
We love moonshin’. Now, you get to play a story-rich management game focused on crafting moonshine, brandy, whisky, and vodka. You’ll ferment, distill, then name your booze how you want it. You’ll run that business big. Smart, yet discreetly. Cause ain’t nothin’ illegal... ‘til you get caught!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
We love moonshin’. There ain’t nothin’ better than good booze. In Appalachia, we know it well. We’ve got moonshine in our blood - in the case of some old-timers, maybe even literally. We love to talk about likker, make it, drink it all day long - and we love to share it too! How 'bout that, my gaming friend?
What’s your alcohol of choice? Do you maybe know how to make it? The process is a complex one, but with our know-how, we can shed some light on it, if you’d like; a little bit of moonlight - moonshine! - to guide you through the processes of fermentation, distillation, and bottling. But that’s too much to write about here - just check out the .gif below to see how we went about it.
Makin’ booze is pure fun, but if you’re makin’ money too - now that’s the way to live. However, for that, you need to be smart, manage your base right, and not piss off the boys in blue...
We tried to capture the life of a moonshiner as realistically as possible. You’ll be managing workers who’ll be crafting and maintaining your equipment, you’ll be buying ingredients, unlocking technologies, planning deliveries and finances, making sure you remain as discreet as possible - and deciding whom to trust and with whom to work.
In our game, you take on the role of a young moonshiner. You will progress through main missions, perform side quests, and run into road events during deliveries - the life of a moonshiner is ever-exciting and full of surprises...
If you’ll be prospering, you’ll get the chance to create and manage bases in five different regions, each with its own, more and more challenging missions. From your hometown mountains, through the thicket of a forest and mud of a swamp, all the way to civilization to conquer the big city.
How the story will end depends purely on you - there’ll be a pesky agent who’ll want to work with you, and there’ll be a corrupt governor that you can join. But you can also ignore them. You’re a free man, after all.
That’s how Moonshine Inc. came to be. Made for moonshiners, amateurs, dreamers, and newbies. Sit down, launch the game, enjoy crafting and running your business, and relax… after all, ain't nothin’ illegal ‘til you get caught!

Sandbox mode with the choice of region, starting money, Police Alert on/off, speed of production and crafting, and discoverability of technologies and recipes
a faithful reflection of the moonshine craft - fermentation and distillation based on chemical formulas behaving as natural processes
a realistic recreation of an American moonshiner’s business, with all its challenges
a rich story - 3 possible successful endings or a “Game Over” if caught by the authorities
5 regions - running the base in the mountains, forest, swamps, town, and city, with linear progression
70+ recipes - 15+ moonshines, 15+ whiskies, 20 brandies, 20+ vodkas
50+ ingredients - sugars, fruits, vegetables, and grains
35+ apparatuses - 17 distillation stills, 8 fermentation tanks, 5 post-distillation tanks, 7 pre-fermentation apparatuses, and more
26 fermentation and distillation technologies
37 main quests + Police Quests, side quests, and road events
Original Soundtrack - get a Supporter Pack to download 19 tracks from the game’s OST
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Polish, Japanese, Simplified Chinese, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
思来想去,还是给个差评吧,如果官方能看到并打算继续更新游戏的话,我会考虑改为好评的。 1,员工的寻路。员工在搬运原料或者打水的时候,经常绕圈子或者原地转圈,很影响游戏体验。 2,糟糕的指引。如果不是我对私酿酒题材比较感兴趣,根本玩不下去,因为新手指引太差了。 3,游戏目标。我玩这个游戏是为了干嘛?为了赚钱?还是为了配发全收集?故事模式每到一张新地图原本的设备都不能用就不说了,连员工都要重新培养,这很大程度上让我没有动力。
Love this game. Acheivements are a bit bugged. They nerfed the fortification spirit so now it's almost impossible to 100% a recipe, where as before you could make a ♥♥♥♥ batch and just pump it full of fortification and 5 star it lol.
The concept is good, but the game quickly becomes repetitive and is riddled with bugs: 1. The crafting process doesn’t start; this can be fixed by saving and reloading the game or by turning on the worker’s camera; 2. The equipment crafting indicators disappear (as if nothing is happening); 3. When reloading the game, the crafting progress resets; 4. Old secondary quests reappear, but delivery doesn’t work to them (the goods just disappear). Conclusion: It’s not worth the money, even at a discount.
BUG太多了 而且看製作組這副模樣八成也不想修 而且由於隨機性過高 在研發新酒的配方跟拉高原有配方的完成度可以說異常的枯燥 既沒有在還原度上高度復刻現實的釀造過程和要素,遊戲性也不高 真心不推薦其他人入手
the game wont let me go pass the main screen. there a bug. dont get unless u want to game that will make u mad cause it wont load
Das Spiel gefällt mir sehr gut, jedoch sind einfach zu viele Bug´s enthalten, die dem Spiel den ganzen Spaß nehmen und teilweise sogar unspielbar machen! Habe das Spiel vorher schon auf der Playstation PS5 gekauft, da war es sogar noch schlimmer - eine totale Katastrophe!
