
Interacting with the unidentified life form “Kuon”, we move forward with the pain. A surreal, mysterious fancy adventure.
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Languages: Japanese
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穏やかで静かな海辺に建つ「ルール・ブルー総合生命科学研究所」の一職員の主人公カイヨウがある日、主任のミスミに呼び出され地下の隔離された部屋に住む”実験体”クオンの教育係に任命され、そして・・・という、”実験体”クオンと過ごした数か月間の内の数日間を綴った、探索・情報集めが主のマルチエンディング、2Dドット絵のSFアドベンチャーゲームです。 面白かったです!世界観に関する情報が盛りだくさんで読んでいて楽しかったです!始終静かに淡々と進む物語に最後に畳み掛けるように出てくる訳のわからない謎も少々のホラー演出もとても良かったです! ツクール系のドット絵2Dアドベンチャーゲームがお好きなお方や、SF物語と少々のホラー要素がお好きなお方や絵柄が気に入ったお方にお勧めします。 プレイ時間は、全てのエンディングを見た時点で4時間程でした。 ただ私は文章を読む速度が遅く、更には「絶対全文章読むぞ!」と意地になって探索をしまくっていたのでこのぐらいかかっていますが、恐らく普通にプレイした場合は2時間程で全てのエンディングを見ることができると思います。 「ルール・ブルー総合生命科学研究所」の近くの浜辺に「翼の生えたクジラ」の死骸が打ち上げられた。 そのクジラは「アルカナ」と名付けられ研究対象として立ち入り禁止の地下の研究室で研究と実験が続けられていた。 そんなある日、「アルカナ」の血から偶然クオンが生まれた。 クオンは体が弱いために外に出ることができなかった。 そんなクオンのためにミスミ博士は、「アルカナ」の第一発見者であり海岸を一日中歩き骨や石を拾い集める毎日を送っている研究所の中でも変わり者のカイヨウを呼んで「クオンに外の世界のことを教えてあげて欲しい」と頼み、カイヨウは何故俺が?と疑問に思いつつもクオンの教育係を引き受ける。 カイヨウから知識を吸収するクオンと、久しぶりに研究所の職員や博士達と挨拶や交流をすることになったカイヨウの数か月間の内の数日間を綴ったSF物語です。 ゲーム内容は、 ・朝起きて、 ・研究所内を歩き回り、 ・職員や博士達に挨拶したり交流したりして、 ・猫に煮干しをあげたり、あげなかったりして、 ・実験体のクオンに物を教えに行き、 ・主任のミスミ博士に報告して、 ・また研究所内を歩き回って、一日が終わる。 そんな数日を繰り返す、というものとなっています。 「このゲームの良かった点」 ・キャラクターが格好良くも可愛い。 一見して男性か女性かどちらかわからないような中性的な見た目のキャラクターが多いです。素敵です。 一目見て女性だと分かったキャラクターが一人いただけで、その他のキャラクターは一目では性別がわからない感じになっています。 少女漫画寄りの美男・美女といった感じです。 ・BGM、SEが良い。 探索、物語の邪魔にならないBGMに場面場面にピタリと合った環境音で静かに物語を盛り上げてくれます。 穏やかで不思議な海の音が静かに響く研究所・・・とても良かったです。 ・世界観に関する情報が多い。 世界観に関する情報が多いです。 このゲーム内で必要な情報はほぼ全て出し切っているのではないかと思うぐらい情報量が多かったです。 勿論多くの謎は残ったままで、ルール・ブルー総合生命科学研究所内の情報も、この惑星のことも、各キャラクターの設定等々もまだまだ情報が足りていませんが、主人公とクオンの数か月間の物語に対する「基本の情報」はほぼ全て出ていると思います。楽しかったです。 ・探索が楽しい。 研究所内の探索が楽しいです。 他の職員や博士達と交流したり、猫に煮干しを上げたり、カフェでおやつを食べたり、色々と調べたり・・・楽しかったです。 ・先が知りたくなる物語。 物語は完結していません。 多くの謎や、まだ説明されていない世界設定が残されたままです。 続きがとても気になります。 作者さん!続きの物語はありますか!?ありましたら是非続きをお願いいたします! カイヨウ・ミスミ博士・クオン、そして研究所内の職員達のその後がとても気になります! ご一考の程よろしくお願いします! 「このゲームの少し残念だったところ」 ・特になし。 特にありません。 始終静かに淡々と進む物語。少々のホラー要素。SFの世界観。世界観に関する説明も多々あり。最後に多く残った謎。 とても楽しかったです。 ある日突然”実験体”クオンの教育係に任命されたカイヨウが、研究所内の職員達と交流をしながらクオンと優しくほのぼのとした日々を過ごす数か月間の内の数日間を切り取った物語です。 SF物語がお好きなお方や、ツクール系2Dドット絵探索系アドベンチャーゲームがお好きなお方や物語を追うのがお好きなお方にお勧めです。 何といっても無料です。 少しでも気になったお方は是非プレイしてみてください。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
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Absolutely beautiful piece of art and truly meaningful. BTW other reviews are wrong or outdated. There is a CG gallery.
非常好的一款免费游戏,美术是真的强,看到出来作者在很用心做游戏(主要是免费) 从END1看的出来,作者也想做一个谜语人(doge,整了点简单的小谜语 [spoiler]其实就是二进制代表摩斯电码0=.,1=-[/spoiler] 剧情上 虽然不是我的期望的结局 [spoiler]只是可惜她终究活不了(悲[/spoiler] 总之,十分推荐,简直是冷门神作 期待续作(我猜的,希望有 希望早点出中文(繁体简体都行啊)
蓝色交织的世界下衍生的超现实展开,好美丽......被珊瑚实验室里的介绍语深深打动了。“感情是生命所能拥有的特殊礼物。这片海是混合了生命的悲伤、痛苦和喜悦所创造的。希望能通过眺望感情的海洋帮助到某个人。”对房间密码至今没有头绪,烦恼的时候就会待在珊瑚实验室,大概玩家也和海阳一样得到了内心的宁静,而且时不时能捕捉到去那里摸鱼的同事。同事们都很有趣!ミスミ被戳穿喜欢毛绒玩具的时候会脸红,太可爱了www
Игра 'MORSOMNIA:0' оставила двоякое впечатление. С одной стороны, стоит отметить необычный визуальный стиль, который цепляет с первых минут. Мрачная атмосфера, пиксельная графика и странные, порой пугающие, образы создают уникальное погружение в сюрреалистичный мир сновидений. Геймплей, представляющий собой смесь point-and-click adventure и головоломок, в целом неплох, хотя некоторые загадки кажутся излишне запутанными и требуют неоправданно много времени на поиск решения. Сюжет достаточно интересен, чтобы удерживать внимание, но повествование обрывочное и требует от игрока активного участия в интерпретации происходящего. Порой кажется, что история намеренно недоговаривает, оставляя больше вопросов, чем ответов. К минусам можно отнести некоторую затянутость геймплея из-за обилия бэктрекинга и не всегда очевидных подсказок. В целом, 'MORSOMNIA:0' — это атмосферный и необычный проект, который придётся по вкусу любителям хоррор-адвенчур с уклоном в артхаус. Если вы ищете что-то запоминающееся и готовы к сложным загадкам, то стоит попробовать.
买了原声 有汉化再打一遍的程度 蓝色系特别特别的美 角色美萌
海のにおいとか、かがやきとか 形にできないものが形になって目の前にある それだけで楽しいゲームだ
超現実主義や海、青色が好きだったため、プレイしました。緻密なストーリーで次回作がめちゃめちゃ楽しみです!!!
파란색은 우울을
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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