
MORDHAU is a multiplayer medieval slasher. Create your mercenary and fight in brutal battles where you will experience fast paced combat, castle sieges, cavalry charges, and more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 605 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Přišel jsem, zkusil jsem... a asi mi to stačilo. Stejné jak Chivalry 2, to tam jsem měl víc killů, ale na to jak mám odjakživa rád šermovačky, RPG, tak tyhle hry mi přijdou nehratelné. Nápad na takovéhle combat multiplayery je skvělý, ale právě ten combat system je potřeba hodně doladit, v podstatě je to taková "pálkovaná" s meči. Jdete někam kam ostatní, narazíte na někoho z proti-týmu, většinou ho nezabijete ani nelze vyblokovat jeho rány, zato on se po vás projde s přehledem. Nezdá se mi, že by zde šlo uplatnit nějaké taktiky, komba se zbraněmi zde nejsou. Spíš vás ta hra nas*re. 😄
Clunky and boring.
Вот это ахриненно тогда было, но хорошо что я в 21 веке и мои мозги не размозжили моргернштерном
одни задроты, какой смысл играть в игру? комьюнити уже давно мертва
MORDHAU no es solo un juego de combate medieval. Es, en el fondo, una conversación constante entre tú y la mente del otro jugador. He jugado a muchos juegos donde el combate se siente bien. Pocos donde se siente personal. En MORDHAU, cada movimiento tiene intención, y lo notas. Hay una conexión directa entre lo que piensas y lo que hace tu personaje que está a medio camino entre un juego de lucha tradicional y algo casi físico, casi instintivo. No es solo input → animación. Es input → engaño → lectura → castigo. Y eso cambia todo. Porque aunque desde fuera parezca un juego de “pegar espadazos”, en realidad es un juego de predicción. De leer patrones. De entender al otro jugador antes de que termine su animación. Sí, puedes entrar en una teamfight con un hacha enorme y hacer kills sin pensar demasiado. El juego te lo permite. Pero en cuanto decides profundizar, descubres un sistema que no perdona la ignorancia. El TTK bajo lo convierte en algo casi quirúrgico: un error, una lectura incorrecta, y estás fuera. Contra jugadores nuevos puedes abusar de trucos, delays, feints básicos. Contra alguien con experiencia, eso no funciona. No porque sea “mejor” en términos abstractos, sino porque no espera lo mismo que tú. No cae en lo obvio. Y ahí es donde el juego se vuelve interesante: te obliga a adaptarte en tiempo real o aceptar que el resultado será puro azar. Y aun así, eso es solo una parte. Porque si haces zoom out, MORDHAU es un sandbox social disfrazado de juego de combate. Puedes tomártelo en serio. Puedes sudar cada duelo, aprender timings, practicar en duelyards durante horas. Pero también puedes ignorar todo eso. En una misma partida puedes encontrarte una shield wall perfectamente organizada, un grupo de bardos tocando el laúd en medio del caos, gente haciendo cola para usar una ballesta como si fuera una atracción, o directamente un circo de jugadores vestidos de bufón haciendo el idiota. Y lo mejor es que el juego no te empuja en ninguna dirección. Te deja existir dentro de él. Puedes ser el que lidera el push final al objetivo, el que flanquea y sabotea, el support que tira medkits incluso a enemigos, o el tipo que decide pasar diez minutos tocando música mientras todo arde alrededor. Todo eso es válido. Todo eso es MORDHAU. No significa que sea perfecto. El tutorial es pobre. El onboarding es prácticamente inexistente. El early game es, siendo honestos, una prueba de resistencia: te van a destruir, una y otra vez, sin entender muy bien por qué. Y eso echa a mucha gente atrás. También hay decisiones de balance cuestionables, mapas con más o menos gracia, builds que pesan raro en términos de coste-beneficio… Pero esas críticas solo importan si ya estás dentro. Si ya has cruzado ese punto donde el juego te engancha. Porque una vez lo hace, no hay nada igual. Y luego está el tema de la personalización. Fashionhau no es un meme. Es una verdad objetiva. La cantidad de libertad que tienes para crear personajes —ridículos, intimidantes, históricos o completamente absurdos— está a otro nivel. No compite con otros juegos. Los supera sin discusión. Puedes reconocer a jugadores por su estética antes incluso de que empiece el combate, y eso añade otra capa más de identidad dentro del caos. MORDHAU es tosco, a veces frustrante, y claramente no intenta agradar a todo el mundo. Pero si entras en su ritmo, si aceptas el proceso de aprender a base de golpes, descubres algo raro: un juego donde cada enfrentamiento importa, donde cada jugador se expresa de forma única, y donde el caos no es ruido… es contenido. No sé si volveré a jugar algo que me dé esta sensación. Y sinceramente, no creo que exista.
Like an abusive partner, I get lulled into a sense of normality and think that I can win melee fights, until I get beat senselessly by level 200+ and swear that I will learn from my mistakes and never come back to this game, until I get reeled back in with the glimmering hope that, maybe one day, this will change, just to repeat the cycle and get further intrenched in the intricacies of this game 10/10 best domestic violence substitute game on the market to induce stockholm syndrome
Best game it's if u don't care about try hard and sweting, it has low player base but gold almost everyone is your friend throw the game the community is one of the best.
Dead game, horrible community and no real incentive to keep playing
A good game, and I admit I play it. But honestly its reaching the end of its lifecycle, and the community itself is killing it. It's not a beginner friendly game. I'm not talking about skill gaps or sweats or whatever, I mean genuinely not beginner friendly. It's a classic case of a community going out of its way to make the experience unwelcoming and unappealing for ''normies'' and then complaining that their game's not getting new players. You could improve sure but it'd take an immensely long time of frankly not enjoying yourself. Do you wanna spend 30 bucks to go through that? By the time you're on any reasonable level the game might already be dead.
не берите игра мертва а последние кто в нее играют жалкие хуесосы которые не видели неба с выхода игры---Don't get the game, it's dead, and the last people playing it are pathetic jerks who haven't seen the sky since the game came out.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, French, Italian, Portuguese - Portugal, Russian, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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