
Push the limits of your combat skills, and master new abilities to progress through an unforgiving nonlinear 2D world. Face off against the relentless darkness that seeks to destroy you. In Moonscars, every death is a lesson learnt—and as you overcome each challenge, new truths will be revealed.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About






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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Turkish, Ukrainian
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Uma temática surpreendentemente engajante, conseguiu trabalhar muito bem um cenário que já estava bastante saturado no mundo dos Metroidvânia. A gameplay é simplesmente IMPECÁVEL, você SENTE o peso de cada golpe, cada habilidade, cada PARRY MAIS SATISFATÓRIO QUE O OUTRO, isso é, sem dúvidas, o ponto alto do game. A direção de arte também é outro ponto indiscutível, não falha em momento algum de mostrar para o jogador que os artistas gostaram de trabalhar nesse projeto, mesmo que o jogo não possua muitas "cutscenes", além do início e final, ainda assim as artes que parecem pinturas à óleo são lindas demais. A pixelart não tem nem o que comentar, se você se impressionava com o cabelo animado do Alucard em Symphony of The Night, com certeza vai adorar cada sprinte, animação e cenário que o jogo tem a oferecer. A única reclamação que eu tenho com esse e diversos outros indies é em relação à HUD e UI em geral, aquelas fontes de letras meio fora da temática artística do game me quebra muito, era o único ponto que realmente incomodava da experiência do jogo em geral(o wall jump também bugava algumas vezes aqui e ali, mas isso a gente pode relevar, se você estava acostumando com o parkour elaborado de Hollow Knight achando que o controle no ar do personagem vai ser comparável ao Path of Pain, pode esquecer😅) Enfim, bom jogo no geral, se fosse pra dizer um comentário final diria que esse é um jogo bom o bastante para receber o título de filho espiritual de Blasphemous e Hollow Knight.
Cons: Visibility in the depths is very confusing, especially the spikes. The depths is the worst location, the most frustrating due to it's design, and for some reason, one of the longest to complete. Castle Apex it's very frustrating and unintuitive, a lot of backtracking. The game is repetitive. Special weapons don't have much variety; the only viable weapon is the harpoon. The music isn't as memorable as in Dark Souls. Boring bosses, many are easy (except Sweet Wanda). Pros: Interesting art-style. The story is fragmented, hidden in dialogue.
que maravilla
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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