
An independent story-based cinematic FPS game describing the drama of a student 's. Story is based on experienced emotions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Turkish
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gökten kapı indi aw
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Found this game when I was browsing a guide for steam badges. Thought it looked interesting until I played it. Plays terribly, lighting is horrible and overall you feel boxed in. I could even walk through walls. If you're a masochist buy it.
[h1]💊 Morphine: Un perturbador y surrealista descenso a la psique humana ★★★☆☆ (6.5/10)[/h1] [i]Una experiencia narrativa cruda y abstracta que utiliza el terror psicológico para explorar temas extremadamente densos como el acoso escolar, la adicción y el dolor emocional. Morphine no busca entretener en el sentido clásico, sino evocar una profunda incomodidad.[/i] [h3]🏗️ Jugabilidad[/h3] El [b]bucle de juego[/b] se enmarca dentro del género de los "walking simulators" con tintes de aventura interactiva en primera persona. Encarnamos a un joven de 18 años en una encrucijada mental destructiva. La jugabilidad consiste en avanzar por entornos lineales que se retuercen según su estado emocional, interactuar con objetos cotidianos que desencadenan recuerdos y resolver puzles ambientales muy sencillos. La profundidad no reside en sus mecánicas —que son minimalistas y directas—, sino en el peso de su narrativa visual y en cómo los escenarios actúan como una metáfora literal de los traumas y el abuso de sustancias del protagonista. [h3]🎮 Experiencia de Usuario[/h3] La interfaz es completamente limpia, eliminando cualquier indicador en pantalla para maximizar el impacto de la inmersión cinematográfica. Los controles son básicos y accesibles, limitándose al movimiento y a un botón de interacción física. Como punto de [i]QoL[/i], el juego es una experiencia corta y directa diseñada para completarse de una sola sentada, lo que evita que el ritmo se diluya. Sin embargo, la deambulación por ciertas zonas abstractas puede llegar a sentirse un poco tosca o confusa debido a la falta de guías visuales explícitas, algo que por otra parte potencia la sensación de desorientación del personaje. [h3]🎨 Apartado Técnico/Visual[/h3] Visualmente, Morphine destaca por su dirección artística surrealista y sombría, recurriendo a contrastes agresivos de color y distorsiones ópticas que emulan estados de alteración mental. El diseño de los escenarios cambia drásticamente entre la fría realidad de un aula de instituto y pasillos de pesadilla claustrofóbicos. A nivel sonoro, el juego brilla al construir una atmósfera opresiva mediante el uso de silencios incómodos, ruidos industriales incidentales y una banda sonora melancólica que subraya la naturaleza trágica de la trama. Técnicamente es un juego modesto que funciona sin problemas en cualquier configuración de PC moderna. [h3]🏆 Desafío y Logros[/h3] Alcanzar el 100% de los logros es un proceso rápido y sencillo si se presta atención al entorno. La gran mayoría de los logros se desbloquean automáticamente al progresar a través de los diferentes capítulos de la historia. El resto están vinculados a interactuar con elementos específicos u ocultos del escenario que revelan fragmentos adicionales del trasfondo narrativo (*lore*). No requiere habilidad técnica ni reflejos, convirtiéndose en un platino muy asequible para los cazadores de trofeos que disfrutan exprimiendo las historias alternativas e independientes. [h3]⏱️ Análisis de Tiempo (HLTB)[/h3] [list] [*] [b]Historia Principal:[/b] 1.5 Horas [*] [b]Historia + Extras:[/b] 2 Horas [*] [b]Completacionista (100%):[/b] 2.5 Horas [/list] [table] [tr] [th]✔️ Lo mejor[/th] [th]➖ A mejorar[/th] [/tr] [tr] [td]Aborda temas maduros con una gran fuerza visual.[/td] [td]Mecánicamente es muy simple y limitado.[/td] [/tr] [tr] [td]Atmósfera surrealista y opresiva muy lograda.[/td] [td]Ciertos puzles carecen de peso o interés real.[/td] [/tr] [tr] [td]Una duración idónea para su formato narrativo.[/td] [td][b]Nota:[/b] Su tono de drama psicológico puede resultar deprimente.[/td] [/tr] [/table]
it's weird, it wasn't much fun for me
Küçükken izlediğimde travma bırakmıştı bende.En sonunda buldum ve oynadım.Hikayesi aslında çok anlamlı.Gerilimi gayet iyi hissettirdi oynarken.Türk yapımı bir korku oyunu olmasıda gurur verici.2015 yılında böyle bir oyunu çıkaran geliştiriciyi tebrik etmek lazım.
günlük hayatta yaşanan olaylardan popüler bir oyun olması düşünülemez.ben oyunu bitirdim fakat hoşuma gitmedi başka oynayan varsa hoşuna gidip gitmek ona kalmış bir durum
во время игры в комнату зашел забитый местной гопотой у гаража 20 лет назад отчим, посадил меня на так называемый шприц с морфином и морфинил меня до самого утра. карим кумбосар легенда спасибо за воссоединения семьи. отчим кстати потом опять ушел
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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