Купил себе эту игру когда сам увлекся самогоном дома. Многие вещи были понятны тем кто делал и делает это в реальности. Однако стоит сразу сказать для людей знающих - в данной игре самогонные аппараты те самые классические, аламбики из бочек на костре, куб с сухопарником и парой реторт барботеров, есть варианты с тампером (или темпером) который тут часто переводят как сухопарник (хотя может это и он). Поэтому пусть вас не удивляет то что тут все делается одним перегоном. Очень хорошо сделаны именно рецепты и тема с брожением, варианты с брожением с охлаждением и нагревом, и открытое брожение. Если вы заходили так далеко в реальности то вам это понравится тоже. Также ведь можно делать свой шмурдяк или водку (водка изначально дистиллят в реальности все же, а не ректификат с водой как многие думают.) Как многие заметят можно попробовать подсмотреть рецепт отсюда и попробовать его сделать в реальности... я попробовал сделать "зерновые будни" и из-за пару кривых моментов я запомнил это надолго... Аппараты и рецепты как и дрожжи открываются по ходу. Вводит в заблуждение то что... ну ок есть уровни аппаратов которые отличаются по объему, обычно 2-3 аппарата на каждый уровень... игра не особо то любит рассказывать про свои же механики которые с любовью к алкоголю они взяли из реальности. Так например возврат флегмы в игре присутствует и даже в процентах, и на что он влияет в игре трудно сказать... придется думать самим. Вот эта чисто американская тема отбирать по баночкам. Весьма хороша и в реальности. Заморочно конечно но отбирая весь погон и разделяя его например по 150мл или 300 можно потом убрать лишнее (обычно это делают в конце погона чтобы не пропустить хвосты) Вероятно играть в песочнице в чем-то веселее и чем-то сложнее. Неочевидные вещи где можно менять маршрут своему транспорту чтобы зацепить вопросики по дороге. Ну еще конечно как в Ale Abbay очень не весело брать заказ или пытаться успеть что-то сделать... вы очень часто будете браться и осознавать что дело то пошло очень долго и произвести нужное к дате вам не удается. В целом мне понравилось. Разве что странно что вся линия недоступна даже когда все оборудование свободно. Также тут достаточно быстро открываются исследования, и вы не будете пробовать и половины вещей, так как проще потерпеть слегка и открыть уже старшую версию того или иного. Я думаю это 8 из 10. Тут можно много чего еще добавить. Очень хотелось бы похожего как в Ale Abbey, где несоответствие стилю или рецепту, не означает провал. Ну и тему с конкурсами можно тоже придумать.
An instructive game on how to make the best types of whiskey. 8/10
Not as exciting as it's made out to be. I tried it only to be bored before barely getting started.
Początkowo chciałem polecić tę grę, bo uważam, że jest dość przyjemna, jednak pewne rzeczy można było w niej zrobić lepiej. Gra ma bardzo przyzwoitą grafikę, „kreskówkową” na ekranach interfejsu i dość realistyczną na widoku 3D naszej bazy, gdzie widzimy np. efekt zmian pór dnia. Całkiem przyjemna jest też ścieżka dźwiękowa, dobrze dopasowana do panującej w grze atmosfery hillbillies. Duża liczba składników i receptur, sporo urządzeń i wysoki stopień swobody podczas przygotowywania alkoholi zachęcają do eksperymentów. Ale niektóre aspekty rozgrywki są zbyt proste - przydałaby się bardziej rozbudowana część związana z dystrybucją, większe tereny gry z większą liczbą elementów. Ponadto trochę zniechęcają naprawdę liczne problemy z polską wersją. W użytym kroju czcionki brakuje „ź” i „Ą”(!), co jest doprawdy niedzisiejszym problemem. Dużo jest kompletnie nietrafionych tłumaczeń, np. na ekranie opcji „Details” to w polskiej wersji „Dostawa”(!!!). Samochody nie mają „objętości”, tylko "ładowność", ewentualnie "pojemność"; „molasses”, czyli melasa, jest „przetłumaczona” na „molasa” lub „molasy”. W niektórych miejscach pozostały teksty angielskie, np. podczas umieszczania aparatury w bazie, w licznych miejscach widzimy „batch” zamiast „partia”, na ekranie fermentacji „yeast” zamiast drożdży, na ekranie butelkowania „mastery points”, na ekranie archiwum nieprzetłumaczone są nazwy kategorii jakościowych. Na ekranie składników jest „wiśniówka” zamiast „wiśnia”, poza tym składniki pozostały uporządkowane w kolejności alfabetycznej nazw angielskich(!). Zostało też trochę anglicyzmów, np. „profit” zamiast „zysk”, liczne problemy z pisownią wielką literą, w wielu miejscach polski tekst nie mieści się w dostępnym miejscu. Najwyraźniej, jak często niestety bywa, polska wersja nie miała ani redakcji, ani testów.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Hearts of Iron IV | $478.6M | 372.6K | 90% | $49.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Stellaris | $277.8M | 196.1K | 86% | $49.99 |
| Arma 3 | $237.7M | 294.2K | 90% | $29.99 |
| Europa Universalis IV | $215.5M | 137K | 88% | $49.99 |
Related
| Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow | $131.1K | 552 | 75% | $9.99 |
| Silo 2 | $131.3K | 85 | 71% | $59.99 |
| Between Two Castles - Digital Edition | $131.1K | 447 | 39% | $12.99 |
| Widget Inc. | $131.1K | 765 | 85% | $4.99 |
| Shallow Space | $131.3K | 231 | 25% | $14.99 |
| Rogue Hex | $131.1K | 274 | 87% | $13.39 |