
Moose Life is a trippy, psychedelic trance shooter. Created in the style of a 1980s arcade game, Moose Life offers you an exhilarating ride into the trance zone. Spectacular shooty action and a top techno soundtrack will raise your mood. If you have VR, immerse yourself for greater satisfaction.
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About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
You play a moose racing down a colorful and psychedelic tunnel with various psychedelic enemies and obstructions. You can race ahead, backtrack, and flip ontop of the screen to shoot enemies both high and low. You can collect imprisoned sheep and lead them to safety at the end of the tunnel. Various powerups are available to strengthen your standard shooting, along with mirror llama's that race ahead and destroy enemies. Graphics look like an 80's arcade game, but souped up for modern consumption. They are fast and furious, exploding on the screen in wonderful pixel showers. Sound and music are exotic and apropos to the visuals. This is another Jeff Minter (The Yak) Llamasoft game. A wonderful and frantic arcade experience. BTW, the game supports Steam VR mode. Wonderfully recommended. But, use a xbox controller on this one!
This game is as close to a real life Sim for me as it gets! 10/10
Moose Life is fantastic! It is the last entry from Llamasoft, that are to my knowledge the occidental one of two masters of psychedelic videogames; the other being Tetsuya Mizuguchi, known for Rez and Tetris Effect. If you like feverishly colorful playspaces and raving techno, this is a Moose-t play. Oh, and you can get that psych goodness in VR too. Moose Life is a shmup, and a rather forgiving one, at least compared with more popular ones. Contrarily to other Llamasoft games, the rules in Moose are clearer and usually more stable. Where Space Giraffe had subtly evolving enemy and player behaviour between levels, Moose's core stays mostly the same. Understanding every enemy and mechanic stays an arcane exercise, but a less intellectually intensive one than SG on the long run, making the learning process shorter. The most interesting thing about Moose Life is its relation to space; you basically run in a "hallway" in which enemy patterns spawn. You can move sideways, as well as backward and forward. Enemy patterns that haven't been completely cleared will "wrap" around the hallway, and you'll face them again by continuing forward or backward. This allows for sort of "bombing runs" where you rush through the left side of a pattern, keep pace and move yourself right to face the right side of the pattern that will wrap back in front of you. This makes your relation to forward speed interesting, as most other Llamasoft had you move on usually a single axis; in Moose, you'll have to think about whether rushing forward or backpedaling slightly is the safer/optimal option. You can also press jump to flip from running on the floor to the ceiling, and enemies are designed around making you use all movement options, making Moose a game about careful placement and speed. Since Moose Life is a bit more intellectually intensive at first than other LS games I found myself taking more time to reach the trance, but once I wrapped my head around the game and really found the zone I can confidently say Moose is probably one of the most interesting LS games, at least shmup-design wise. The music probably went down 20-30 BPM since Polybius, which makes for a more relaxed trance, a less ragingly-powerful but still one of pure pleasure and dancing. Still fast, but slightly less. Few games embody sheer tenderness for the player as well as Llamasoft's do, and if you have any interest in shmups, game design, psychedelia, or simply like a very quirky game with a sun-powered trance soundtrack, doe yourself a favor and give Moose Life a try!
Played in VR. Growing up in the 80s, this is exactly how I wanted games to be in the future. Sublime!
Middle-of-the-road as far as Minter's efforts go, but still a fun lil tube shooter with the expected Minter style. The VR support's nice.
