
Hungry zombies want to devour you. Take the biggest gun and fight them back! Get experience, upgrade skills, use perks, bonuses, and kill them by any means. Shoot, blast, burn, rip and tear!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
Great game! Short but very cool! I enjoyed it and it is worth the money I sent!
Pretty fun and compentent top-down shooter that infuses the "survivors" gameplay elements into a more traditional mission based top-down shooter. I also like that this game varies the gameplay by offering different weapons or objectives per level, and slowly introducing you to the abilities and upgrades. (There's also like boost pads or something that reminds me of the "slide" in the board game sorry!). Varied locations, too! - nice to see something unique each level instead of the same boring arena over and over again! The survivors like mechanics are just a series of straight forward stat upgrades that are reset on a per-level basis. And also manually activated abilities with cooldowns. There's a campaign and then also traditional survivors-like levels to play on. I was pleasantly surprised by how fun and engaging it was, how it gently introduced you to new mechanics, instead of just throwing you in the deep end with everything unlocked and "oh, here are ten pages of text to tell you what to do". Nah, it's just one or two things at a time, much appreciated so I get to shoot stuff in-between reading.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Отзыв довольно банальный. Игра понравится всем кому нравятся булет штормы в стиле Алиен шутер. Плюс есть прокачка и супер-способности
首先感谢作者、发行大佬们的信任,赠送给UU鉴赏家的牵线游戏。 如此“厚礼”,不知要如何表达感谢,不如就赠上一篇简中语言区的好评吧。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/38287879]网易UU鉴赏家培养计划[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 《Morbid Inhale》里的2030年,主角在空间站因为得不到地面物资供应,无奈脱离空间站回到地球地面,才发现人类文明又双叒叕玩完了!X彗星路过让地球上的人类都成了丧尸,还是那种莫名其妙各种奔跑的那种。身披宇航员衣服的主角就此开始了孤独的战斗! 游戏其实就是简单的幸存者类型,武器都是各种枪械,种类相当丰富,但射击准头是真的要命,手持机枪哪怕对着近身奔来的丧尸一通狂突,40个子弹下去你会发现一个都射不中!就是这么神奇,就算是用升级点把天赋树的“准头”都点满也无济于事。也就是说几乎只能用“点射”。说到技能点,这又是一个可恶的设定,升级不会自动跳出让我们点,要我们自己主动点“空格”来进入菜单,这种反人类的设定往往会让我们在给一堆丧尸的追赶中手忙脚乱战斗许久,点击进去的时候发现积累了十几点!简直可恶! 游戏关卡不少,胜利条件基本就是消灭一定数量的丧尸,为加强难度还有俩个附带条件,都完成了就能“三星”通过该关卡。击败丧尸有一定几率掉落一些枪械或者状态,然而并没有什么大的作用。战斗最为有用的始终是那三个固定的技能,只要CD到了基本都能干掉一堆丧尸,在CD期间只能依靠那准确率惊人的各种枪械进行自保,面对那奔跑如飞的丧尸是真的让人崩溃! 整体而言,《Morbid Inhale》好玩是好玩,但有点像是制作组的练手作,许多设置是真的没啥道理,不过在游戏荒的时候用来消磨时间还是不错的。
Игра крутая, бегаем по локации и превращаем толпы зомби в кровавые ошмётки. Для этого есть много разных оружий и 3 очень полезных спец-способности. Всё это под задорную музыку. На некоторых уровнях бывают дополнительные задания, например собрать 10 пачек динамита, чтобы заминировать люк. Локации красивые и разнообразные: лесопилка, стоянка автобусов, болото, больница, подземная лаборатория, железная дорога, лес, мост, свалка автомобилей. В начале игры и между некоторыми уровнями есть простенькие анимированные сюжетные ролики, в которых объясняют, что происходит. И финальный ролик намекает, что это ещё далеко не конец приключений безымянного космонавта, так что может когда-нибудь увидим дополнительные уровни или продолжение игры.
Не плохая игра. Работает стабильно, графика не вырви глаз. За ней можно неплохо провести время.
Идея простая, но затянула на несколько вечеров.
