍먹 재밌게했습니다! 내일 푹먹해보려구요🔥
조금만 다듬어서 정식 출시했으면 좋겠다. 흥미로운 스토리, 약간 괴담 출근이나 학교 괴담을 보는 것 같은 느낌이었다. 볼륨을 조금 더 키우고 다듬어서 유료로 내두어도 괜찮을 듯 다만, 아이템 사용 방식이나 문서 가독성이 좀 더 개선되면 더욱 좋을 듯 2인 개발에 졸작인데도 이정도면 진짜 준수한 게임이었다. 그것도 무료! 정식 출시 해주세요ㅠㅠ
한국풍 SCP 게임 나온 거 좋은데 기록이 많이 아쉽네요 폰트 가독성이 떨어져서 눈이 아프기도 하고 줄간격이 좁아서 잘 안 읽힙니다 ESC로 나온 창은 ESC로 끌 수 있었으면 좋겠고요 사용한 아이템을 다시 얻을 수 있게 한 건 버그 방지를 위해서인지...? 한 번 더 시도해야 하는 줄 알고 여러 번 왔다갔다 함 브금이랑 씬은 좋습니다 ~~! 기대하고 있을게요
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
되게 집중해서 플레이했습니다. 깔리는 BGM도 분위기랑 몰입에 매우 도움되었습니다. 엄청 흥미로운 설정이어서 이 세계관이 계속 나오면 정말 재밌을 것 같은데 졸업작품이라니... 배경 보는 맛도 있고 텍스트도 맛있게 잘 적혀있어서 정말정말 좋았습니다. 근데 엔딩 하나 보고 메인화면으로 쫒겨난 뒤 다른 엔딩 보려 3챕터 선택하니 한 화면(극초반부 초록머리 여자 선임이랑 같이 있는 장면)으로 고정되어 아무것도 조작이 안되는 버그가 있어서 껐다켰다 2번하게 된 건 조금 아쉬운 부분이었지만 고쳐주신다고 하니까 잘 고쳐질 거라고 믿습니다. 제가 엔딩 본 방법 [spoiler] 은장도 챙기기, 여의주 바꿔치기, 화살촉 깔기 준비 후 제사 진행 > 트루 엔딩 [/spoiler] [spoiler] 여의주 바꿔치기만 한 상태로 제사 진행 > 노말 엔딩 [/spoiler] [spoiler] 아무 것도 준비하지 않고 제사 진행 > 배드 엔딩 [/spoiler]
즐겁게 플레이 했습니다! BGM도 캐릭터도 내용도 너무 취향이었어요~ 좀 더 다듬어서 유료로 정식 출시하신다면 구매의사가 있을 정도로 흥미롭게 즐겼습니다! 나중을 기대하겠습니다. 좋은 작품 체험하게 해주셔서 감사합니다~~ 다만, 오류 수정하실때 아래 내용 참고 부탁드립니다 1. 처음 시작할 때 버튼 안내(wasd로 이동, 스페이스바는 대사 넘김 및 물건 확인, q는 닫기, e는 행동 등)가 있었으면 좋겠습니다. 진행이 좀 시작된 후에 안내가 나오고, 그 안내도 자세히 나오지 않아 조반에 헤메게 되더라고요. 2, 엘레베이터에서 내린 직후 선임이 대사하기 전에 왼쪽으로 움직이면 선임 대사가 끝날 때까지 캐릭터가 쭉 걷는 행동을 합니다 ㅋㅋㅋ엘레베이터쪽이라 화면이 이동하는건 아니지만 대사 끝날 때까지 뚜벅뚜벅소리가 멈추질 않아요 3. 초랭이 처음 만날 때 초랭이 대사가 무명의 것으로 출력 되는 부분이 있습니다. 4. 다른 분 후기처럼 아이템이나 물건 상호작용 후 다시 스페이스바를 누르면 동일한 대사가 출력되면서 아이템 입수 대사가 나와요.
전부터 찜 해 놓은 작품이 드디어 출시하다니! 정말 매력적인 세계관에 개성있는 캐릭터들이 너무 재밌었던 것 같아요! 생각보다 플레이 타임이 별로 안 길었고 만약에 정식 출시가 되면 다시 플레이 할 의사가 있습니다! 아직 엔딩은 한 개밖에 못 봤지만 정말정말 재밌어요! 무명이 심상치 않은 멘탈의 소유자고 양반이 섹시하고 초랭이가 미쳤어요! 일러랑 브금이 정말 좋고요 2인 제작인게 믿기지 않을 정도로 퀄이 좋아서 꼭 추천합니다!
일단 대체적인 퀄리티는 나쁘지 않았고 컨셉도 좋고.. 꽤 재미있게 플레이 했습니다. 가끔 아이템 중복 획득이나 브금 겹침,대사 칸이 대사를 가리는 등 사소한 버그들이 있긴 했지만 이런 버그 같은 건 2월 중반쯤부터 고쳐진다고 하니 그때 다시 즐겨볼까 합니다. 개인적으로는 그 만화 연출?이 나오는 부분의 순서를 파악하기 조금 어려워서 그 부분도 수정해주셨으면 좋겠지만... 안 바뀌어도 딱히 문제는 없을 것 같네요! 재미있게 플레이 했습니다!
SCP + 한국 설화 기반이라니 최고예요!!! 데모지만 정말 재미있게 했고 정식 발매가 기대되는 작품이네요 !!! :D 캐릭터들도 매력적이고 격리체들도 우리 설화/민담에서 가져온 게 흥미로웠습니다. 특히 1챕 격리체는 너무 귀여웠네요 자체 맵도 제공해주고 퍼즐 난이도도 어렵지 않은 편이라서 한 번에 트루엔딩을 볼 수 있어서 좋았습니다. 창 모드 지원과 상단 메뉴 안내 튜토리얼 정도가 있다면 더 좋을 것 같습니다. +) 3챕 시작부에서 연출인지 버그인지 대사가 갑자기 자동으로 넘어가지는 부분이 있었는데, 게임 플레이에는 지장없었습니다
社畜就是很萌啊
大概1-2h,无论美术、剧情和UI都挺好的,应该算类scp,但又有常见的猎人与地下城这类题材的既视感,人物设定也也是很常见韩漫角色(疯批乐子人黄毛前辈和可靠的美强惨黑毛前辈) 非要说有什么bug的话,就是和能获取物品的位置反复互动的话,就会反复提示获得某物品,但也能做进度保存点就无伤大雅了
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.