Jeff Minter est en quelque sorte le Big Lebowski du jeu vidéo: le monde bouge autour de lui de plus en plus vite, mais il est resté le même depuis le début des années 1980, comme un point de repère rassurant au milieu d'une actualité vidéoludique parfois chaotique. On pourrait résumer brièvement l'ambition de Jeff Minter par une parabole: imaginez un jeune homme du début des années 1980 qui, après avoir ingéré une substance hallucinogène illicite et très puissante, se rende dans une salle d'arcade dotée de "Tempest", "Berzerk", "Defender", etc. et qui ait eu ce jour-là l'expérience la plus spectaculaire et la plus bouleversante de sa vie, au point de jurer qu'il consacrerait le reste de son existence à reproduire cette expérience pour les autres joueurs (mais à jeun) - et voilà, vous avez le cœur vidéoludique de Jeff Minter et de sa compagnie Llamasoft! En général, les jeux de Llamasoft s'inspirent explicitement de classiques de l'âge d'or, parfois à la limite du plagiat, en altérant plus ou moins leur gameplay et leur habillage, et dans le cas de "Moose Life", le point de départ est "[b]Juno First[/b]". Quand on joue à "Moose Life" en connaissant "Juno First", l'affiliation saute aux yeux: on y retrouve le couloir infini qui boucle, la grille de points avec son effet 3D, le tir laser à la "Defender", les ennemis aux schémas simples et au design stylisé qui deviennent plus agressifs si on les laisse tranquilles trop longtemps, le bonus qui renferme des personnages à collecter, l'ambiance visuelle et sonore, etc. "Moose Life" comporte cependant trois différences évidentes, dont deux sont importantes. D'abord, dans la lignée des jeux signés Jeff Minter, on a beau disposer d'un laser, on ne joue pas ici un vaisseau spatial mais un élan (l'animal cornu). Ensuite, "Moose Life" offre bien plus de contenu qu'un jeu d'arcade avec 16 vagues adverses: il y a ici 50 niveaux, chacun doté de plusieurs vagues successives composées d'ennemis, d'obstacles et de powerups variés et agencés avec soin, forgeant un robuste level design de shoot 'em up généreux. La réalisation est également très aboutie, respectant parfaitement le style de l'arcade des années 1980 mais s'exprimant ici avec une vraie 3D qui mêle voxels et effets vectoriels dans un spectaculaire feu d'artifice vidéoludique. Et enfin, "Moose Life" ne se contente pas de pasticher "Juno First", il innove: il n'y a pas ici [i]une[/i] grille constituant l'aire de jeu, mais [i]deux[/i] grilles qui représentent un sol et un plafond, et le second bouton d'action permet ici de basculer notre ongulé du sol au plafond et inversement... Les powerups sont une vingtaine avec des effets excentriques (des chameaux qui explosent, des charges de cerfs multicolores), mais surtout, [i]ces effets sont cumulables:[/i] on peut donc par exemple tirer en duo avec un clone au plafond des fleurs en fractales qui transforment les ennemis en cerfs alors qu'une biche nous assiste et que quatre girafes nous tournent autour, notre élan étant vert et repoussant les balles. Comme l'ordre d'apparition des powerups est planifié par le level design du jeu, celui-ci s'amuse évidemment avec les mélanges: ça pète de partout au point où l'on se croirait en plein délire hallucinatoire, mais tout reste parfaitement clair et très amusant à jouer, un peu à la manière de "Geometry Wars". [...] "Moose Life" est la concrétisation parfaite d'un projet fou: transmettre une vision particulière du jeu vidéo de l'âge d'or, qui se focalise spécifiquement sur l'expérience mentale qu'il peut constituer - une démarche unique. Le jeu respecte bel et bien la logique ludique et artistique de l'époque, tout en offrant une jouabilité moderne et nouvelle tant dans sa technique que dans son usage, avec un jeu plus long et copieux, qui sauvegarde nos progrès et peut se jouer avec un casque de Réalité Virtuelle. Mais surtout, il nous donne accès au Nirvana promis par Jeff Minter: une expérience à part, à la fois surexcitante et méditative, que l'on pouvait déjà deviner en jouant à des classiques comme "Robotron: 2084", "Centipede", "Mad Planets" ou "Gyruss", mais qui est ici sur-amplifiée jusqu'à l'hypnotique. "Moose Life" fait désormais partie de mes jeux typés "arcade" préférés, un bijou vidéoludique à la fois nostalgique, revigorant et inoubliable, et il a fait de moi un fervent admirateur de Jeff Minter, de sa méthode, son travail et son univers. ([url=https://simbabbad.blogspot.com/2021/07/moose-life-steam-llamasoft.html]critique complète sur mon blog[/url])
Jeff Minter as his best - love this game!
Get yourself a Moose Life in a VR! It's better than a Loose Wife in a RV! ...trust me.
10/10 would insert digestives into a sheep again
NO
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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