Начать стоит с того, что игра, безусловно, не лишена недостатков. Больших минусов можно выделить 3: однообразие уровней, одноуровневая система прокачки(поясню дальше) и сюжет, который ненадолго появляется только в конце. Большая часть уровней в игре представлена круглой ареной с многими препятствиями в виде деревьев/домов/машин и подобного. Поначалу играть действительно интересно, но на второй час(а это половина игры) начинают возникать некоторые вопросы. Вместе с тем, во второй половине игры все резко меняется из-за обилия "сюжетных" уровней(Больница, мост, река, оба бункера). Но даже так можно заметить, что самые атмосферные и сюжетно нагруженные локации игры - это один и тот же бункер(из-за чего было немного неинтуитивно проходить первый бункер, ибо есть очевидная арена для босса, а босса нет, он во втором бункере) Говоря о прокачке, стоит упомянуть, что восприятие ее роли в игре индивидуально, и у представленного разработчиком варианта прокачки, где вы становитесь сильнее на уровне, а затем с каждым уровнем начинаете этот путь сначала, есть свои достоинства, но было бы приятно увидеть в следующих играх более монументальную систему, позволяющую полностью раскрыть механики игры(о которых будет сказано чуть позже) Сюжета просто нет. Есть набор катсцен и надписей, только к концу игра начинает рассказывать какую-то историю(тот же момент с тем, почему герой не надевает скафандр, можно было бы ввести в начале игры). В сюжетных локах довольно легко заблудиться. Игра не говорит, что надо делать, даже примерно(разве что может показаться сообщение, что надо сделать что-то другое, как в моменте с лестницей в больнице). Было бы здорово, если бы разработчик через героя или через мир говорил хоть что-то(иначе не совсем понятно, зачем мы половину игры дефаем круг территории) Но вопреки всему сказанному, игра действительно мне понравилась. Живой геймплей, забавные механики стиль игры - все это есть в игре, поэтому она, со всеми своими минусами, ощущается живой живого человека. Говоря о геймплее, можно поругать за само наличие автоприцеливания(не мобильный гейминг все же), но вохвалить за выдержанную динамику, честную игру и справедливое нарастание сложности. Я мог бы сказать, что скорость зомби это минус, но от них не так сложно уворачиваться, просто двигаясь по кругу. Механики в игре это то, что заставило меня написать настолько долгий отзыв, и что подкупило меня в разработчике. Их не так много, из главных можно выделить, пожалуй, только игру через прокачку оружия, способностей и то, чего в игре к сожалению нет, а именно прокачки оборонки. Я говорю о тех уровнях, где вам даются турели и мины(один даже построен на одной большой турели). Очень круто было бы увидеть полноценную возможность построения билда для более разнообразного прохождения уровней на основе разных типах оружия, построения оборонки стационарными сооружениями и способностями. И все это представлено в игре!!! но в том виде, в котором есть, оно не работает так, как могло бы Подводя итоги могу сказать, что игра, не смотря на все ее недостатки(о которых было написано в большей части отзыва), действительно достойна для своего жанра. Разработчику можно пожелать только расти над собой и не бросать свое непростое дело. Следующую его игру я точно куплю!!!! p.s Стиль игры хороший, но зомби часто не видно на фоне травы/ стен, что вместе с не самым лучшим положением камеры не позволяет полностью уйти в нирвану от прохождения
Это клон Alien Shooter и Crimsonland и этим все сказано. Плюсы: [list] [*]разнообразные локации. Видно, что не всегда надо продержаться, но и принести или пробежать. Есть совсем необычные. [*]драйв от Alien Shooter [*]можно выбирать уровень сложности. Средний самый оптимальный. Не все миссии проходишь с первого раза. [*]есть сюжет(!) с заявкой на вторую часть [*]есть прокачка с перками [/list] Минусы: [list] [*]нет реиграбельности [*]мне показалось, что режим выживание не сбалансирован [/list] Вердикт: Все любители Alien Shooter однозначно должны пройти.
Крайне не рекомендую игру, полный шлак ничего из себя не представляющий. Прошёл 9й уровень - с пулемётом, где надо менять ему аккумуляторы, пулемёту аккумулятор, КарЛ!!, не лазеру даже, патроны у него бесконечные, а вот приводы, которые его вращают по кругу, видимо жрут слишком много электричества))) Ну, это мелкая придирка. Тут космонавт может огненное кольцо кастовость каждые несколько секунд, вот это я понимаю, чувак в космосе месяц провисел, познал всё, раскрыл чакры и научился повелевать огнём и временем, заколдовывает пули на огонь, вызывает огненное кольцо и замедляет время для все окружающих, кроме себя. В общем, я не понял зачем тут взялась магия огня в постапокалипсисе в наше время. Ну и по гейм-плею - жутко бесят супербыстрые зомби, хоть они и могут мимо тебя промахнуться, но из-за кол-ва всё равнео кто-нибудь кусанёт. Я инстинктивно жму пробел, ожидая переката (переиграв в POE2), а его нет, выскакивает окно прокачки нажатием пробела. По мне лучше бы разработчик сделал перекат вместо магии огня, куда было интересней. Ну и к 10му уровню однотипные сражения на арене меня задолбали! Да, если кто-то вдруг решил, что ты будешь ходить изучать локации и стрелять зомби - то даже не думайте брать эту игру, тут просто стрельба на маленьких аренках. Возврат делать не буду, т.к. игра щас стоит меньше 100р, и, надеюсь, следующая попытка разработчика будет более интересной. Советую всем старый Crimson Land и Alien Shooter, намного интересней.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $72.7K | 2.4K | 90% | $1.39 | |
| $25.9K | 343 | 59% | $2.99 | |
| $14.8K | 70 | 66% | $9.99 | |
| $3.3K | 46 | 67% | $6.99 | |
| $606 | 4 | 100% | $5.99 | |
| $297 | 8 | 100% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.4K | 58 | 71% | $4.99 | |
| $4.4K | 53 | 77% | $4.99 | |
| $4.4K | 63 | 95% | $3.99 | |
| $4.4K | 53 | 55% | $3.99 | |
| $4.4K | 109 | 60% | $1.99 | |
| $4.4K | 70 | 80% | $2.99 |