
"Mudoba" is an atmospheric survival horror with one procedurally generated location in the middle of a bog in a collateral dimension. Explore it. Look for clues. And find a way out of it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Ukrainian
Engagement
Reviews
Цікавий задум, моторошна атмосфера і вдалий саунд-дизайн. 10/10 бабаїв
[h1]Яка ж цікава Мудоба[/h1] Я настільки цікаву, атмосферну, реіграбельну і навіть більше скажу [b]УКРАЇНСЬКУ[/b] горрор гру ніколи не бачив, та це й мабуть мій перший пройдений горрор, геймплейно вона можливо і не крута але сюжет цікавий, навіть прикол з туманом дуже кльовий, тому рекомендую взяти цей шедевр українського геймдеву
For a walking simulator this isn't bad. Graphics are on par with Half Life 2, performance is ok but there is a lot of collision. You get stuck on everything. I got hit by something in the water and was looking for a medkit. Couldn't find one but I did find a can of Glory greens. My guy pulled a can opener out of thin air, opened the can and munched down. Had a box of mints for dessert. [ You can't carry more than 1 medkit. ] There is a lot of reading. It appears there was somebody with you at the start but they left while your were sleeping. They leave all these notes everywhere. Like, they made it out and came back to drop off all these clues instead of waking you up first and y'all leaving together. Or coming back to get you. There's some guy yelling at you while you wonder around. Is he guiding you? Stop yelling and help me. This was in the horror section but it's not scary. Which brings us back to it being a walking simulator.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Є якась іронія в тому, що треба валити з болота та паршивого села якнайдалі від якогось місцевого чма що там живе, та світу який от от розвалиться як лайно при діареї. Але якщо без аналогій, то це цікавий жахастик на кілька вечорів, з випадковою генерацією карти, фізикою (здається квантовою) й спробою вибратись з цього виміру який може от от зникнути. Сподіваюсь розробник якось розвине свої ідеї в подальших іграх.
ТААААК! Я ЦЕ ЗРОБИВ! НАРЕШТІ! Або ця гра не створена для таких як я, або я просто придурок, але це було складно і затягнуто. Все інше розповім в мінусах, бо було б раціональніше опиратися на враження з моєї першої спроби Мудоба має те чого не вистачає багатьом творцям зараз, хорошої ідеї та реалізації. Ніколи я так сильно не переживав за персонажа якого навіть немає поруч, і хоча жанр "обшманай усе підряд і якщо щось пропустив обшманай знов" мене спочатку налякав, мапа швидко закрила це питання. Атмосфера унікальна, в неї легко зануритися (і відчути себе тим самим членом шкільного проекту який стоїть поруч та переключає слайди поки твій партнер-вчений робить 90% роботи) --------------------------------- Плюси: *Загадкова історія *Балдіжний календар на спавні *Варіативність погоди та освітлення місцевого пейзажу *Пропрацьований світ --------------------------------- Мінуси: *Місцевій тварюці чогось не вистачає, у першому проходженні це єдине що зіпсувало атмосферу. Можливо дати якийсь ефект наче воно "слідкує" за тобою, а до однієї анімації та декількох ляпасів швидко звикаєш. *Було б непогано розширити область в якій ти можеш дістати предмет, деякі речі неможливо взяти поки ти не наведеш на якийсь маленький кутик, навіть коли вони в тебе перед носом. *Персонаж ходить як равлик. Мапа відносно невелика, але з такою швидкістю ти наче в ікеї загубився. *Пауза. Якимось чином натиснувши на налаштування я зміг відкрити її знов і 2 вікна змішались в одне. Також вона зовсім не зупиняє гру. Приємно звісно коли ти повертаєшся із зарядженим ліхтариком, але не тоді коли мертвим. --------------------------------- Якщо у вас є терпіння та любов до пазлів лору над якими чухаєш потилицю (особисто я шанувальник другого), Рекомендую!
Nice game for relaxing and solving some puzzles. The graphics and atmosphere are good, but some things are not explained enough, like a floating house for example. Also would be nice to have more sound effects or enemies for a feeling of being followed ( the game is not scary as is, yet some ambient sounds would give a lot ). Some main mechanics such as water toxicity and gas are not as punishing as I thought they would be. Maybe you can add a mechanic that teleports you to a random location when you eventually black out after breathing in gas for a long time? As far as I see there are 2 critical bugs in the game: the key to the door in the starting location does not spawn half the time ( or it is unclear where to find it ) and the game is not shown in the taskbar when you alt-tab from it. Also maybe it would be nice to make an inventory system to keep the notes with you, would be nice to look at the notes again. All in all as an atmospheric adventure with some horror elements it is a good game
Пройшов гру з другого разу. Ну, як гру. Заготовку до гри :) Деякі приємні емоції я отримав, був челендж. Продуктивність гри слабенька - потрібно ще працювати над оптимізацією. Візуально не помітив різниці між нормальними налаштуваннями і ультра - але була різниця у ФПС, 120 проти 20. Трохи не сподобалась ватна походка ГГ, наче повернення в Тіні Чорнобилю 2007. Якщо цю гру прилизати, зробити графіку консистентною, провести оптимізацію, змусити ГГ активніше взаємодіяти з оточенням, буде досить приємний атмосферний інді-проект. Як продукт від початківця, доволі пристойно. Відчувається розуміння основних принципів геймдизайну. Купіть, проведіть вечір в загадковій атмосфері, що змусить вас затерти вікіпедію до дир перед сном.
Максимально странная игра. Сюжет - 0 (его нет, может и есть, но спрятан в миллионе записок, которые быстро стало лень читать) Графика - 2 Интереса играть и доиграть - не вызывает.
Needs a decent amount of work. It is kind of atmospheric, but not very beautiful. There isn’t much of a threat as long as you stay out of the water and know where the nearest towers are so you can hide from the fog, and if you have enough gas mask filters, you can just ignore the fog entirely. You can even ‘run’ past the swamp creature before it has a chance to attack you if you’re lucky enough. The movement feels strange and bad geometry makes falling in the water less of a possibility and more of an eventuality. After a run or two, you kinda know what you’re doing and can just speed through the game ignoring most of the loot. I'm hopeful for the future of this game, assuming the development isn't DOA.
прикольний інді-горрор із процедурною генерацією карти. Атмосфера тримає в напрузі, є реіграбельність. Варто спробувати!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Witanlore: Dreamtime | $1.3K | 67 | 46% | $0.99 |
| UFO - Unfortunately Fortunate Organisms | $1.3K | 67 | 87% | $0.99 |
| Black Moon 黑月 | $1.3K | 67 | 90% | $0.99 |
| Frantic Dimension | $1.3K | 67 | 91% | $0.99 |
| Warehouse Simulator: Forklift Driver | $1.3K | 55 | 58% | $0.87 |
| 亚利利亚的精灵们 ALILIA | $1.3K | 148 | 94% | $0.99 |